"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorgesehen"
Vor kurzem hat Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Einblicke in die Zukunft der Spielebranche geteilt. Er glaubt, dass die Ära der AAA-Spiele mit hohem Budget mit Preisschilds im Wert von 200 bis 400 Millionen US-Dollar zu Ende geht. Karch argumentiert, dass solche extravaganten Budgets weder notwendig noch für die Gesundheit der Branche sind. Er schlug weiter vor, dass diese exorbitanten Budgets ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zu den im Spielsektor beobachteten Massenentscheidungen beiträgt.
Der Begriff "AAA" hat laut vielen in der Spieleentwicklungsgemeinschaft seine Relevanz verloren. Der Begriff wurde ursprünglich verwendet, um Projekte mit massiven Budgets, außergewöhnlicher Qualität und minimalem Misserfolgsrisiko zu bezeichnen. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er merkte an, dass die Verschiebung auftrat, als große Verlage große Summen in Videospiele eingingen, was zu Veränderungen in der Branche führte, die er negativ betrachtet.
Cecil bemerkte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv." Ein erstes Beispiel, das er zitierte, ist Ubisofts Schädel und Bones, das das Unternehmen ehrgeizig als "AAAA -Spiel" bezeichnete und die Verschiebung der Branche in Bezug auf die Priorisierung des Budgets vor sinnvollen Innovationen und Qualität weiter veranschaulicht.
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