ထိပ်တန်းဗေသလာဒား RPGs အဆင့် - Gamer ရဲ့လမ်းညွှန်

Jun 17,25
ကစားခြင်း ဂိမ်း developer တစ် ဦး သည်အထူးမျိုးရိုးဗီဇနှင့်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်မှုရှိသော်လည်း Bethesda Game Studios သည်ပထမဆုံးအကြိမ်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ဤသို့သောထူးခြားမှုကိုပြသခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်းအကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များစတင်မိတ်ဆက်ပြီးကတည်းက Bethesda သည် Trige တွင်ပါဝါတစ်စင်းသို့ပျံသန်းခဲ့ပြီး,

Bethesda သည်ကြီးမားသော hits နှင့်ထင်ရှားသော misfires များကိုလမ်းတစ်လျှောက်ပို့ဆောင်ပေးခဲ့သည်။ အကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များကိုမမျှော်လင့်သော (သို့သော်အံ့သွဖွယ်ကောင်းလောက်အောင်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သည့်) ထုတ်ပြန်ခြင်း - မေ့လျော့ခြင်း ဖြင့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း, အကြီးအကဲများ scrolls vi သည် Playable playable logo နှင့်ဝေးကွာနေပြီးနှစ်ပေါင်းများစွာလာမည့်နှစ်ပေါင်းများစွာလိုသောအမှတ်အသားတစ်ခုမျှသာရှိနေခြင်းသည်နှစ်ပေါင်းများစွာလာမည့်နှစ်ပေါင်းများစွာလိုသောအမှတ်အသားတစ်ခုမျှသာဖြစ်ပုံရသည်။

ကျွန်ုပ်တို့စတင်မီ, ဤစာရင်းသည် Bethesda ၏လက်မှတ် RPGs တွင်သီးသန့်အာရုံစိုက်ကြောင်းရှင်းလင်းကြပါစို့။ ဆိုလိုသည်မှာ Redguard ကဲ့သို့သော တိုက်ပွဲများ , လှုပ်ရှားမှုစွန့်စားခန်းလမ်းများကဲ့သို့သော SidestePping Spinoffs နှင့် Prantrot အမိုးအကာ များကဲ့သို့မိုဘိုင်းအတွေ့အကြုံများနှင့် အကြီးအကဲစာလိပ်များ ကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းအတွေ့အကြုံများကိုဆိုလိုသည်။ ထိုဂိမ်းအချို့သည်သူတို့၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသည့်အခွားသောဟာသနှင့်အထင်ကရနေသောရဲရင့်သောယောက်ျားလေးများကိုမြင်ယောင်ကြည့်ရှုနေစဉ်တွင်၎င်းတို့၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အမိုးအကာ များရှိနေစဉ်၎င်းတို့သည်ဤတွင်မပိုင်ဆိုင်ပါ။

ဤအဆင့်သည်စတူဒီယို၏အထင်ကရခေါင်းစဉ်များဖြစ်သော "Bethesda Game" ဟုထင်မြင်သည့်အရာနှင့်ပတ်သက်သောအရာများအကြောင်းရှုမြင်သည့်အရာများအကြောင်းကိုသတ်မှတ်သည့်ကျယ်ပြန့်သော, ယခုတွင်နှိမ့်ချစွာအစပြုပြီးစကြပါစို့ ...

9: အကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ: Arena

စီးရီးတွင်ပထမဆုံး 0 င်ရောက်မှုသည်နောက်ဆုံးတွင်မဖြစ်နိူင်ပါ။ 1994 တွင် Bethesda သည် RPGs ပေါ်ပေါက်လာခြင်းထက်အားကစားခေါင်းစဉ်များနှင့် ရပ်စဲ သောဂိမ်းများအတွက်ပိုမိုများပြားလာသည်။ မူလက Gladiator Carrest Simulator အဖြစ် cl ိပက်ခတိုက်ပွဲဆင်နွှဲမှုတစ်ခုအနေဖြင့်နယ်ပယ်ရှာဖွေရေး, NPC Interactions နှင့် Dungeon တို့ကအဓိကပြောင်းလဲမှုကိုမှတ်သားရန်အလယ်အလတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။

