Xbox နှင့် PlayStation အတွက် Console စျေးနှုန်းများ မြင့်တက်လာခြင်း

Aug 07,25

Microsoft သည် ၎င်း၏ Xbox Series consoles နှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ၏ စျေးနှုန်းများကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း မကြာသေးမီက တိုးမြှင့်ခဲ့ပြီး၊ ရွေးချယ်ထားသော ဂိမ်းအသစ်များသည် ဤအားလပ်ရက်ရာသီတွင် ၈၀ ဒေါ်လာ ကျသင့်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ရက်ပိုင်းမတိုင်မီကမူ PlayStation သည် အချို့ဒေသများတွင် console စျေးနှုန်းများ တိုးမြှင့်ခဲ့ပြီး Nintendo သည် Switch 2 ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ၏ စျေးနှုန်းများကို တိုးမြှင့်ကာ ၎င်း၏ပထမဆုံး ၈၀ ဒေါ်လာ ဂိမ်းကို ကြေညာခဲ့သည်။

အကောက်ခွန်ကြောင့် စျေးနှုန်းများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် စတင်ဖြစ်ပေါ်နေပြီး၊ ဂိမ်းလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးတွင် ကုန်ကျစရိတ်များ လျင်မြန်စွာ မြင့်တက်လာမှုကို ခြေရာခံရန် ခက်ခဲလာနိုင်သည်။ Xbox ၏ ကြေညာချက်နောက်ပိုင်းတွင် အခြေအနေကို နားလည်ရန်၊ ဤစျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှု၏ အကြောင်းအမျိုးမျိုး၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အနာဂတ်ကုန်ကျစရိတ်နှင့် လုပ်ငန်း သို့မဟုတ် Xbox သည် တည်ရှိမှုဆိုင်ရာ အန္တရာယ်များနှင့် ရင်ဆိုင်နေရခြင်း ရှိမရှိကို စူးစမ်းရန် လေ့လာသူများနှင့် တိုင်ပင်ခဲ့သည်။ စိတ်ချရသော သတင်းမှာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ consoles နှင့် အဓိကပလက်ဖောင်းများသည် လုံခြုံစွာ တည်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

သို့သော် အားနည်းချက်မှာ ထင်ရှားသည်- ဂိမ်းကစားသူများသည် ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ထုတ်ကုန်များအတွက် သိသာစွာ ပိုမိုမြင့်မားသော ကုန်ကျစရိတ်များကို ရင်ဆိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

စျေးနှုန်းများ အဘယ်ကြောင့် မိုးထိအောင်မြင့်တက်နေသနည်း?

လေ့လာသူများထံသို့ ကျွန်ုပ်၏ ပထမဆုံးမေးခွန်းမှာ ရိုးရှင်းသည်- အဘယ်ကြောင့် ယခုဖြစ်ပြီး အဘယ်ကြောင့် ဤမျှလောက် မြင့်တက်နေသနည်း။ အဖြေများသည်လည်း ရိုးရှင်းသည်- အကောက်ခွန်များ။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာမှုသည် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုအဖြစ် ပါဝင်သော်လည်း၊ အကောက်ခွန်များ—သို့မဟုတ် အမေရိကန်သမ္မတ ဒေါ်နယ်ထရမ့်၏ မတည်ငြိမ်သော မူဝါဒများအောက်တွင် ၎င်းတို့ကို မျှော်လင့်ခြင်း—သည် အဓိကအကြောင်းအချက်ဖြစ်သည်။

“Microsoft ၏ consoles များသည် အာရှတွင် ထုတ်လုပ်ထားသောကြောင့် ဤစျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုများသည် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ” ဟု Kantan Games, Inc. ၏ CEO ဖြစ်သူ Dr. Serkan Toto က ပြောကြားခဲ့သည်။ သူက အမေရိကန်အကောက်ခွန်မရေရာမှုများကြားတွင် အချိန်ကိုက်ဖြစ်ပြီး၊ Microsoft သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုများကို အကန့်အသတ်ဖြင့် ဆန့်ကျင်မှုများဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့သည်ဟု မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ “စျေးနှုန်းများကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဒေသအသီးသီးတွင် ပရိသတ်များ၏ စိတ်ပျက်မှုကို ရှည်ကြာစေမည့် အခြေအနေကို ရှောင်ရှားရန် လိမ္မာပါးနပ်သော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။”

