शीर्ष बेथेस्डा आरपीजी रैंक: एक गेमर गाइड

Jun 17,25
खेल यह दुर्लभ है कि एक गेम डेवलपर एक विशिष्ट शैली के साथ इतनी निकटता से जुड़ा हुआ है, लेकिन बेथेस्डा गेम स्टूडियो ने प्रथम-व्यक्ति ओपन-वर्ल्ड वेस्टर्न आरपीजी की दुनिया में इस तरह की एक अलग पहचान की नक्काशी की है कि यह पूरी शैली को "स्किरीमिलिक" या "ओबिलिविअनस" के रूप में संदर्भित करने के लिए लगभग लुभावना है। पिछले तीन दशकों में * एल्डर स्क्रॉल: एरिना * लॉन्च किया गया, बेथेस्डा ट्रिपल-ए गेमिंग स्पेस में एक पावरहाउस में विकसित हुआ है, एक वफादार फैनबेस का निर्माण, ब्लॉकबस्टर की बिक्री प्राप्त करने के लिए, और अंततः माइक्रोसॉफ्ट द्वारा $ 7.5 बिलियन के लिए अधिग्रहित किया जा रहा है-अपने लंबे समय तक डिजाइन दर्शन की ताकत का प्रमाण।

बेथेस्डा ने रास्ते में बड़े पैमाने पर हिट और उल्लेखनीय मिसफायर दोनों दिए हैं। एल्डर स्क्रॉल: ओब्लिवियन रीमास्टर की अप्रत्याशित (अभी तक अजीब तरह से अनुमानित) रिलीज के साथ, प्रशंसक अपनी स्थापित रैंकिंग और लंबे समय से आयोजित राय पर पुनर्विचार कर रहे हैं। यह देखते हुए कि एल्डर स्क्रॉल VI अभी भी खेलने योग्य से दूर है - आने वाले वर्षों के लिए एक नाटकीय लोगो शेष है - यह बेथेस्डा के कोर आरपीजी खिताबों पर एक नए रूप में देखने के लिए सही समय की तरह लगता है।

शुरू करने से पहले, आइए स्पष्ट करें कि यह सूची बेथेस्डा के हस्ताक्षर आरपीजी पर विशेष रूप से केंद्रित है। इसका मतलब है कि बैटलस्पायर , एक्शन-एडवेंचर जैसे रेडगार्ड , और मोबाइल अनुभव जैसे कि फॉलआउट शेल्टर और एल्डर स्क्रॉल ब्लेड जैसे सह-ऑप स्पिनऑफ को साइडस्टेपिंग करना। जबकि उन खेलों में से कुछ में उनके आकर्षण हैं, विशेष रूप से अपने अंधेरे हास्य और प्रतिष्ठित वॉल्ट बॉय विजुअल के साथ फॉलआउट शेल्टर , वे यहां नहीं हैं।

यह रैंकिंग स्टूडियो के प्रमुख खिताबों को मनाती है - विस्तारक, इमर्सिव दुनिया जो परिभाषित करती है कि लोग क्या सोचते हैं जब वे "बेथेस्डा गेम" कहते हैं। अब, चलो एक विनम्र शुरुआत के साथ शुरू करते हैं ...

9: द एल्डर स्क्रॉल: अखाड़ा

श्रृंखला में पहली प्रविष्टि पिछले स्थान पर नहीं है क्योंकि यह बुरा है - यह केवल एक टीम को दर्शाता है जो अभी भी अपने पैर को ढूंढ रहा है। 1994 में, बेथेस्डा को आरपीजी को फैलाने की तुलना में स्पोर्ट्स टाइटल और टर्मिनेटर -लिकेन्ड गेम्स के लिए अधिक जाना जाता था। मूल रूप से साइड quests के साथ एक ग्लेडिएटर कॉम्बैट सिम्युलेटर के रूप में कल्पना की गई, एरिना ने शहर की खोज, एनपीसी इंटरैक्शन और डंगऑन क्रॉलिंग को शामिल करने के लिए मध्य-विकास को विकसित किया-दिशा में एक प्रमुख बदलाव की मार्किंग।

