Yoko Taro Praises သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုပြောင်းလဲစေသောလက်ရာတစ်ခုအဖြစ် praises ဖြစ်သည်

Mar 16,25

Yoko Taro သည် Nier ၏နောက်ကွယ်တွင်အမြော်အမြင်ရှိသူ: Automata နှင့် Drakengard သည် မကြာသေးမီကဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အနုပညာအလတ်စားအဖြစ်အလွန်အမင်း သက်ရောက်မှု ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ PlayStation 2 အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင် ICO သည် PlayStation 2 တွင် ICO သည် ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောဗေဒနှင့် evocative statlighting အတွက်အလျင်အမြန်ဂုတ်ကွဲအခြေအနေကိုလျင်မြန်စွာရရှိခဲ့သည်။

Taro သည်ဂိမ်း၏တော်လှန်ရေးသမား Core Core စက်ပြင်ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ သူက " ICO က မင်းကိုမိန်းကလေးတစ်ယောက်ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်လာတဲ့အလုပ်သေတ္တာကိုသယ်ဆောင်ပြီးတဲ့နောက်မှာမင်းကိုတာဝန်ယူနေရင်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းလိုက်လိမ့်မယ်။ အခြားဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ဦး ဆောင်သည့်ဤရိုးရှင်းသောလုပ်ရပ်သည်ဂိမ်းအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုစံနှုန်းများကိုစိန်ခေါ်ခြင်းစံနှုန်းများဖြစ်သည်။

ထိုအချိန်တွင်အောင်မြင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်မကြာခဏဆိုသလိုကစားခြင်းကိုရိုးရှင်းသောပုံရိပ်များဟုထင်မြင်ယူဆသောအခြေခံ Cube များဖြင့်ပင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်။ ICO သည် ၎င်းကိုဆန်းသစ်တီထွင်မှုသက်သက်သာ 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်အကြောင်းအရာများကိုအတိမ်အနက်ကို ဦး စားပေးသည်။ Taro က Taro က Taro က ICO ကအနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်ပြတင်းပေါက်အဝတ်အစားမျှသာမဟုတ်ဘဲဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံနှင့်သက်ဆိုင်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။

ICO "EPOCH-SATE" Taro ကို Taro က Taro ကဒီကိစ်စကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုအခြေခံကျကျပြောင်းလဲခြင်း,

ICO , TARO CUDED POOX (TOBY FOX) နှင့် Limbo (PlayDoead) နှင့် Limbo (PlayDead) နှင့် Limbo (Playdead) ။ ဤဂိမ်းများသည်အလွန်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အသိဥာဏ်ဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများစွမ်းရည်ကိုပြသသောအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအလားအလာကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်ဟုသူကငြင်းခုံခဲ့သည်။

ဤဂိမ်းများအတွက် Taro ၏တန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုသည်သူ့ကိုယ်ပိုင်အလုပ်၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအိမ်သုံးများကိုအဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.