ထွက်ပေါ်လာသောအရာသည်ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ပထမလူဖြစ်သော RPG သည်၎င်း၏ခေတ်တွင်စည်းဝေးကြီးများတွင်အမြစ်တွယ်နေပြီး Ultima မရဏာနိုင်ငံ နှင့်မှော်အတတ်နှင့် မှော်အတတ်နှင့်မှော်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းများကိုနှိုင်းယှဉ်ရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်နက်ရှိုင်းသောစနစ်များ, ကျပန်းလုယက်မှု, labyrinthine sidequests နှင့်လှုပ်ရှားမှုထိန်းချုပ်မှုများအစောပိုင်း '90s စံချိန်စံညွှန်းများဖြင့်အဆင်မပြေကြောင်းခံစားခဲ့ရသောလှုပ်ရှားမှုထိန်းချုပ်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှုထိန်းချုပ်မှု။

တိုက်ပွဲသည်ကျွမ်းကျင်မှုထက် stat လိပ်များတွင်အကြီးအကျယ်မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ဆိုလိုသည်မှာသင်သည်ပျက်စီးမှုကိုမခံဘဲထိခိုက်နစ်နာမှုမရှိဘဲ hits များစွာကိုမြေယာဆွဲဆောင်မှုမရှိချေ။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်စာနယ်ဇင်းများကိုသွားရန်သွားနေပြီ, ထို့ကြောင့်နာမည်က "အခန်းတစ်ခန်း" နှင့်ဆက်ပြောသည်။

၎င်း၏အားနည်းချက်များရှိနေသော်လည်း Arena သည် Gaming ၏သွဇာအရှိဆုံး franchise များထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာသည့်အရာများအတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်ချခဲ့သည်။ ဒီနေ့စံချိန်စံညွှန်းများက၎င်း၏အောင်မြင်မှုကျိုးနွံမှု - ယနေ့ခေတ် RPG Titan ဖြစ်လာစေရန်ဗက်ဒင်ကိုနေရာချထားရန်လုံလောက်သောဖြစ်ခဲ့သည်။


အဆိုပါအကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ: Arena
ဗက်ဒနာ

ဒီဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ပါ ဆက်စပ်လမ်းညွှန်များ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်များ လမ်းလျှောက်

8: Starfield

Bethesda Game Studios ခေါင်းစဉ်အသစ်တစ်ခုစီသည်အိုမင်းနေသော Gamebryo အင်ဂျင်မှလွတ်မြောက်မည်လား, Starfield သည် ထိုပြောင်းလဲမှုကိုမပို့ပါ။ "Creation Engine 2.0" အဖြစ်စျေးကွက်ပြောင်းရွှေ့နေပေမဲ့အဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုထဲကို 0 င်ရောက်တိုင်းမကြာခဏတင်နေသည့်ဖန်သားပြင်များအပါအ 0 င်တူညီတဲ့ရှုပ်ထွေးသောပကတိများအပါအ 0 င်တူညီသောမူဘောင်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်နေစဉ်တွင်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်နေစဉ်တိုးတက်လာသောကာတွန်းကိရိယာများနှင့်အမြင်အာရုံအရောင်တင်ခြင်းတို့ဖြစ်သည်။

သို့တိုင် Nasapunk SCI-Fi Setting သည် Tamriel ၏အလယ်ခေတ်၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့် Apocalyyptic Wasteland မှလန်းဆန်းစေသောပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာမျိုးဆက်သည်ဗက်ဒနာ၏အားသာချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ စတူဒီယိုတစ်ခုသည်လျှို့ဝှက်ဓာတ်ငွေ့နှင့်အော်ဂဲနစ်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုများနှင့်ပြည့်စုံသောစည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုဖန်တီးရန် Excels ။ ယင်းအစား Starfield သည် ဂြိုလ် 1000 ကျော်ကိုကမ်းလှမ်းသည်, များစွာသောသူတို့သည်ထပ်ခါတလဲလဲပြောဆိုခြင်းနှင့်ဆွန်းဖြစ်သည်။

ကမ္ဘာပေါ်တွင်ဆင်းသက်ခြင်းကမကြာခဏအခြားစွန့်ပစ်ထားသောသတ္တုတွင်းသို့မဟုတ် cryo lab သို့မရောက်သေးသည့်နောက်တစ်ခုကိုထိ မိ. လဲခြင်း, Skyrim ၏မတူညီသော Dungeons များနှင့်မတူဘဲသင်သည်ထောင့်တစ်ဝှမ်းတွင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအရာတစ်ခုကိုအမြဲရှာတွေ့နိုင်သည့်နေရာနှင့်မတူဘဲ Starfield သည် Tedious ရည်ရွယ်ချက်များကိုရှုံးနိမ့်ရန်သာပြီးပြည့်စုံသောရည်မှန်းချက်များကိုသာဖြည့်စွက်ပြီးနောက်ကစားသမားများမကြာခဏစိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်လေ့ရှိသည်။