ဖွင့်ရန်

NYU Stern ပါမောက္ခနှင့် SuperJoost Playlist သတင်းလွှာရေးသားသူ Joost van Dreunen ကလည်း Microsoft ၏ စျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုများကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း အကောင်အထည်ဖော်သည့် ဗျူဟာကို Toto ၏အမြင်နှင့် ထပ်လောင်းထောက်ခံခဲ့သည်။ “Microsoft သည် ပြဿနာကို ဆွဲထုတ်မည့်အစား တိုက်ရိုက်ရင်ဆိုင်နေသည်။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စျေးနှုန်းညှိနှိုင်းမှုသည် အကောက်ခွန်ဖိအားများကို တုံ့ပြန်ပြီး၊ သတင်းစက်ဝိုင်းတစ်ခုတည်းအတွင်း စားသုံးသူများ၏ တုံ့ပြန်မှုများကို စုစည်းကာ၊ ဟာ့ဒ်ဝဲသည် စတင်ချက်မျှသာဖြစ်သည့် ဝန်ဆောင်မှုများကို အာရုံစိုက်လာသော စျေးကွက်တွင် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော စျေးနှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။”

အခြားလေ့လာသူများကလည်း အကောက်ခွန်များကို အဓိကအကြောင်းအချက်အဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Newzoo ၏ Manu Rosier က အားလပ်ရက်ရာသီမတိုင်မီ စျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုများကို ကြိုတင်ကြေညာခြင်းသည် Xbox ၏ မိတ်ဖက်များနှင့် စားသုံးသူများအား ပြင်ဆင်ရန် အချိန်ပေးသည်ဟု မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Alinea Analytics ၏ Rhys Elliott က ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများသည် အကောက်ခွန်သက်ရောက်မှုများကို ရှောင်ရှားနိုင်သော်လည်း၊ ဂိမ်းစျေးနှုန်းများ မြှင့်တင်ခြင်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များ ပိုမိုမြင့်မားလာမှုကို ထေမိစေသည်ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ “လုပ်ငန်း၏ တစ်နေရာတွင် ကုန်ကျစရိတ်များ ပိုမိုမြင့်မားလာသောအခါ၊ အခြားနေရာတွင် ဟန်ချက်ညီအောင် လုပ်ဆောင်ရသည်။ ဤတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည်မှာ ထိုသို့ပင်ဖြစ်သည်။”

Ampere Analytics ၏ Piers Harding-Rolls က အကောက်ခွန်မဟုတ်သော အကြောင်းအချက်များဖြစ်သည့် ဆက်လက်တည်ရှိနေသော ငွေကြေးဖောင်းပွမှုနှင့် ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာမှုသည်လည်း Xbox ၏ မလွှဲမရှောင်သာ စျေးနှုန်းညှိနှိုင်းမှုများတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်ဟု ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။

“မက်ခရိုစီးပွားရေးအခြေအနေများ၊ မျှော်လင့်ထားထက် ပိုမိုမြင့်မားသော ငွေကြေးဖောင်းပွမှုနှင့် ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာမှုသည် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုအဖြစ် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Sony ၏ မကြာသေးမီက စျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုနှင့် Switch 2 ထုတ်ဝှေဖျင်းစျေးနှုန်းသည် Microsoft အား လှုပ်ရှားရန် နေရာပေးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ဝင်ငွေအစီရင်ခံစာထုတ်ပြန်ပြီးနောက် စောင့်ဆိုင်းခြင်းသည် ဗျူဟာမြောက်ဖြစ်သည်။ အမေရိကန်တွင် ၂၇% စျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုရှိသော်လည်း၊ Xbox Series S သည် Switch 2 ထက် ၇၀ ဒေါ်လာ စျေးသက်သာနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ စျေးနှုန်းပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကို ပေးစွမ်းသည်။ အမေရိကန်သည် အကောက်ခွန်များကြောင့် ရာခိုင်နှုန်းအများဆုံး မြင့်တက်မှုကို မြင်တွေ့ရပြီး၊ ဥရောပနှင့် ယူကေတွင် ညှိနှိုင်းမှုများသည် အနိမ့်ဆုံး consoles များကို ပစ်မှတ်ထားပြီး ပိုမိုသက်သာသည်။”

