TOP BETHESDA RPGS Classé: un guide des joueurs

Jun 17,25
Jouer Il est rare qu'un développeur de jeux devienne si étroitement associé à un genre spécifique, mais Bethesda Game Studios a sculpté une identité aussi distincte dans le monde des RPG occidentaux ouverts à la première personne qu'il est presque tentant de qualifier le genre entier de «skyrimlikes» ou d'oublievanias. Au cours des trois dernières décennies depuis * The Elder Scrolls: Arena * Lancé, Bethesda est devenue une centrale électrique dans l'espace de jeu Triple-A, créant une base de fans fidèle, réalisant les ventes à succès et finalement acquise par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars, ce qui est étanche de la force de sa philosophie de conception longue.

Bethesda a livré à la fois des tubes massifs et des ratés notables en cours de route. Avec la libération inattendue (mais étrangement prévisible) de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster , les fans revisitent leur classement établi et repensent les opinions de longue date. Étant donné que l'aîné Scrolls VI est encore loin de jouer - ne restant plus qu'un logo dramatique pour les années à venir - cela semble être le moment idéal pour jeter un coup d'œil neuf sur les principaux titres de RPG de Bethesda.

Avant de commencer, clarifions que cette liste se concentre exclusivement sur les RPG de signature de Bethesda. Cela signifie éviter les retombées coopératives comme Battlespire , les détours d'action-aventure comme Redguard et des expériences mobiles telles que Fallout Shelter et The Elder Scrolls Blades . Alors que certains de ces jeux ont leurs charmes, en particulier les retombées avec son humour sombre et ses visuels emblématiques de vault boy, ils n'appartiennent pas ici.

Ce classement célèbre les titres phares du studio - les vastes mondes immersifs qui définissent ce à quoi les gens pensent quand ils disent «jeu Bethesda». Maintenant, plongeons, en commençant par un début humble…

9: The Elder Scrolls: Arena

La première entrée de la série n'est pas classée en dernier car elle est mauvaise - elle reflète simplement une équipe qui trouve toujours sa place. En 1994, Bethesda était davantage connu pour les titres sportifs et les jeux agréés par Terminator que les RPG tentaculaires. Conçu à l'origine comme un simulateur de combat de gladiateur avec des quêtes latérales, Arena a évolué en milieu de développement pour inclure l'exploration de la ville, les interactions PNJ et le donjon, obligeant un changement majeur dans la direction.

Ce qui a émergé était un RPG ambitieux à la première personne ancré dans les conventions de son époque, faisant des comparaisons avec Ultima Underworld et Might and Magic . Il comportait des systèmes profonds, un butin randomisé, des quêtes latérales labyrinthines et des commandes de mouvement qui semblaient maladroites même selon les normes du début des années 90.

Le combat s'appuyait fortement sur les rouleaux de statistiques plutôt que sur les compétences, ce qui signifie que vous pourriez décrocher des dizaines de coups sans faire de dégâts - un mécanicien frustrant qui a probablement contribué à la décision de laisser tomber le thème du gladiateur. Malheureusement, le marketing était déjà allé sous presse, donc le nom est resté, avec «Chapter One» ajouté pour suggérer une plus grande saga.

Malgré ses défauts, Arena a jeté les bases de ce qui allait devenir l'une des franchises les plus influentes de Gaming. Son succès - le plus élevé selon les normes d'aujourd'hui - était suffisant pour mettre Bethesda sur la voie de devenir le Titan RPG qu'il est aujourd'hui.


The Elder Scrolls: Arena
Bethesda

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8: Starfield

Chaque nouveau titre Bethesda Game Studios étimule la spéculation pour savoir s'il se libérera enfin du moteur GameBryo vieillissant ou du moins moderniser ses limites. Starfield n'a pas livré ce changement. En dépit d'être commercialisé comme «Création Engine 2.0», la mise à niveau équivalait principalement à améliorer les outils d'animation et le vernis visuel tout en conservant le même cadre maladroit en dessous, y compris des écrans de chargement fréquents chaque fois que vous entrez dans un bâtiment.

