"AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

Apr 28,25

Onlangs deelde Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, zijn inzichten in de toekomst van de gaming -industrie. Hij is van mening dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget, met prijskaartjes variërend van $ 200 tot $ 400 miljoen, ten einde loopt. Karch betoogt dat dergelijke extravagante budgetten noch noodzakelijk noch geschikt zijn voor de gezondheid van de industrie. Hij suggereerde verder dat deze exorbitante budgetten een belangrijke factor kunnen zijn die bijdraagt ​​aan de massale ontslagen die in de gamingsector worden gezien.

De term "AAA" heeft zijn relevantie verloren, volgens velen in de Game Development Community. Oorspronkelijk gebruikt om projecten aan te duiden met massale budgetten, uitzonderlijke kwaliteit en minimaal faalrisico, betekent de term nu vaak een race voor winst die zowel kwaliteit als innovatie in gevaar kan brengen. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij merkte op dat de verschuiving plaatsvond toen grote uitgevers grote bedragen begonnen in videogames, wat leidde tot veranderingen in de industrie die hij negatief bekijkt.

Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier." Een goed voorbeeld dat hij citeerde is de schedel en botten van Ubisoft, die het bedrijf ambitieus bestempelt als een "AAAA -game", dat de verschuiving van de industrie verder illustreert naar het prioriteren van budget boven zinvolle innovatie en kwaliteit.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.