ইয়োকো তারো আইসিওকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল

Mar 16,25

ইয়োকো তারো, দ্য ভিশনারি অফ নায়ার: অটোমাতা এবং ড্রাকেনগার্ড সম্প্রতি একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুত তার ন্যূনতম নান্দনিক এবং উচ্ছৃঙ্খল, শব্দহীন গল্প বলার জন্য সংস্কৃতির স্থিতি অর্জন করেছিল।

তারো গেমের বিপ্লবী কোর মেকানিককে হাইলাইট করেছিলেন: হাত ধরে ইয়োর্দাকে গাইড করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, " আইসিও যদি আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে তা অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত" " অন্য চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার এই সহজ কাজটি ছিল গ্রাউন্ডব্রেকিং, গেমের মিথস্ক্রিয়াটির প্রতিষ্ঠিত নিয়মকে চ্যালেঞ্জ জানানো।

সেই সময়ে, সফল গেম ডিজাইন প্রায়শই সরল ভিজ্যুয়ালগুলির সাথেও আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয় - মনে করুন বেসিক কিউবগুলি। আইসিও খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের উপর সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দিয়ে এটিকে অস্বীকার করেছে। তারো বিশ্বাস করেন আইসিও প্রমাণ করেছে যে শিল্প এবং আখ্যানটি কেবল উইন্ডো ড্রেসিংয়ের চেয়ে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য হতে পারে।

আইসিওকে "এপোক-মেকিং" কল করা, তারো সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর অর্থ বোঝানোর দক্ষতার প্রশংসা করেছেন, মূলত গেম বিকাশের গতিপথকে স্থানান্তরিত করে।

আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আন্ডারটেল (টবি ফক্স) এবং লিম্বো (প্লেডেড) কে সমানভাবে প্রভাবশালী শিরোনাম হিসাবে উল্লেখ করেছেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন, এই গেমগুলি গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক প্রভাবের জন্য ভিডিও গেমসের সক্ষমতা প্রদর্শন করে ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ সম্ভাবনাকে প্রসারিত করেছে।

এই গেমগুলির জন্য তারোর প্রশংসা তার নিজের কাজের সৃজনশীল ওয়েলস্প্রিং সম্পর্কে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দেয়, একটি শক্তিশালী এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির চলমান বিবর্তনের উপর আরও জোর দেয়।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.