Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Mar 16,25

Yoko Taro, yang berwawasan di belakang Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat memperoleh status kultus untuk estetika minimalis dan evocative, tanpa bercerita.

Taro menyerlahkan mekanik teras revolusioner permainan: membimbing Yorda dengan memegang tangannya. Dia menegaskan, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah untuk memimpin watak lain adalah pecah tanah, mencabar norma -norma interaksi permainan.

Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan yang menarik walaupun dengan visual yang sederhana -memikirkan kiub asas. ICO menentang ini, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya ICO membuktikan bahawa seni dan naratif boleh menjadi penting kepada pengalaman permainan, bukannya berpakaian tingkap.

Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro memuji keupayaannya untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera, secara asasnya mengalihkan perkembangan permainan.

Di luar ICO , Taro memetik Undertale (Toby Fox) dan Limbo (Playdead) sebagai tajuk yang sama berpengaruh. Permainan ini, katanya, memperluaskan potensi ekspresif media interaktif, menunjukkan keupayaan permainan video untuk kesan emosi dan intelektual yang mendalam.

Penghargaan Taro untuk permainan ini menawarkan wawasan yang berharga ke dalam sumur kreatif karya sendiri, menekankan lagi evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.