"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

Apr 28,25

Gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ những hiểu biết của mình về tương lai của ngành công nghiệp game. Ông tin rằng kỷ nguyên của các trò chơi AAA có ngân sách cao, với các thẻ giá dao động từ 200 đến 400 triệu đô la, đang kết thúc. Karch lập luận rằng ngân sách ngông cuồng như vậy là không cần thiết cũng như không phù hợp với sức khỏe của ngành. Ông tiếp tục đề xuất rằng những ngân sách cắt cổ này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc sa thải hàng loạt được thấy trong lĩnh vực chơi game.

Thuật ngữ "AAA" đã mất liên quan, theo nhiều người trong cộng đồng phát triển trò chơi. Ban đầu được sử dụng để biểu thị các dự án có ngân sách lớn, chất lượng đặc biệt và rủi ro thất bại tối thiểu, thuật ngữ này thường biểu thị một cuộc đua vì lợi nhuận có thể làm tổn hại cả chất lượng và đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông lưu ý rằng sự thay đổi xảy ra khi các nhà xuất bản lớn bắt đầu đổ một khoản tiền lớn vào các trò chơi video, dẫn đến những thay đổi trong ngành mà ông xem tiêu cực.

Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực." Một ví dụ điển hình mà ông trích dẫn là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty tham vọng được coi là một "trò chơi AAAA", minh họa thêm về sự thay đổi của ngành công nghiệp hướng tới ưu tiên ngân sách hơn sự đổi mới và chất lượng có ý nghĩa.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.