जो कुछ भी उभरा था, वह एक महत्वाकांक्षी प्रथम-व्यक्ति आरपीजी था जो अपने युग के सम्मेलनों में निहित था, अल्टिमा अंडरवर्ल्ड और माइट एंड मैजिक से तुलनाओं को चित्रित करता था। इसमें डीप सिस्टम, रैंडमाइज्ड लूट, लेबिरिंथिन साइडक्वेस्ट और मूवमेंट कंट्रोल थे जो 90 के दशक के शुरुआती दिनों में भी अजीब महसूस करते थे।

कॉम्बैट स्किल के बजाय स्टेट रोल पर भारी झुक गया, जिसका अर्थ है कि आप क्षति से निपटने के बिना दर्जनों हिट्स को उतार सकते हैं - एक निराशाजनक मैकेनिक जिसने ग्लेडिएटर थीम को छोड़ने के निर्णय में योगदान दिया। दुर्भाग्य से, विपणन पहले ही प्रेस करने के लिए चला गया था, इसलिए नाम "अध्याय एक" के साथ एक बड़ी गाथा का सुझाव देने के लिए जोड़ा गया था।

अपनी खामियों के बावजूद, एरिना ने गेमिंग के सबसे प्रभावशाली फ्रेंचाइजी में से एक बनने के लिए नींव रखी। इसकी सफलता - आज के मानकों से सबसे अधिक - बेथेस्डा को आरपीजी टाइटन बनने की दिशा में एक रास्ते पर सेट करने के लिए पर्याप्त था।


एल्डर स्क्रॉल: अखाड़ा
बेथेस्डा

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8: स्टारफील्ड

प्रत्येक नए बेथेस्डा गेम स्टूडियो का शीर्षक इस बारे में अटकलें लगाते हैं कि क्या यह अंततः एजिंग गेमब्रीओ इंजन से मुक्त हो जाएगा या कम से कम इसकी सीमाओं को आधुनिकीकरण करेगा। स्टारफील्ड ने उस बदलाव को वितरित नहीं किया। "क्रिएशन इंजन 2.0" के रूप में विपणन किए जाने के बावजूद, अपग्रेड ज्यादातर बेहतर एनीमेशन टूल और विजुअल पोलिश के लिए एक ही क्लंकी फ्रेमवर्क को बनाए रखते हुए - हर बार जब आप एक इमारत में प्रवेश करते हैं, तो लगातार लोडिंग स्क्रीन सहित।

फिर भी, नासापंक विज्ञान-फाई सेटिंग टैमरील की मध्ययुगीन फंतासी और पोस्ट-एपोकैलिप्टिक बंजर भूमि से एक ताज़ा परिवर्तन था। दुर्भाग्य से, प्रक्रियात्मक पीढ़ी बेथेस्डा की ताकत के अनुरूप नहीं है। हिडन लोर और ऑर्गेनिक खोजों से भरी एक सामंजस्यपूर्ण दुनिया को क्राफ्ट करने में स्टूडियो एक्सेल करता है। इसके बजाय, स्टारफील्ड 1,000 से अधिक ग्रहों की पेशकश करता है, कई दोहरावदार और खोखले महसूस करते हैं।

एक नए ग्रह पर उतरने का मतलब अक्सर एक और परित्यक्त खदान या क्रायो लैब में ठोकर भरा होता है, जो जल्दी से थकाऊ हो गया। स्किरिम के विविध काल कोठरी के विपरीत, जहां आप हमेशा कोने के चारों ओर कुछ दिलचस्प पा सकते थे, स्टारफील्ड ने अक्सर खिलाड़ियों को केवल हार में अपने जहाज पर लौटने के लिए थकाऊ उद्देश्यों को पूरा करने के बाद निराश किया।

