Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Mar 19,25

Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo emulatora Shadps4, skrupulatnie analizując jego wydajność i wpływ modów stworzonych przez społeczność. W jego testach wykorzystano Build Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, oparty na niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat, wybranej po ocenie kilku kompilacji na jego systemie AMD Ryzen 7 5700X i GeForce RTX 4080.

Morgan zdecydowanie sugeruje zainstalowanie modu Explosion Explosion Mod. Podczas gdy wyłącza to dostosowanie oblicza postaci przed meczem, skutecznie eliminuje rozpraszające usterki wzrokowe przejawowane jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Żadne inne mody nie są konieczne; Sam emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania ulepszeniami. Obejmuje to włączenie 60 klatek na sekundę, zwiększenie rozdzielczości do 4K i wyłączenie aberracji chromatycznej.

Podczas gdy sporadyczne były obudowy, Morgan stwierdził, że Bloodborne utrzymywał w dużej mierze stabilny 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczymi rozdzielczymi (1440p i 1800p) dały ulepszone wizualizacje, ale kosztem znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego zaleca trzymanie się 1080p (dopasowanie natywnej rozdzielczości PS4) lub 1152p dla optymalnej stabilności.

Morgan doszedł do wniosku, że sama istnienie grywalnej emulacji PS4 dla Bloodborne przez Shadps4 jest niezwykłym wyczynem. Uznając pozostałe przeszkody techniczne, uznał ogólne doświadczenie bardzo udane.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.