"AAA Games 'Diskon Foreseen oleh Space Marine 2 Studio Head"

Apr 28,25

Baru -baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi pandangannya mengenai masa depan industri permainan. Dia percaya bahawa era permainan AAA bajet tinggi, dengan tag harga antara $ 200 hingga $ 400 juta, semakin hampir. Karch berhujah bahawa belanjawan mewah itu tidak perlu dan tidak sesuai untuk kesihatan industri. Beliau terus mencadangkan bahawa belanjawan yang terlalu tinggi ini mungkin merupakan faktor penting yang menyumbang kepada pemberhentian massa yang dilihat dalam sektor permainan.

Istilah "AAA" telah kehilangan kaitannya, menurut ramai dalam komuniti pembangunan permainan. Pada mulanya digunakan untuk menunjukkan projek dengan belanjawan besar -besaran, kualiti yang luar biasa, dan risiko kegagalan yang minimum, istilah ini kini sering menandakan perlumbaan untuk keuntungan yang dapat berkompromi dengan kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyatakan bahawa peralihan itu berlaku apabila penerbit utama mula mencurahkan jumlah besar ke dalam permainan video, yang membawa kepada perubahan dalam industri yang dilihatnya secara negatif.

Cecil berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif." Contoh utama yang dikutipnya ialah Skull dan Tulang Ubisoft, yang mana syarikat itu dilabelkan sebagai "permainan AAAA," yang menggambarkan peralihan industri ke arah mengutamakan belanjawan atas inovasi dan kualiti yang bermakna.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.