"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

Apr 28,25

Son zamanlarda, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin geleceği hakkındaki görüşlerini paylaştı. 200 ila 400 milyon dolar arasında değişen fiyat etiketleri olan yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erdiğine inanıyor. Karch, bu tür abartılı bütçelerin endüstrinin sağlığı için ne gerekli ne de uygun olduğunu savunuyor. Bu fahiş bütçelerin oyun sektöründe görülen kitle işten çıkarmalarına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini öne sürdü.

Oyun geliştirme topluluğundaki birçok kişiye göre "AAA" terimi alaka düzeyini kaybetti. Başlangıçta büyük bütçeleri, olağanüstü kalite ve minimum başarısızlık riskine sahip projeleri belirtmek için kullanılan terim, artık bu terim genellikle hem kaliteyi hem de yeniliği tehlikeye atabilecek kârlar için bir yarış anlamına geliyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Değişmenin, büyük yayıncıların video oyunlarına büyük miktarlar dökmeye başladığında meydana geldiğini ve sektörde olumsuz gördüğü değişikliklere yol açtığını belirtti.

Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak." Alıntı yaptığı en iyi örnek, şirketin iddialı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlediği Ubisoft'un Kafatası ve Kemikleridir ve endüstrinin anlamlı inovasyon ve kalite üzerindeki bütçeye öncelik vermeye yönelik kaymasını daha da gösteren.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.