Pourtant, le cadre de science-fiction Nasapunk était un changement rafraîchissant par rapport au fantasme médiéval de Tamriel et de la friche post-apocalyptique. Malheureusement, la génération procédurale ne convient pas aux forces de Bethesda. Le studio excelle à fabriquer un monde cohérent rempli de traditions cachées et de découvertes organiques. Au lieu de cela, Starfield propose plus de 1 000 planètes, beaucoup se sentant répétitifs et creux.

Un atterrissage sur une nouvelle planète signifiait souvent trébucher sur une autre mine ou cryo-laboratoire abandonné, ce qui est rapidement devenu fastidieux. Contrairement aux donjons variés de Skyrim où vous pouviez toujours trouver quelque chose d'intéressant au coin de la rue, Starfield a souvent laissé les joueurs frustrés après avoir atteint des objectifs fastidieux pour retourner à leur navire en défaite.

Bien qu'il puisse sembler sévère de placer Starfield près de Arena , il est plus facile de pardonner les lacunes d'un début inexpérimenté que ceux d'un projet de 200 millions de dollars promettant une innovation révolutionnaire et ne pas échouer.


Champ étoile
Bethesda Game Studios

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7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

L'une des raisons pour lesquelles la génération de procédure de Starfield semble décevante est que Bethesda a de l'expérience avec elle datant de décennies. En fait, Daggerfall , sorti en 1997, reste l'un des exemples les plus impressionnants de mondes ouverts générés par algorithme jamais créés.

Pour le mettre en perspective: Skyrim s'étend sur environ 15 miles carrés, tandis que Breath of the Wild et GTA V couvrent environ 30 miles carrés. Daggerfall , cependant, s'étend sur 80 000 milles carrés , presque la taille de la Grande-Bretagne. Marcher sur la carte prend environ 69 heures, bien que monter un cheval accélère les choses - si regarder la tête d'un cheval pendant des jours est votre truc.

Malgré son immense, Daggerfall n'est pas vide. La région de la baie d'Iliac propose à elle seule neuf climats, 44 zones politiques, 15 000 points d'intérêt, 4 000 donjons et 5 000 villes et villes remplies de PNJ et de quêtes. Oui, une grande partie est générée de manière procédurale, mais l'échelle est stupéfiante.

L'exploration au-dessus du sol a marqué un énorme bond en avant par rapport à Arena , offrant des opportunités d'achat de biens, de rejoindre des guildes, de commettre des crimes et de faire face à des conséquences. Alors que la mécanique était relativement simple et opaque, la profondeur de l'immersion a fait de Daggerfall une expérience remarquable.


The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda

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6: Fallout 76

Vous vous demandez peut-être pourquoi Fallout 76 fait cette liste, étant donné qu'elle se penche davantage sur le territoire de tir-shooter multijoueur à service en direct que les RPG solo traditionnels. Et si vous ne l'avez pas joué récemment, votre scepticisme est compréhensible. Lançant en 2018, le jeu était en proie à des problèmes - pas de dialogue fabriqué à la main, pas de PNJ et une dépendance au chaos axé sur les joueurs qui est tombé à plat. Combiné avec des limites de butin, des boucles d'artisanat sans fin et une monétisation douteuse, c'était une déception critique et commerciale.

Mais Fallout 76 a connu des améliorations significatives. La mise à jour des Wastelanders a introduit des PNJ exprimés, augmentant considérablement le nombre de personnages du jeu, même si leur qualité de dialogue varie. Les systèmes de butin étaient raffinés et le gameplay global est devenu moins punissant.

Bien qu'il ne puisse pas rivaliser avec les Scrolls Elder en ligne - un MMO plus poli développé à l'extérieur par ZeniMax en ligne

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