Diablo 5リリース日:Blizzard's FergussonはLong Diablo 4 Lifespanでヒント
ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ではなく、顕著な失敗でダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました:ディアブロ3の悪名高いエラー37。圧倒的なプレイヤーの流入によって引き起こされたこの打ち上げ日エラーは、広範囲にわたる批判をもたらし、最後のミームになりました。 Diablo 3は最終的に成功しましたが、この経験は、特にDiabloの進化が頻繁に更新、季節、拡張を伴う複雑なライブサービスゲームへの進化を考えると、同様の大惨事を回避することの重要性を強調しました。
別のエラー37のようなインシデントの可能性は、特にライブサービスジャガーノートとしてのDiablo 4の長期的な実行可能性については壊滅的です。ライブサービスへのこのコミットメントは、以前のディアブロタイトルからの重要な逸脱であり、一貫したプレイヤーのエンゲージメントとその前任者よりも長い寿命を強調しています。
ディアブロ、不滅
Dice Summit 2025で、私はFergussonと彼のプレゼンテーションに続いて話をしました。彼は、Diablo 4の回復力の4つの重要な要素を強調しました。スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションです。彼の長期的なプレーヤーのエンゲージメントへの重点は、以前のDiabloリリースとはっきりと対照的であり、ライブサービスモデルへのコミットメントを示しています。これは、主要なAAAゲームが最初のリリースをはるかに超えて持続、進化、適応を可能にするモデルです。
私はファーガソンにディアブロ4の長寿について尋ねました。それは不滅を目指していますか? World of Warcraftに似た決定的なディアブロでしょうか?彼の反応は、必ずしも永遠ではありませんが、長期的なビジョンを示していました。彼は、プレイヤーの時間投資を尊重し、「今日の、明日は行った」というアプローチを避け、明確なロードマップの重要性を強調しました。彼は、以前のDiabloリリースの間の重要な時間のギャップ(Diablo 2と3の間の10年以上、Diablo 3と4の間のさらに10年)に注目し、Diablo 4のより頻繁な更新とのコントラストを強調しました。
FergussonのGearsフランチャイズをリードしている経験と、2020年以来のDiablo 4への彼の関与は、彼のアプローチを形作っています。彼は、2026年までディアブロ4の2回目の拡大、憎しみ船の遅延を引用して、現実的な期待の重要性を強調しました。最初はローンチから1年間計画されていたため、ライブゲームの更新と最初のシーズンの優先順位付けによりタイムラインが延長されました。 Diablo 4の打ち上げと憎しみの船の間で18か月が経過しましたが、彼は固定拡張サイクルにコミットすることを避け、時期尚早の期待を設定する過去の経験から学びました。
驚きを台無しにする…意図的に
ファーガソンの慎重なアプローチは、チームの透明性の向上を考えると特に関連しています。これには、コンテンツロードマップ(4月に公開)とパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、公開される前にプレイヤーが今後のパッチをテストできるようにします。最初は驚きを台無しにすることをためらっていたファーガソンは、たとえそれが驚きの要素を犠牲にすることを意味していても、プラスのプレーヤー体験を優先しています。彼は、潜在的に欠陥のあるPTRが、驚くべき驚きの更新よりも好ましいと主張しています。
彼は、現在、認証の課題によって妨げられているコンソールへのPTRアクセスを拡大することを目指しています。親会社のXboxのサポートは、この取り組みにおいて重要です。さらに、ゲームパスでのDiablo 4の存在はそのリーチを大幅に広げ、新しいプレーヤーを引き付け、完全な購入で存在するエントリへの障壁を軽減します。
すべての時間ディアブロ
私たちの会話を結論付けて、私はファーガソンのゲーム習慣について尋ねました。彼は2024年のトップ3ゲームをPlaytime:NHL 24(3番目)、Destiny 2(2番目)、およびDiablo 4(1つ目)で共有し、個人アカウントだけで650時間のプレイタイムを誇っています。彼は、Diablo 4の継続的な楽しみを表明し、ゲームの中毒性の性質と彼の日常への統合を強調しました。彼はまた、Path of Exile 2のような他のゲームを楽しむプレイヤーを考慮することの重要性について議論しました。彼らのシーズンは、プレイヤーにゲームを選択することを強制しないように重複すべきではないことに注目しました。
彼の個人的なプレイタイムは、ゲームとの彼の深いつながりを強調し、その長期的な成功に対する彼のコミットメントと、彼が育てることを目指しているプレーヤーエクスペリエンスに対する彼の理解を強調しています。