डियाब्लो 5 रिलीज़ की तारीख: ब्लिज़र्ड के फर्ग्यूसन ने लॉन्ग डियाब्लो 4 लाइफस्पैन में संकेत दिया
रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपनी पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति शुरू की, लेकिन ट्रायम्फ के साथ नहीं, बल्कि एक प्रमुख विफलता के साथ: डियाब्लो 3 की कुख्यात त्रुटि 37। यह लॉन्च-डे त्रुटि, जो खिलाड़ियों की भारी आमद के कारण हुई, जिसके परिणामस्वरूप व्यापक आलोचना हुई और एक स्थायी मेम बन गया। जबकि डियाब्लो 3 अंततः सफल हो गया, अनुभव ने समान तबाही से बचने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से डियाब्लो के विकास को एक जटिल लाइव सेवा गेम में लगातार अपडेट, सीज़न और विस्तार के साथ दिया गया।
एक और त्रुटि 37 जैसी घटना के लिए क्षमता भयावह है, विशेष रूप से डियाब्लो 4 की दीर्घकालिक व्यवहार्यता के लिए एक लाइव सेवा जुगरनोट के रूप में। लाइव सेवा के लिए यह प्रतिबद्धता पिछले डियाब्लो खिताबों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है, जो लगातार खिलाड़ी सगाई और अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में एक लंबा जीवनकाल पर जोर देती है।
डाइब्लो, अमर
डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने अपनी प्रस्तुति के बाद फर्ग्यूसन के साथ बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" उन्होंने डियाब्लो 4 के लचीलापन के लिए चार प्रमुख तत्वों पर प्रकाश डाला: स्केलेबल इन्फ्रास्ट्रक्चर, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार। दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई पर उनका जोर पिछले डियाब्लो रिलीज के साथ तेजी से विरोधाभास करता है, लाइव सेवा मॉडल के लिए एक प्रतिबद्धता को दर्शाता है-एक मॉडल जो प्रमुख एएए खेलों को सक्षम करने, विकसित करने और उनकी प्रारंभिक रिलीज से परे अनुकूलन करने के लिए सक्षम करता है।
मैंने फर्ग्यूसन से डियाब्लो 4 की दीर्घायु के बारे में पूछा - क्या यह अमरता के लिए लक्ष्य है? क्या यह निश्चित डियाब्लो होगा, जो विश्व के विश्व के समान होगा? उनकी प्रतिक्रिया ने एक दीर्घकालिक दृष्टि का संकेत दिया, हालांकि जरूरी नहीं कि शाश्वत हो। उन्होंने एक स्पष्ट रोडमैप के महत्व पर जोर दिया, खिलाड़ियों के समय के निवेश का सम्मान किया, और "यहाँ आज, कल चला गया" दृष्टिकोण से परहेज किया। उन्होंने पिछले डियाब्लो रिलीज (डियाब्लो 2 और 3 के बीच एक दशक से अधिक, और डियाब्लो 3 और 4 के बीच एक और दशक के बीच एक दशक से अधिक) के बीच महत्वपूर्ण समय अंतराल का उल्लेख किया, डियाब्लो 4 के अधिक लगातार अपडेट के साथ विपरीत को उजागर किया।
फर्ग्यूसन के अनुभव ने गियर फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व किया और 2020 के बाद से डियाब्लो 4 के साथ उनकी भागीदारी ने उनके दृष्टिकोण को आकार दिया। उन्होंने 2026 तक डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार, वेसल ऑफ हेट्रेड की देरी का हवाला देते हुए यथार्थवादी अपेक्षाओं के महत्व पर जोर दिया। शुरू में लॉन्च के बाद एक साल के लिए योजना बनाई गई थी, लाइव गेम अपडेट और पहले सीज़न को प्राथमिकता देने के कारण समयरेखा को बढ़ाया गया था। जबकि 18 महीने डियाब्लो 4 के लॉन्च और नफरत के पोत के बीच बीत गए, उन्होंने समय से पहले अपेक्षाओं के पिछले अनुभवों से सीखते हुए एक निश्चित विस्तार चक्र के लिए प्रतिबद्ध किया।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
फर्ग्यूसन का सतर्क दृष्टिकोण विशेष रूप से प्रासंगिक है जो टीम की बढ़ी हुई पारदर्शिता को देखते हुए। इसमें एक कंटेंट रोडमैप (अप्रैल में प्रकट हुआ) और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को सार्वजनिक रिलीज से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिलती है। शुरू में आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच, फर्ग्यूसन अब एक सकारात्मक खिलाड़ी के अनुभव को प्राथमिकता देता है, भले ही इसका मतलब है कि आश्चर्य के कुछ तत्व का त्याग करना। उनका तर्क है कि संभावित रूप से त्रुटिपूर्ण पीटीआर एक खराब प्राप्त आश्चर्य के लिए बेहतर है।
उनका उद्देश्य वर्तमान में प्रमाणन चुनौतियों से बाधा है, कंसोल तक पीटीआर पहुंच का विस्तार करना है। इस प्रयास में मूल कंपनी Xbox का समर्थन महत्वपूर्ण है। इसके अलावा, गेम पर डियाब्लो 4 की उपस्थिति अपनी पहुंच को काफी बढ़ाती है, नए खिलाड़ियों को आकर्षित करती है, और एक पूर्ण खरीद के साथ मौजूद प्रवेश के लिए बाधा को कम करती है।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत को समाप्त करते हुए, मैंने फर्ग्यूसन की गेमिंग आदतों के बारे में पूछताछ की। उन्होंने प्लेटाइम: एनएचएल 24 (तीसरा), डेस्टिनी 2 (दूसरा), और डियाब्लो 4 (पहले) द्वारा 2024 के अपने शीर्ष तीन गेम साझा किए, जिसमें अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे का प्लेटाइम हो गया। उन्होंने डियाब्लो 4 के अपने निरंतर आनंद को व्यक्त किया, खेल की नशे की लत प्रकृति और उसके दैनिक दिनचर्या में एकीकरण को उजागर किया। उन्होंने उन खिलाड़ियों पर विचार करने के महत्व पर भी चर्चा की, जो पथ ऑफ एक्साइल 2 जैसे अन्य खेलों का आनंद लेते हैं, यह देखते हुए कि उनके मौसम को खेलों के बीच चयन करने के लिए खिलाड़ियों को मजबूर करने से बचने के लिए ओवरलैप नहीं करना चाहिए।
उनका व्यक्तिगत प्लेटाइम खेल के साथ उनके गहरे संबंध को रेखांकित करता है, इसकी दीर्घकालिक सफलता के प्रति उनकी प्रतिबद्धता को उजागर करता है और खिलाड़ी के अनुभव की उनकी समझ का उद्देश्य है।
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