Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Mar 16,25

Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิอย่างรวดเร็วสำหรับความงามที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้น

ทาโร่เน้นกลไกแกนกลางของเกม: ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ เขาชี้ให้เห็นว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงจะน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายบรรทัดฐานของการโต้ตอบของเกม

ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย - คิดเป็นก้อนพื้นฐาน ICO ท้าทายสิ่งนี้จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO พิสูจน์แล้วว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมแทนที่จะเป็นเพียงแค่การแต่งตัวหน้าต่าง

การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ยกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศโดยพื้นฐานการเปลี่ยนเส้นทางการพัฒนาเกม

นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึง Undertale (Toby Fox) และ Limbo (Playdead) เป็นชื่อที่มีอิทธิพลเท่ากัน เกมเหล่านี้เขาแย้งขยายศักยภาพการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบแสดงให้เห็นถึงความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับผลกระทบทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง

ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ของเผือกนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของงานของเขาโดยเน้นการวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.