Diablo 5 Tarikh Siaran: Petua Fergusson Blizzard di Long Diablo 4 LifeSpan
Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Sidang Kemuncak Dadu 2025 bukan dengan Triumph, tetapi dengan kegagalan yang menonjol: Kesalahan Diablo 3 yang terkenal. Walaupun Diablo 3 akhirnya berjaya, pengalaman itu menekankan pentingnya mengelakkan bencana yang sama, terutamanya yang diberikan evolusi Diablo menjadi permainan perkhidmatan langsung yang kompleks dengan kemas kini, musim, dan ekspansi yang kerap.
Potensi untuk kesilapan yang lain seperti kejadian 37 adalah bencana, terutamanya untuk daya maju jangka panjang Diablo 4 sebagai juggernaut perkhidmatan langsung. Komitmen ini untuk perkhidmatan langsung adalah pemergian yang ketara dari tajuk Diablo sebelumnya, menekankan penglibatan pemain yang konsisten dan jangka hayat yang lebih lama daripada pendahulunya.
Diablo, abadi
Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina Permainan Live-Service yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat elemen utama untuk daya tahan Diablo 4: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Penekanannya terhadap penglibatan pemain jangka panjang berbeza dengan ketara dengan siaran Diablo sebelumnya, menandakan komitmen kepada model perkhidmatan langsung-model yang membolehkan permainan AAA utama berterusan, berkembang, dan menyesuaikan jauh melebihi pelepasan awal mereka.
Saya bertanya kepada Fergusson tentang umur panjang Diablo 4 -adakah ia bertujuan untuk keabadian? Adakah ia akan menjadi Diablo yang muktamad, sama dengan World of Warcraft? Tanggapannya menunjukkan visi jangka panjang, walaupun tidak semestinya kekal. Beliau menekankan pentingnya pelan tindakan yang jelas, menghormati pelaburan masa pemain, dan mengelakkan pendekatan "di sini hari ini, pergi esok". Beliau menyatakan jurang masa yang ketara antara siaran Diablo sebelumnya (lebih satu dekad antara Diablo 2 dan 3, dan satu lagi dekad antara Diablo 3 dan 4), menonjolkan kontras dengan kemas kini Diablo 4 yang lebih kerap.
Pengalaman Fergusson memimpin francais Gears dan penglibatannya dengan Diablo 4 sejak tahun 2020 telah membentuk pendekatannya. Beliau menegaskan pentingnya jangkaan realistik, memetik kelewatan pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian, sehingga 2026. Walaupun 18 bulan berlalu antara pelancaran Diablo 4 dan kapal kebencian, dia mengelak daripada melakukan kitaran pengembangan tetap, belajar dari pengalaman masa lalu yang menetapkan jangkaan awal.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Pendekatan berhati -hati Fergusson sangat relevan memandangkan ketelusan pasukan yang meningkat. Ini termasuk pelan tindakan kandungan (diturunkan pada bulan April) dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum pembebasan awam. Pada mulanya teragak -agak untuk merosakkan kejutan, Fergusson kini mengutamakan pengalaman pemain yang positif, walaupun ia bermakna mengorbankan beberapa unsur kejutan. Dia berpendapat bahawa PTR yang berpotensi cacat adalah lebih baik untuk kemas kini kejutan yang kurang diterima.
Beliau berhasrat untuk mengembangkan akses PTR ke konsol, yang kini dihalang oleh cabaran pensijilan. Sokongan syarikat induk Xbox adalah penting dalam usaha ini. Selain itu, kehadiran Diablo 4 di Game Pass dengan ketara meluaskan jangkauannya, menarik pemain baru, dan mengurangkan halangan untuk masuk dengan pembelian penuh.
Semua jam Diablo
Menyimpulkan perbualan kami, saya bertanya mengenai tabiat permainan Fergusson. Dia berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24 (Ketiga), Destiny 2 (kedua), dan Diablo 4 (pertama), yang membanggakan 650 jam permainan pada akaun peribadinya sahaja. Beliau menyatakan keseronokannya yang berterusan di Diablo 4, menonjolkan sifat ketagihan permainan dan integrasinya ke dalam rutin hariannya. Dia juga membincangkan kepentingan mempertimbangkan pemain yang menikmati permainan lain seperti Path of Exile 2, dengan menyatakan bahawa musim mereka tidak sepatutnya bertindih untuk mengelakkan memaksa pemain memilih antara permainan.
Waktu mainan peribadinya menggariskan hubungannya yang mendalam dengan permainan, menonjolkan komitmennya terhadap kejayaan jangka panjangnya dan pemahamannya tentang pengalaman pemain yang bertujuan untuk menanam.
-
May 06,25Catur Magic: Panduan Pemula untuk Menguasai Mekanik Teras Catur Magic: Go Go, permainan strategi pemukul automatik yang dibuat oleh Moonton, sangat berakar umbi dalam alam semesta legenda mudah alih yang bersemangat. Permainan ini menguasai taktik catur dengan strategi berasaskan wira, menawarkan pemain peluang untuk membuat barisan pasukan yang hebat yang memaparkan wira dari th
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th