Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作
Mar 16,25
Nier:Automata和Drakengard背后的远见卓识的Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了其极简主义的美学和令人回味,无言的讲故事的崇拜地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师:握住她的手来指导Yorda。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”领导另一个角色的简单举动是开创性的,具有挑战性的游戏互动规范。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法 - 基本立方体。 ICO违反了这一点,优先考虑情感共鸣和主题深度而不是纯机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明,艺术和叙事可能是游戏体验不可或缺的一部分,而不是仅仅是窗户穿衣。
Taro称ICO为“划家”,称赞其通过微妙的互动和大气设计传达深刻意义的能力,从根本上改变了游戏开发的过程。
除了ICO之外,塔罗(Taro)将Undertale (Toby Fox)和Limbo (PlayDead)称为同样有影响力的头衔。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体的表现潜力,展示了视频游戏对深厚的情感和智力影响的能力。
塔罗(Taro)对这些游戏的赞赏为他自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,进一步强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。
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