Sony လည်း လိုက်လံလုပ်ဆောင်မည်လား။

ပိုမိုကြီးမားသော မေးခွန်းမှာ Sony သည် PlayStation ဟာ့ဒ်ဝဲ၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့် ဂိမ်းစျေးနှုန်းများကို မြှင့်တင်မည်လား ဖြစ်သည်။ လေ့လာသူအများစုက ၎င်းသည် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်ဟု ယုံကြည်ကြပြီး၊ Elliott ကမူ ၈၀ ဒေါ်လာ ဂိမ်းများသည် စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်လာမည်ဟု အထူးယုံကြည်ထားသည်။

“ဤသည်မှာ အစပြုရုံသာဖြစ်သည်” ဟု Elliott က ပြောကြားခဲ့သည်။ “Nintendo နှင့် Xbox သည် ဆော့ဖ်ဝဲစျေးနှုန်းများကို မြှင့်တင်နေသဖြင့်၊ ထုတ်ဝှေသူများ—ပထမနှင့် တတိယပုဂ္ဂိုလ်များ၊ PC နှင့် consoles တစ်လျှောက်—လိုက်လံလုပ်ဆောင်ဖွယ်ရှိသည်။ စျေးကွက်က ၎င်းကို ထောက်ပံ့ပေးထားပြီး၊ သန်းနှင့်ချီသော သူများသည် အချို့သောခေါင်းစဉ်များအတွက် စောစီးစွာ ဝင်ရောက်ခွင့်အတွက် ၁၀၀ ဒေါ်လာ ပေးဆောင်ကြသည်။”

Elliott က ဂိမ်းများကို ၅၀၊ ၆၀၊ ၇၀ သို့မဟုတ် ၈၀ ဒေါ်လာဖြင့် ထုတ်ဝှေရောင်းချမှုဖြင့် စျေးနှုန်းအမျိုးမျိုးကို ခန့်မှန်းခဲ့ပြီး၊ စျေးနှုန်းသက်သာသော ခေါင်းစဉ်များသည် ဝယ်ယူသူများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ (မှတ်သားဖွယ်အနေဖြင့် EA သည် ယခုအခါ ဂိမ်းစျေးနှုန်းများကို မမြှင့်တင်ရန် မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။)

ဖွင့်ရန်

“ကျွန်ုပ်တို့၏ ဒေတာများအရ Steam ဂိမ်းများသည် ၅၀ ဒေါ်လာအောက် ကျဆင်းသွားသောအခါ ဂိမ်းကစားသူများသည် မကြာခဏ ဝယ်ယူကြသည်” ဟု Elliott က ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။ “ကျွန်ုပ်သည် ၈၀ ဒေါ်လာ ထုတ်ဝှေစျေးနှုန်းများသည် စိတ်အားထက်သန်သော ပရိသတ်များအကြား စောစီးစွာ ရောင်းချမှုကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်စေရန် မျှော်လင့်ပြီး၊ ရေရှည်ရောင်းချမှုအတွက် စျေးနှုန်းများ တဖြည်းဖြည်း ကျဆင်းလာမည်ဖြစ်သည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် ထုတ်ဝှေသူများ၏ ဗျူဟာများကို ပုံဖော်ဖွယ်ရှိသည်။”

Niko Partners ၏ Daniel Ahmad က Sony သည် အမေရိကန်ပြင်ပတွင် console စျေးနှုန်းများကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး၊ အမေရိကန်သည် နောက်တစ်ဆင့်ဖြစ်နိုင်သည်ဟု မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

“Sony သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း console စျေးနှုန်းများကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ မြှင့်တင်ခဲ့သော်လည်း၊ ၎င်း၏စျေးကွက်အရေးပါမှုကြောင့် အမေရိကန်တွင် တွန့်ဆုတ်နေသည်။ သို့သော်လည်း PS5 စျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုများကို အမေရိကန်တွင် မြင်တွေ့ရလျှင် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။”

