ডায়াবলো 5 প্রকাশের তারিখ: ব্লিজার্ডের ফার্গুসন লং ডায়াবলো 4 লাইফস্প্যানে ইঙ্গিত

Mar 13,25

ডায়াবলো জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটি বিজয়ের সাথে নয়, একটি বিশিষ্ট ব্যর্থতার সাথে শুরু করেছিলেন: ডায়াবলো 3 এর কুখ্যাত ত্রুটি 37। এই লঞ্চ-ডে ত্রুটি, যার ফলে খেলোয়াড়দের অপ্রতিরোধ্য আগমন ঘটে, ফলে ব্যাপক সমালোচনা হয়েছিল এবং একটি স্থায়ী মেমে পরিণত হয়েছিল। ডায়াবলো 3 শেষ পর্যন্ত সফল হওয়ার পরে, অভিজ্ঞতাটি একই ধরণের বিপর্যয় এড়ানোর গুরুত্বকে বোঝায়, বিশেষত ডায়াবলোর বিবর্তনকে ঘন ঘন আপডেট, asons তু এবং সম্প্রসারণের সাথে একটি জটিল লাইভ সার্ভিস গেমের মধ্যে দেওয়া হয়েছিল।

আরেকটি ত্রুটির ৩ 37 টির মতো ঘটনার সম্ভাবনা হ'ল বিপর্যয়কর, বিশেষত ডায়াবলো 4 এর লাইভ সার্ভিস জুগারনট হিসাবে দীর্ঘমেয়াদী কার্যকারিতার জন্য। লাইভ সার্ভিসের এই প্রতিশ্রুতিটি পূর্ববর্তী ডায়াবলো শিরোনামগুলি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান, যা তার পূর্বসূরীদের তুলনায় ধারাবাহিক খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং দীর্ঘকালীন জীবনকালকে জোর দিয়ে।

ডায়াবলো, অমর

ডাইস সামিট 2025-এ, আমি ফার্গুসনের সাথে তাঁর উপস্থাপনার পরে কথা বলেছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা।" তিনি ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতার জন্য চারটি মূল উপাদান হাইলাইট করেছিলেন: স্কেলযোগ্য অবকাঠামো, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের নমনীয়তা এবং প্র্যাকটিভ প্লেয়ার যোগাযোগ। দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার উপর তাঁর জোর আগের ডায়াবলো রিলিজের সাথে তীব্রভাবে বৈপরীত্যপূর্ণ, লাইভ সার্ভিস মডেলের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়-এমন একটি মডেল বড় এএএ গেমগুলিকে তাদের প্রাথমিক প্রকাশের বাইরেও অব্যাহত রাখতে, বিকশিত হতে এবং মানিয়ে নিতে সক্ষম করে।

খেলুন

আমি ফার্গুসনকে ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ু সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি - এটি কি অমরত্বের লক্ষ্যে? এটি কি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের অনুরূপ নির্দিষ্ট ডায়াবলো হবে? তাঁর প্রতিক্রিয়া একটি দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টি নির্দেশ করেছে, যদিও এটি অগত্যা চিরন্তন নয়। তিনি একটি পরিষ্কার রোডম্যাপের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, খেলোয়াড়দের সময় বিনিয়োগকে সম্মান করে এবং "এখানে আজ, আগামীকাল চলে গেছে" পদ্ধতির এড়িয়ে চলেন। তিনি পূর্ববর্তী ডায়াবলো রিলিজগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্য সময়ের ব্যবধানগুলি উল্লেখ করেছিলেন (ডায়াবলো 2 এবং 3 এর মধ্যে এক দশকেরও বেশি সময় ধরে এবং ডায়াবলো 3 এবং 4 এর মধ্যে আরও এক দশক), ডায়াবলো 4 এর আরও ঘন ঘন আপডেটের সাথে বৈসাদৃশ্যটি তুলে ধরে।

ফার্গুসনের অভিজ্ঞতা গিয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং 2020 সাল থেকে ডায়াবলো 4 এর সাথে তার জড়িত থাকার অভিজ্ঞতা তার পদ্ধতির আকার দিয়েছে। তিনি ২০২26 সাল পর্যন্ত ডায়াবলো ৪ এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণের বিলম্বের কথা উল্লেখ করে বাস্তববাদী প্রত্যাশার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। ডায়াবলো 4 এর প্রবর্তন এবং বিদ্বেষের জাহাজের মধ্যে 18 মাস অতিবাহিত হলেও, তিনি একটি নির্দিষ্ট সম্প্রসারণ চক্রের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়া এড়িয়ে চলেন, অকাল প্রত্যাশাগুলি নির্ধারণের অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি থেকে শিখতে।

অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে

দলের বর্ধিত স্বচ্ছতার কারণে ফার্গুসনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক। এর মধ্যে একটি সামগ্রী রোডম্যাপ (এপ্রিল মাসে প্রকাশিত) এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের প্রকাশ্যে প্রকাশের আগে আগত প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে দেয়। বিস্ময় নষ্ট করার বিষয়ে প্রাথমিকভাবে দ্বিধায়, ফার্গুসন এখন একটি ইতিবাচক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়, এমনকি যদি এর অর্থ অবাক করে দেওয়ার কিছু উপাদানকে ত্যাগ করা। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে একটি সম্ভাব্য ত্রুটিযুক্ত পিটিআর একটি দুর্বল প্রাপ্ত আশ্চর্য আপডেটের চেয়ে ভাল।

তিনি লক্ষ্য করেছেন যে কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করা, বর্তমানে শংসাপত্রের চ্যালেঞ্জগুলির দ্বারা বাধা রয়েছে। এই প্রচেষ্টায় মূল সংস্থা এক্সবক্সের সমর্থন অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। তদ্ব্যতীত, গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর উপস্থিতি তার পৌঁছনাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করে, নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করে এবং সম্পূর্ণ ক্রয়ের সাথে উপস্থিত প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধা প্রশমিত করে।

সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো

আমাদের কথোপকথনটি শেষ করে, আমি ফার্গুসনের গেমিং অভ্যাস সম্পর্কে অনুসন্ধান করেছি। তিনি 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্লেটাইম দ্বারা ভাগ করেছেন: এনএইচএল 24 (তৃতীয়), ডেসটিনি 2 (দ্বিতীয়), এবং ডায়াবলো 4 (প্রথম), কেবল তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা প্লেটাইম গর্বিত করে। তিনি ডায়াবলো 4 এর অবিচ্ছিন্ন উপভোগ প্রকাশ করেছিলেন, গেমটির আসক্তিযুক্ত প্রকৃতি এবং তার প্রতিদিনের রুটিনে এটির সংহতকরণকে তুলে ধরে। খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে বেছে নিতে বাধ্য করা এড়াতে তাদের asons তুগুলি ওভারল্যাপ করা উচিত নয় বলে উল্লেখ করে তিনি এমন খেলোয়াড়দের বিবেচনা করার গুরুত্ব নিয়েও আলোচনা করেছেন।

তাঁর ব্যক্তিগত প্লেটাইম গেমটির সাথে তাঁর গভীর সংযোগকে আন্ডারস্ক্রেস করে, তার দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের প্রতি তাঁর প্রতিশ্রুতি এবং প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে তাঁর বোঝার বিষয়টি বোঝায় যে তিনি চাষাবাদ করার লক্ষ্য নিয়েছেন।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.