Diablo 5 Erscheinungsdatum: Blizzards Fergusson Hinweise bei Long Diablo 4 Lebensdauer
Rod Fergusson, General Manager von Diablo, begann seinen Würfel-Gipfel 2025, nicht mit Triumph, sondern mit einem herausragenden Versagen: Diablo 3s berüchtigter Fehler 37. Dieser Start-Day-Fehler, der durch einen überwältigenden Zustrom von Spielern verursacht wurde, führte zu weit verbreiteter Kritik und wurde zu einem leitenden Meme. Während Diablo 3 schließlich erfolgreich war, unterstrich die Erfahrung die Bedeutung der Vermeidung von ähnlichen Katastrophen, insbesondere angesichts der Entwicklung von Diablo in ein komplexes Live -Service -Spiel mit häufigen Aktualisierungen, Jahreszeiten und Erweiterungen.
Das Potenzial für einen weiteren Fehler 37-ähnlicher Vorfall ist katastrophal, insbesondere für die langfristige Lebensfähigkeit von Diablo 4 als Live-Service-Juggernaut. Dieses Engagement für den Live -Service ist eine bedeutende Abkehr von früheren Diablo -Titeln, in der das Engagement der Spieler und eine längere Lebensdauer als seine Vorgänger betont werden.
Diablo, unsterblich
Auf dem DICE Summit 2025 sprach ich mit Fergusson nach seiner Präsentation "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV". Er hob vier Schlüsselelemente für die Resilienz von Diablo 4 hervor: skalierbare Infrastruktur, konsistente Inhaltsabgabe, Designflexibilität und proaktive Kommunikation mit Spielern. Sein Schwerpunkt auf langfristigem Spieler-Engagement steht stark zu früheren Diablo-Releases im Gegensatz zu und bedeutet eine Verpflichtung zum Live-Service-Modell-ein Modell, das es wichtige AAA-Spiele ermöglicht, weiterhin zu bestehen, sich weiterzuentwickeln und sich weit über ihre anfängliche Veröffentlichung hinaus anzupassen.
Ich fragte Fergusson nach der Langlebigkeit von Diablo 4 - ist es für Unsterblichkeit? Wird es der endgültige Diablo sein, ähnlich wie World of Warcraft? Seine Reaktion zeigte eine langfristige Vision, wenn auch nicht unbedingt ewig. Er betonte die Bedeutung einer klaren Roadmap, die die Zeitinvestition der Spieler respektierte und den Ansatz "Hier heute, morgen morgen" vermeidete. Er stellte die signifikanten Zeitlücken zwischen früheren Diablo -Veröffentlichungen (über ein Jahrzehnt zwischen Diablo 2 und 3 und einem weiteren Jahrzehnt zwischen Diablo 3 und 4) fest, wobei der Kontrast zu den häufigeren Aktualisierungen von Diablo 4 hervorgehoben wurde.
Fergussons Erfahrung leitete das Gears -Franchise und seine Beteiligung an Diablo 4 seit 2020 haben seinen Ansatz geprägt. Er betonte die Bedeutung realistischer Erwartungen und zitierte die Verzögerung der zweiten Expansion von Diablo 4 bis 2026. Während sich 18 Monate zwischen dem Start von Diablo 4 und dem Hassschiff verstrichen, vermied er es, sich zu einem festen Expansionszyklus zu verpflichten und aus früheren Erfahrungen mit vorzeitig festgelegten Erwartungen zu lernen.
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Fergussons vorsichtiger Ansatz ist angesichts der zunehmenden Transparenz des Teams besonders relevant. Dies beinhaltet eine Roadmap in Content (im April enthüllt) und den öffentlichen Testbereich (PTR), mit dem die Spieler bevorstehende Patches vor der Veröffentlichung testen können. Fergusson zögerte zunächst, Überraschungen zu verderben, und prioriert nun ein positives Spielererlebnis, auch wenn dies bedeutet, ein überraschendes Element zu opfern. Er argumentiert, dass ein potenziell fehlerhaftes PTR einem schlecht erhaltenen Überraschungs -Update vorzuziehen ist.
Er zielt darauf ab, den PTR -Zugang zu Konsolen zu erweitern, der derzeit durch Zertifizierungsherausforderungen behindert wird. Die Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox ist bei diesen Bemühungen von entscheidender Bedeutung. Darüber hinaus erweitert die Anwesenheit von Diablo 4 auf dem Spielpass die Reichweite erheblich, zieht neue Spieler an und mildern die Barriere für den Eintritt mit einem vollständigen Kauf.
Alle Stunden Diablo
Als ich unser Gespräch abgeschlossen hatte, erkundigte ich mich nach Fergussons Spielgewohnheiten. Er teilte seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime: NHL 24 (dritte), Destiny 2 (zweiter) und Diablo 4 (zuerst) mit 650 Stunden Spielzeit allein auf seinem persönlichen Bericht. Er drückte seinen fortgesetzten Vergnügen an Diablo 4 aus und hob die Süchtiger des Spiels und seine Integration in seine tägliche Routine hervor. Er diskutierte auch, wie wichtig es ist, Spieler in Betracht zu ziehen, die andere Spiele wie Path of Exile 2 genießen, und stellte fest, dass sich ihre Jahreszeiten nicht überschneiden sollten, um zu vermeiden, dass die Spieler die Auswahl zwischen Spielen auswählen.
Seine persönliche Spielzeit unterstreicht seine tiefe Verbindung mit dem Spiel und unterstreicht sein Engagement für seinen langfristigen Erfolg und sein Verständnis der Spielererfahrung, die er sich kultivieren möchte.
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