Yoko Taro稱讚ICO是徹底改變視頻遊戲的傑作
Mar 16,25
Nier:Automata和Drakengard背後的遠見卓識的Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速獲得了其極簡主義的美學和令人回味,無言的講故事的崇拜地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機械師:握住她的手來指導Yorda。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”領導另一個角色的簡單舉動是開創性的,具有挑戰性的遊戲互動規範。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法 - 基本立方體。 ICO違反了這一點,優先考慮情感共鳴和主題深度而不是純機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO證明,藝術和敘事可能是遊戲體驗不可或缺的一部分,而不是僅僅是窗戶穿衣。
Taro稱ICO為“劃家”,稱讚其通過微妙的互動和大氣設計傳達深刻意義的能力,從根本上改變了遊戲開發的過程。
除了ICO之外,塔羅(Taro)將Undertale (Toby Fox)和Limbo (PlayDead)稱為同樣有影響力的頭銜。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現潛力,展示了視頻遊戲對深厚的情感和智力影響的能力。
塔羅(Taro)對這些遊戲的讚賞為他自己作品的創意源泉提供了寶貴的見解,進一步強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。
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