"La disparition des jeux AAA prévue par Space Marine 2 Studio Head"
Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé ses idées sur l'avenir de l'industrie du jeu. Il pense que l'ère des jeux AAA à petit budget, avec des étiquettes de prix allant de 200 $ à 400 millions de dollars, tire à sa fin. Karch soutient que ces budgets extravagants ne sont ni nécessaires ni appropriés pour la santé de l'industrie. Il a poursuivi en suggérant que ces budgets exorbitants pourraient être un facteur important contribuant aux licenciements de masse observés dans le secteur des jeux.
Le terme "AAA" a perdu sa pertinence, selon beaucoup dans la communauté du développement de jeux. Utilisé à l'origine pour désigner des projets avec des budgets massifs, une qualité exceptionnelle et un risque minimal d'échec, le terme signifie désormais souvent une course pour les bénéfices qui peuvent compromettre la qualité et l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a noté que le changement s'est produit lorsque les principaux éditeurs ont commencé à verser de grandes sommes dans les jeux vidéo, conduisant à des changements dans l'industrie qu'il considère négativement.
Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Un excellent exemple qu'il a cité est Skull and Bones d'Ubisoft, que l'entreprise a judicieusement qualifiée de «jeu AAAA», illustrant davantage le changement de l'industrie vers la priorité du budget par rapport à l'innovation et à la qualité significatives.
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