Arena အနီးရှိ ကြယ်ပွင့်ကို နေရာချရန်ကြမ်းတမ်းခက်ထန်ပုံရသည်။


ကြယ်စေ
Bethesda ဂိမ်းစတူဒီယို

ဒီဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ပါ ဆက်စပ်လမ်းညွှန်များ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်များ Walkthrough | ဘေးထွက်မစ်ရှင် | console command များ

7: scrolls 2: daggerfall: daggerfall

ကြယ်ပွင့် 'S လုပ်လုပ်သားမျိုးဆက်တစ်မျိုးသည်ဖိအားပေးမှုတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် Bethesda သည်ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာပြီးနောက်ကြုံတွေ့ရသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အမှန်မှာ, 1997 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ဝေခဲ့သော daggerfall သည် 1997 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Daggerfall သည်အထင်ရှားဆုံးသောဥပမာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

၎င်းကိုရှုထောင့်တွင်ထားရန် Skyrim သည် 15 စတုရန်းမိုင် 15 စတုရန်းမိုင်နှင့် အသက်ရှူနေစဉ်တောရိုင်း နှင့် GTA V ကိုစတုရန်းမိုင် 30 ခန့်ရှိသည်။ Daggerfall သည် စတုရန်းမိုင် 80,000 အကွာအဝေးတွင်ဂရိတ်ဗြိတိန်အရွယ်ရှိသည်။ မြေပုံကိုဖြတ်ပြီးလမ်းလျှောက်ခြင်း 69 နာရီခန့်ကြာသည်။ မြင်းစီးခြင်းကိုစီးသည်။

ကျယ်ပြန့်စွာရှိနေသော်လည်း ဒုံးကျည် သည်ဗလာဖြစ်သည်။ Iliac Bay Report သည်ရာသီဥတု 9 ခု, နိုင်ငံရေးဇုန် 44 ခု, အတိုးအကျယ် 15000, ဟုတ်ကဲ့, အများစုကိုလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုထုတ်လုပ်ပြီးဖြစ်သော်လည်းစကေးသည်တုန်လှုပ်စေသောဖြစ်သည်။

မြေပြင်အထက်တွင်တူးဖော်ခြင်းသည် နယ်ပယ် နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကျယ်ပြန့်စွာမြင့်တက်လာပြီးအိမ်ခြံမြေ 0 ယ်ရန်အခွင့်အရေးများ, စက်ပြင်များကအတော်လေးရိုးရှင်း။ မိုး ရေပေါရာများဖြစ်နေစဉ်,


scrolls II: daggerfall
ဗက်ဒနာ

ဒီဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ပါ ဆက်စပ်လမ်းညွှန်များ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်များ သိကောင်းစရာများ ချက်

6: Fallout 76

Fullout 76 သည် အဘယ်ကြောင့်ဤစာရင်းကိုပြုလုပ်သနည်းဟုသင်စဉ်းစားမိနိုင်သည်။ အကယ်. သင်မကြာသေးမီကကစားခဲ့လျှင်သင်၏သံသယကိုနားလည်နိုင်သည်။ 2018 ခုနှစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်မှုသည်ပြ issues နာများနှင့်ပြ issues နာမရှိသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုမရှိ, NPCs များနှင့်ကစားသမားမောင်းနှင်မှုမရှိသောပရမ်းပတာများအပေါ်မှီခိုခြင်းတို့ဖြင့်ပြ issues နာများနှင့်ပြ issues နာများဖြင့်ဒုက္ခရောက်နေသည်။ လုယက်သောကန့်သတ်ချက်များ, အဆုံးမဲ့လက်မှုပညာကွင်းဆက်များနှင့်သံသယဖြစ်ဖွယ်ငွေကြေးနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့်၎င်းသည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။

သို့သော် Fallout 76 သည် အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသောတိုးတက်မှုများကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ Wastelliers Update သည် NPC များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး၎င်းတို့၏တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုအရည်အသွေးကွဲပြားနေလျှင်ပင်ဂိမ်းတွင်ဇာတ်ကောင်အရေအတွက်ကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Loot Systems များကိုသန့်စင်ပြီးယေဘုယျအားဖြင့် Gameplay သည်အပြစ်ပေးမှုနည်းလာသည်။

အွန်လိုင်းကျမ်းလိပ်များနှင့်မယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော်လည်း Online -a ပိုမိုပွတ်တိုက်ထားသော MMO ကိုပြင်ပမှဖွံ့ဖြိုးပြီး zenimix online

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.