Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры

Mar 16,25

Йоко Таро, провидца Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила культовый статус за свой минималистский эстетический и вызывающий воспоминания, бессловесное рассказывание историй.

Таро подчеркнул революционную механику революционной игры: направляя Йорду, держа ее руку. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа был новаторским, оспаривающим устоявшиеся нормы игрового взаимодействия.

В то время успешный игровой дизайн часто приоритет приоритетному вовлечению игрового процесса даже с упрощенными визуальными эффектами - бродячими базовыми кубами. ICO бросила это вызов, определив приоритет эмоционального резонанса и тематической глубины по сравнению с чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO доказала, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью игрового опыта, а не просто привязкой к окон.

Называя ICO «созданием эпох», Таро высоко оценил свою способность передавать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного дизайна, принципиально изменяя курс развития игры.

Помимо ICO , Таро назвал Undertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) в качестве одинаково влиятельных названий. Эти игры, утверждал он, расширил выразительный потенциал интерактивных средств массовой информации, демонстрируя способность видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального воздействия.

Признание Таро за эти игры дает ценную информацию о творческом источнике его собственной работы, что еще больше подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.