"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की पूर्वाभास"

Apr 28,25

हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की। उनका मानना ​​है कि उच्च-बजट एएए खेलों का युग, मूल्य टैग के साथ $ 200 से $ 400 मिलियन तक, एक करीबी के लिए ड्राइंग है। Karch का तर्क है कि इस तरह के असाधारण बजट न तो उद्योग के स्वास्थ्य के लिए आवश्यक हैं और न ही उपयुक्त हैं। उन्होंने सुझाव दिया कि ये अत्यधिक बजट गेमिंग क्षेत्र में देखे गए बड़े पैमाने पर छंटनी में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।

खेल विकास समुदाय में कई के अनुसार, "एएए" शब्द ने अपनी प्रासंगिकता खो दी है। मूल रूप से बड़े पैमाने पर बजट, असाधारण गुणवत्ता और विफलता के न्यूनतम जोखिम के साथ परियोजनाओं को निरूपित करने के लिए उपयोग किया जाता है, शब्द अब अक्सर मुनाफे के लिए एक दौड़ का संकेत देता है जो गुणवत्ता और नवाचार दोनों से समझौता कर सकता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा। उन्होंने कहा कि यह बदलाव तब हुआ जब प्रमुख प्रकाशकों ने वीडियो गेम में बड़ी रकम डालना शुरू कर दिया, जिससे उद्योग में बदलाव के कारण वह नकारात्मक रूप से देखता है।

सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" एक प्रमुख उदाहरण उन्होंने उद्धृत किया है कि यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियां हैं, जिसे कंपनी ने महत्वाकांक्षी नवाचार और गुणवत्ता पर बजट को प्राथमिकता देने की दिशा में उद्योग के बदलाव को आगे बढ़ाते हुए "एएएए गेम" के रूप में कार्य किया है।

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