Omdia ၏ James McWhirter က “PS5 ထုတ်လုပ်မှုသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင်ဖြစ်ပြီး၊ အမေရိကန်အကောက်ခွန်အန္တရာယ်များနှင့် Sony ကို ထိတွေ့စေသည်။ သမိုင်းအရ Q4 သည် console ရောင်းချမှု၏ ထက်ဝက်အထိ ဖြစ်ပေါ်စေပြီး၊ Sony နှင့် Microsoft အား ရှိပြီးသား စတော့များကို အသုံးပြုရန် အချိန်ပေးသည်။ ၂၀၁၉ ခုနှစ်တွင် consoles များသည် တရုတ်အကောက်ခွန်များမှ သြဂုတ်လအထိ ကင်းလွတ်ခွင့်ရခဲ့သည်။”

“Microsoft က ဦးဆောင်လုပ်ဆောင်ပြီးနောက်၊ Sony သည် PS5 ညှိနှိုင်းမှုများဖြင့် လိုက်လံလုပ်ဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသော်လည်း၊ အမေရိကန်စျေးကွက်၏ အရေးပါမှုသည် ၎င်းကို ခက်ခဲသော ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခု ဖြစ်စေသည်၊ အထူးသဖြင့် ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် PS5 Digital ၏ ၅၀ ဒေါ်လာ တိုးမြှင့်မှုပြီးနောက်။”

Circana ၏ Mat Piscatella က ခိုင်မာသော ခန့်မှန်းချက်များကို ရှောင်ရှားခဲ့သော်လည်း Entertainment Software Association ၏ အကောက်ခွန်များသည် စျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် မှတ်ချက်များကို ကိုးကားကာ ၎င်းတို့ကို “အကြောင်းမဟုတ်ဘဲ လက္ခဏာတစ်ခု” ဟု ခေါ်ဆိုခဲ့သည်။

Nintendo ကလည်း အကောက်ခွန်များ ဆက်လက်တည်ရှိနေပါက “သင့်လျော်သော စျေးနှုန်းညှိနှိုင်းမှုများ” ကို စဉ်းစားနိုင်သည်ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။

စျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုများကြားတွင် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အနာဂတ်

Xbox ၏ စျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုများနှင့် Sony လိုက်လံလုပ်ဆောင်မည်ဟု ထင်ကြေးပေးမှုများဖြင့်၊ စျေးနှုန်းများ မတတ်နိုင်လာပါက console ထုတ်လုပ်သူများသည် ဆန့်ကျင်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရမည်ဟု အချို့က စိုးရိမ်ကြသည်။ သို့သော် လေ့လာသူများက လုပ်ငန်းသည် ခံနိုင်ရည်ရှိသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ Microsoft ၏ ‘This Is An Xbox’ လှုပ်ရှားမှုသည် Xbox ရောင်းချမှုသည် ပြိုင်ဘက်များထက် နောက်ကျကျန်နေသော်လည်း၊ ဟာ့ဒ်ဝဲအားကိုးမှုထက် ဝန်ဆောင်မှုများသို့ ဦးတည်ပြောင်းလဲမှုကို အချက်ပြသည်။ လာမည့် GTA 6 ထုတ်ဝှေမှုသည်လည်း စျေးကွက်ကို အားဖြည့်ပေးနိုင်သည်။

“Xbox ဟာ့ဒ်ဝဲဝင်ငွေသည် ကျဆင်းနေပြီး၊ စျေးနှုန်းမြင့်မားမှုသည် ၎င်းကို ထပ်မံထိန်းချုပ်နိုင်သော်လည်း၊ GTA 6 ၏ ၂၀၂၆ ခုနှစ်ထုတ်ဝှေမှုသည် ကူညီပေးလိမ့်မည်” ဟု Harding-Rolls က ပြောကြားခဲ့သည်။ “ပြီးခဲ့သော သုံးလပတ်တွင် Microsoft ၏ ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းချမှုသည် ၆% ကျဆင်းခဲ့ပြီး၊ နောက်ထပ်ကျဆင်းမှုများကို မျှော်လင့်ထားသည်။ GTA 6 ၏ နှောင့်နှေးမှုသည် စျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုထက် ၂၀၂၅ ခုနှစ်ကို ပိုမိုသက်ရောက်မှုရှိဖွယ်ရှိသည်။”

