"AAA Games 'Faller' previsto por Space Marine 2 Studio Head"

Apr 28,25

Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió sus ideas sobre el futuro de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, con etiquetas de precios que van desde $ 200 a $ 400 millones, está llegando a su fin. Karch argumenta que tales presupuestos extravagantes no son necesarios ni apropiados para la salud de la industria. Continuó sugiriendo que estos presupuestos exorbitantes podrían ser un factor significativo que contribuya a los despidos masivos vistos en el sector de los juegos.

El término "AAA" ha perdido su relevancia, según muchos en la comunidad de desarrollo del juego. Originalmente utilizado para denotar proyectos con presupuestos masivos, calidad excepcional y un riesgo mínimo de fracaso, el término ahora a menudo significa una carrera por las ganancias que pueden comprometer tanto la calidad como la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Señaló que el cambio ocurrió cuando los principales editores comenzaron a ver grandes sumas en los videojuegos, lo que llevó a cambios en la industria que él ve negativamente.

Cecil comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". Un excelente ejemplo que citó es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía etiquetó ambiciosamente como un "juego AAAA", ilustrando aún más el cambio de la industria hacia la priorización del presupuesto sobre la innovación y la calidad significativas.

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