"AAA Games 'Demise คาดการณ์โดย Space Marine 2 Studio Head"

Apr 28,25

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขาเชื่อว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีป้ายราคาตั้งแต่ $ 200 ถึง $ 400 ล้านกำลังใกล้เข้ามา Karch ให้เหตุผลว่างบประมาณฟุ่มเฟือยดังกล่าวไม่จำเป็นหรือไม่เหมาะสมกับสุขภาพของอุตสาหกรรม เขาแนะนำต่อไปว่างบประมาณที่สูงเกินไปเหล่านี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปลดพนักงานจำนวนมากที่เห็นในภาคเกม

คำว่า "AAA" ได้สูญเสียความเกี่ยวข้องตามหลายคนในชุมชนพัฒนาเกม เดิมทีใช้เพื่อแสดงโครงการที่มีงบประมาณจำนวนมากคุณภาพที่ยอดเยี่ยมและความเสี่ยงน้อยที่สุดของความล้มเหลวในขณะนี้มักหมายถึงการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่สามารถประนีประนอมทั้งคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความรู้สึกนี้เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขาตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเมื่อผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เริ่มหลั่งไหลเข้ามาในวิดีโอเกมจำนวนมากซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมที่เขามองในทางลบ

เซซิลกล่าวว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก" ตัวอย่างสำคัญที่เขาอ้างถึงคือกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยานซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมต่อการจัดลำดับความสำคัญของงบประมาณมากกว่านวัตกรรมและคุณภาพที่มีความหมาย

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.