လေ့လာသူများက ဂိမ်းကစားခြင်းအသုံးစရိတ်သည် ပြိုကျမည်မဟုတ်သော်လည်း ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်ဟု ယေဘုယျအားဖြင့် သဘောတူကြသည်။ Elliott က “ဂိမ်းများသည် ခက်ခဲသော စီးပွားရေးအခြေအနေများတွင်ပင် စျေးနှုန်းမခံမရပ်နိုင်ဖြစ်သည်။ စောစီးစွာ ဝယ်ယူသူများသည် ပေးဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ PlayStation နှင့် Nintendo ရောင်းချမှုများသည် စျေးနှုန်းမြင့်မားနေသော်လည်း အားကောင်းနေသည်။ အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများသည် ယခုအခါ ပရီမီယံဂိမ်းရောင်းချမှုများကို ကျော်လွန်နေသည်။”

Rosier က “အသုံးစရိတ်သည် ကျဆင်းမည်မဟုတ်သော်လည်း၊ စာရင်းသွင်းမှု၊ လျှော့စျေးထုပ်ပိုးမှု သို့မဟုတ် လိုက်ဖ်ဆာဗစ်ဂိမ်းများသို့ ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။ Xbox ၏ စျေးနှုန်းသတ်မှတ်မှုနှင့် အလားတူလှုပ်ရှားမှုများသည် တစ်ဦးချင်းထုတ်ကုန်များထက် ဝန်ဆောင်မှုများကို အာရုံစိုက်မှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးနိုင်သည်။”

Harding-Rolls က အမေရိကန်သည် အကြီးဆုံး console စျေးကွက်ဖြစ်ပြီး၊ အကောက်ခွန်သက်ရောက်မှုများကို အများဆုံး ခံစားရနိုင်သည်ဟု မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Ahmad က အာရှနှင့် MENA စျေးကွက်များဖြစ်သည့် အိန္ဒိယနှင့် တရုတ်နိုင်ငံတွင် တိုးတက်မှုကို ခန့်မှန်းခဲ့သည်။ McWhirter က Xbox နှင့် Nintendo ၏ ဦးဆောင်မှုအတိုင်း ၈၀ ဒေါ်လာဂိမ်းများသည် သာမာန်ဖြစ်လာနိုင်ပြီး၊ ထုတ်ဝှေသူများသည် DLC နှင့် ထုပ်ပိုးမှုများမှတစ်ဆင့် တန်ဖိုးထပ်မံထည့်သွင်းနိုင်သည်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်။

ဖွင့်ရန်

“၂၀၂၅ ခုနှစ်၏ အားကောင်းသော ဂိမ်းဖွဲ့စည်းမှုဖြင့် ရောင်းချမှုပမာဏ ကျဆင်းမည်မဟုတ်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ထားသည်” ဟု McWhirter က ပြောကြားခဲ့သည်။ “Nintendo သည် ၈၀ ဒေါ်လာဂိမ်းများကို ထောက်ပံ့ရန် Switch Online Game Vouchers များကို စျေးနှုန်းမြင့်မားစွာ ပြန်လည်မိတ်ဆက်နိုင်သည်။”

Piscatella က မရေရာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အကောင်းမြင်မှုနည်းပါးခဲ့သည်။ “အကောက်ခွန်များ ဆက်လက်ရှိနေပါက၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် Fortnite ကဲ့သို့သော အခမဲ့ကစားနိုင်သော ခေါင်းစဉ်များ သို့မဟုတ် ရှိပြီးသား စက်များကို ဦးတည်သွားနိုင်သည်။ အစားအသောက်နှင့် ဓာတ်ဆီစသော မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ပစ္စည်းများအတွက် ကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာနေသဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ဘတ်ဂျက်များ ကျုံ့သွားနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်၏ ယခင် +၄.၈% တိုးတက်မှုခန့်မှန်းချက်သည် ယခုအခါ အလွန်အကောင်းမြင်လွန်းပုံရပြီး၊ တစ်လုံးတည်း သို့မဟုတ် နှစ်လုံးတည်း ရာခိုင်နှုန်းကျဆင်းမှု ဖြစ်နိုင်သည်။”

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.