“ AAA Games的逝世,由太空海軍2工作室負責人預見”
Apr 28,25
最近,Saber Interactive的負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來的見解。他認為,高預算AAA遊戲的時代,價格從200美元到4億美元不等。 Karch認為,這種奢侈的預算既不適合該行業的健康。他繼續暗示,這些高昂的預算可能是導致遊戲領域中大規模裁員的重要因素。
遊戲開發社區中的許多人說,“ AAA”一詞失去了相關性。該術語最初用來表示具有巨大預算,出色質量和最小失敗風險的項目,現在通常表示可能損害質量和創新的利潤競賽。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他指出,這一轉變發生在主要出版商開始向視頻遊戲中投入大量資金時,導致該行業的變化,他對自己的看法負面看法。
塞西爾說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”他引用的一個主要例子是育碧的頭骨和骨頭,該公司雄心勃勃地將其標記為“ AAAA遊戲”,進一步說明了該行業向優先考慮預算優先考慮有意義的創新和質量的轉變。
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