「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」
Apr 28,25
最近、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来に関する洞察を共有しました。彼は、価格が200万ドルから4億ドルの高予算のAAAゲームの時代が近づいていると考えています。 Karchは、このような贅沢な予算は、業界の健康に必要でも適切でもないと主張しています。彼は続けて、これらの法外な予算がゲーム部門で見られる大規模なレイオフに貢献する重要な要因である可能性があることを示唆しました。
ゲーム開発コミュニティの多くの人によると、「AAA」という用語はその関連性を失いました。もともとは、大規模な予算、例外的な品質、および失敗のリスクを最小限に抑えるプロジェクトを示すために使用されていましたが、この用語は現在、品質と革新の両方を損なう可能性のある利益の競争を意味します。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、主要な出版社がビデオゲームに多額の金額を注ぎ始めたときに変化が発生し、業界の変化に否定的に見られると述べた。
セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。彼が引用した主要な例は、UbisoftのSkull and Bonesです。これは、同社が野心的に「AAAAゲーム」とラベル付けし、意味のあるイノベーションと品質よりも予算を優先する業界のシフトをさらに示しています。
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