Bloodborne kan op pc worden geëmuleerd met bijna stabiele 60 fps

Mar 19,25

Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn pacen op de Shadps4-emulator gezet, waardoor de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde mods zorgvuldig analyseerden. Zijn testen gebruikten shadps4 -build 0.5.1 door Diegolix29, gebaseerd op de aangepaste tak van Raphaelthegeat, gekozen na het evalueren van verschillende builds op zijn AMD Ryzen 7 5700X en GeForce RTX 4080 -systeem.

Morgan stelt sterk voor om de Vertex -explosiefix -mod te installeren. Hoewel dit pre-game karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief afleidende visuele glitches die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Er zijn geen andere mods nodig; De emulator zelf bevat een uitgebreid menu voor het beheren van verbeteringen. Dit omvat het inschakelen van 60 fps, het stimuleren van de resolutie tot 4K en het uitschakelen van chromatische aberratie.

Terwijl af en toe stutters aanwezig waren, vond Morgan Bloodborne een grotendeels stabiele 60 fps framerate. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) leverden verbeterde visuals op, maar ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Daarom beveelt hij aan om vast te houden aan 1080p (overeenkomen met de native resolutie van de PS4) of 1152p voor optimale stabiliteit.

Morgan concludeerde dat het bestaan ​​van speelbare PS4 -emulatie voor Bloodborne via Shadps4 een opmerkelijke prestatie is. Terwijl hij de resterende technische hindernissen erkende, beschouwde hij de algehele ervaring als zeer succesvol.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.