Diablo 5 Дата выхода: Fergusson's Blizzard намекает на Long Diablo 4 Lifespan

Mar 13,25

Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с триумфа, но с заметной неудачей: печально известная ошибка Diablo 3 37. Эта ошибка в день запуска, вызванная подавляющим притоком игроков, привела к широко распространенной критике и стала продолжительным мемом. В то время как Diablo 3 в конечном итоге преуспел, опыт подчеркнул важность избегания аналогичных катастрофов, особенно с учетом эволюции Diablo в сложную живую игру с частыми обновлениями, сезонами и расширениями.

Потенциал для очередной ошибки 37-подобного инцидента является катастрофическим, особенно для долгосрочной жизнеспособности Diablo 4 в качестве живой службы. Эта приверженность живым услугам является значительным отходом от предыдущих названий Diablo, подчеркивая последовательное взаимодействие игроков и более длительный срок службы, чем его предшественники.

Диабло, бессмертный

На саммите в кости 2025 я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV». Он выделил четыре ключевых элемента для устойчивости Diablo 4: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, гибкость дизайна и упреждающая связь с игроками. Его акцент на долгосрочном взаимодействии игроков резко контрастирует с предыдущими выпусками Diablo, что означает приверженность модели живого обслуживания-модель, позволяющая крупным играм AAA сохранять, развиваться и адаптироваться далеко за пределы своего первоначального выпуска.

Играть

Я спросил Фергюссона о долговечности Diablo 4 - это направлена ​​на бессмертие? Будет ли это окончательный Diablo, сродни World of Warcraft? Его ответ указывал на долгосрочное зрение, хотя и не обязательно вечное. Он подчеркнул важность четкой дорожной карты, уважение к инвестициям игроков и избегая подхода «Здесь сегодня, ушел завтра». Он отметил значительные временные разрывы между предыдущими выпусками Diablo (более десяти лет между Diablo 2 и 3 и еще одним десятилетием между Diablo 3 и 4), подчеркивая контраст с более частыми обновлениями Diablo 4.

Опыт Фергюссона, ведущий франшизу Gears и его участие в Diablo 4 с 2020 года, сформировали его подход. Он подчеркнул важность реалистичных ожиданий, сославшись на задержку второго расширения Diablo 4, судно ненависти, до 2026 года. Первоначально запланировано на год после запуска, график была расширена из -за приоритетов в живых обновлениях и первого сезона. В то время как 18 месяцев прошли между запуском Diablo 4 и судом ненависти, он избегал совершения фиксированного цикла расширения, обучаясь на прошлом опыте преждевременного установления ожиданий.

Разрушить сюрприз ... специально

Осторожный подход Фергюссона особенно актуален, учитывая повышенную прозрачность команды. Это включает в себя контент -дорожную карту (раскрытую в апреле) и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам протестировать предстоящие патчи перед публичным выпуском. Первоначально нерешительный из -за того, чтобы портить сюрпризы, Фергюссон теперь расставляет приоритеты в положительном опыте игрока, даже если это означает жертвоприношение некоторого элемента удивления. Он утверждает, что потенциально ошибочный PTR предпочтительнее плохо полученного неожиданного обновления.

Он стремится расширить доступ PTR к консолям, который в настоящее время препятствует сертификационным задачам. Поддержка материнской компании Xbox имеет решающее значение в этих усилиях. Кроме того, присутствие Diablo 4 в игре значительно расширяет его охват, привлекая новых игроков и смягчая барьер для входа с полной покупкой.

Все часы диабло

Завершая наш разговор, я спросил об игровых привычках Фергюссона. Он поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24 (третий), Destiny 2 (Second) и Diablo 4 (первое), имея 650 часов игры только на своем личном аккаунте. Он выразил свое постоянное удовольствие от Diablo 4, подчеркивая привыкающий характер игры и ее интеграцию в свою повседневную жизнь. Он также обсудил важность рассмотрения игроков, которые наслаждаются другими играми, такими как Path of Exile 2, отметив, что их сезоны не должны совпадать, чтобы избежать заставляния игроков выбирать между играми.

Его личное время игры подчеркивает его глубокую связь с игрой, подчеркивая его приверженность его долгосрочному успеху и его пониманию опыта игрока, который он стремится развивать.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.