"AAA Games의 사망 Space Marine 2 Studio Head"
Apr 28,25
최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래에 대한 그의 통찰력을 공유했습니다. 그는 가격표가 200 만에서 4 억 달러 사이의 가격표가있는 높은 예산 AAA 게임의 시대가 가까이 다가 가고 있다고 생각합니다. Karch는 그러한 사치스러운 예산은 업계의 건강에 필요하거나 적합하지 않다고 주장합니다. 그는이 엄청난 예산이 게임 부문에서 볼 수있는 대량 정리에 기여하는 중요한 요소 일 수 있다고 제안했다.
게임 개발 커뮤니티의 많은 사람들에 따르면 "AAA"라는 용어는 관련성을 잃었습니다. 원래 대량 예산, 탁월한 품질 및 최소한의 실패 위험이있는 프로젝트를 나타내는 데 사용되는이 용어는 이제 품질과 혁신을 모두 타협 할 수있는 이익에 대한 인종을 의미합니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사들이 비디오 게임에 큰 금액을 쏟아 부었을 때 변화가 발생했다고 지적했다.
세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다." 그가 인용 한 대표적인 예는 Ubisoft 's Skull and Bones입니다. 회사는 "AAAA 게임"으로 야심적으로 표시되어 의미있는 혁신과 품질보다 예산을 우선 순위로 향한 업계의 전환을 더 보여줍니다.
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