暗黑破壞神5發行日期:暴風雪的弗格森(Fergusson)提示長暗黑破壞神4壽命

Mar 13,25

暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)開始了他的2025年骰子峰會2025年的演講,而不是勝利,而是出色的失敗:《暗黑破壞神3》的臭名昭著的錯誤37。這一發射日錯誤是由球員壓倒性的湧入引起的,導致了廣泛的批評並成為了持久的犯罪。儘管《暗黑破壞神3》最終取得了成功,但這種經驗強調了避免類似災難的重要性,尤其是因為暗黑破壞神的演變成一個複雜的現場服務遊戲,具有頻繁的更新,季節和擴展。

發生另一種錯誤37樣事件的可能性的可能性是災難性的,特別是對於暗黑破壞神4的長期生存能力,作為現場服務司令。這種對現場服務的承諾與以前的暗黑破壞神的頭銜有很大的不同,強調了一致的玩家參與度和比其前任更長的壽命。

暗黑破壞神,不朽

在2025年骰子峰會上,我在弗格森(Fergusson)演講“不斷發展的避難所:在暗黑破壞神IV中建立彈性的現場服務遊戲”。他強調了《暗黑破壞神4的彈性》的四個關鍵要素:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計靈活性和主動的播放器交流。他對長期玩家參與度的強調與以前的暗黑破壞神的發行鮮明對比,這意味著對現場服務模型的承諾,這是一種使AAA大型遊戲能夠堅持,發展和適應其最初發行的模型。

我向弗格森(Fergusson)詢問了《暗黑破壞神4》的壽命 - 它的目標是不朽嗎?它會是明確的暗黑破壞神,類似於魔獸世界嗎?他的回應表明長期願景,儘管不一定是永恆的。他強調了清晰的路線圖的重要性,尊重玩家的時間投資,並避免了“今天,明天”的方法。他指出,以前的暗黑破壞神發行(在暗黑破壞神2到3之間的十年中,以及暗黑破壞神3和4之間的十年)之間存在顯著的時間差距,這突出了與《暗黑破壞神4》的更頻繁更新的對比。

自2020年以來,弗格森(Fergusson)的經驗領導了齒輪特許經營權以及他與《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的參與塑造了他的方法。他強調了現實期望的重要性,理由是《暗黑破壞神4》的第二次擴展仇恨船隻延遲到2026年。最初計劃在發布後一年,由於優先考慮現場遊戲更新和第一個賽季,時間表延長了。儘管《暗黑破壞神4》的發射和仇恨船隻之間經過18個月,但他避免了固定的擴張周期,從過去的過早設定期望的經驗中學習。

故意破壞驚喜

鑑於球隊的透明度提高,弗格森的謹慎方法特別重要。這包括內容路線圖(4月份揭示)和公共測試領域(PTR),使玩家可以在公開發布前測試即將進行的補丁。最初,弗格森(Fergusson)猶豫不決,現在將積極的球員體驗優先考慮,即使這意味著犧牲了一些驚喜。他認為,可能有缺陷的PTR比收到的驚喜更新更可取。

他的目標是擴大PTR訪問控制台,目前受到認證挑戰的阻礙。母公司Xbox的支持在這項工作中至關重要。此外,《暗黑破壞神4》在Game Pass上的存在大大拓寬了其影響力,吸引了新玩家,並通過全額購買來減輕進入障礙。

所有時間暗黑破壞神

在我們的談話結束時,我詢問了弗格森的遊戲習慣。他分享了他2024年的前三場比賽:NHL 24(第三),《命運2》(第二)和《暗黑破壞神4》(第一),僅在他的個人帳戶上擁有650個小時的遊戲時間。他表達了對《暗黑破壞神4》的持續享受,強調了遊戲的上癮性及其在日常工作中的融合。他還討論了考慮享受其他遊戲(例如流亡道路2)的玩家的重要性,並指出他們的賽季不應重疊以避免強迫玩家在遊戲之間進行選擇。

他的個人遊戲時間強調了他與遊戲的密切聯繫,強調了他對自己的長期成功的承諾以及對他旨在培養的球員體驗的理解。

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