हालांकि यह एरिना के पास स्टारफील्ड को जगह देने के लिए कठोर लग सकता है, लेकिन 200 मिलियन डॉलर की परियोजना की तुलना में एक अनुभवहीन डेब्यू की कमियों को माफ करना आसान है, जो कि ग्राउंडब्रेकिंग इनोवेशन का वादा करने वाला और कम गिर रहा है।


Starfield
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7: एल्डर स्क्रॉल II: डैगरफॉल

स्टारफील्ड की प्रक्रियात्मक पीढ़ी का एक कारण यह महसूस होता है कि बेथेस्डा के पास दशकों से डेटिंग के साथ अनुभव है। वास्तव में, 1997 में जारी डैगरफॉल , एल्गोरिथ्म रूप से उत्पन्न खुली दुनिया के अब तक के सबसे प्रभावशाली उदाहरणों में से एक है।

इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए: स्किरिम लगभग 15 वर्ग मील तक फैला है, जबकि सांस ऑफ द वाइल्ड और जीटीए वी लगभग 30 वर्ग मील की दूरी पर है। हालांकि, Daggerfall , 80,000 वर्ग मील की दूरी पर, ग्रेट ब्रिटेन के लगभग आकार में फैला है। नक्शे पर चलने में लगभग 69 घंटे लगते हैं, हालांकि घोड़े की सवारी करने से चीजों की गति होती है - अगर दिनों के लिए घोड़े के सिर पर घूरना आपकी बात है।

इसकी विशालता के बावजूद, डैगरफॉल खाली नहीं है। इलियक बे क्षेत्र में अकेले नौ जलवायु, 44 राजनीतिक क्षेत्र, रुचि के 15,000 अंक, 4,000 काल कोठरी, और 5,000 शहर और कस्बे एनपीसी और quests से भरे हुए हैं। हां, इसमें से अधिकांश प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होता है, लेकिन पैमाना चौंका देने वाला है।

ऊपर-ग्राउंड एक्सप्लोरेशन ने एरिना की तुलना में एक बड़ी छलांग को चिह्नित किया, संपत्ति खरीदने के अवसर प्रदान किए, गिल्ड में शामिल हो, अपराधों को कम किया, और चेहरे के परिणाम। जबकि यांत्रिकी अपेक्षाकृत सरल और अपारदर्शी थे, विसर्जन की सरासर गहराई ने डैगरफॉल को एक स्टैंडआउट अनुभव बना दिया।


एल्डर स्क्रॉल II: डैगरफॉल
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6: फॉलआउट 76

आपको आश्चर्य हो सकता है कि फॉलआउट 76 इस सूची को क्यों बनाता है, यह देखते हुए कि यह पारंपरिक एकल-खिलाड़ी आरपीजी की तुलना में लाइव-सर्विस मल्टीप्लेयर लूटर-शूटर क्षेत्र की ओर अधिक है। और अगर आपने इसे हाल ही में नहीं खेला है, तो आपका संदेह समझ में आता है। 2018 में लॉन्च करते हुए, खेल को मुद्दों से त्रस्त कर दिया गया था-कोई हाथ से तैयार किए गए संवाद, कोई एनपीसीएस, और खिलाड़ी-चालित अराजकता पर निर्भरता जो सपाट हो गई थी। लूट सीमा, अंतहीन क्राफ्टिंग छोरों और संदिग्ध मुद्रीकरण के साथ संयुक्त, यह एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक निराशा थी।

लेकिन फॉलआउट 76 में सार्थक सुधार देखा गया है। बंजर भूमि के अद्यतन ने वॉयस एनपीसी पेश किया, खेल में वर्णों की संख्या का काफी विस्तार किया - भले ही उनके संवाद की गुणवत्ता भिन्न हो। लूट सिस्टम को परिष्कृत किया गया था, और समग्र गेमप्ले कम दंडित हो गया।

हालांकि यह एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है - एक अधिक पॉलिश MMO बाहरी रूप से Zenimax द्वारा विकसित किया गया है

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