頂級貝塞斯達RPG排名:遊戲玩家指南

Jun 17,25
遊戲開發人員很少與特定類型密切相關,但是Bethesda Game Studios在第一人稱的Open-World Western RPG世界中脫穎而出瞭如此獨特的身份,以至於將整個類型稱為“ Skyrimlikes”或“ Oblivionvanias”。在過去的三十年中,貝塞斯達(Bethesda)在三個遊戲領域發展起來,貝塞斯達(Bethesda)發展成為一個忠實的粉絲群,實現了大片銷售,並最終被Microsoft以75億美元的價格收購,這是其長期設計設計哲學的實力。

貝塞斯達(Bethesda)在此過程中曾發揮著巨大的命中和著名的失火。隨著《上古捲軸:遺忘》的出乎意料(但奇怪的可預測)發布:ollivion恢復,粉絲們正在重新審視他們既定的排名,並重新思考了長期以來的意見。鑑於上古捲軸VI仍然遠非可玩的 - 很可能在未來幾年中仍然是一個戲劇性的徽標 - 這似乎是仔細研究貝塞斯達的核心RPG冠軍的絕佳時機。

在開始之前,讓我們澄清一下,此列表僅關注Bethesda的簽名RPG。這意味著避開了戰鬥機,諸如Redguard之類的動作冒險繞道以及諸如Fallout ShelterElder Scrolls Blades之類的移動體驗等合作衍生產品。儘管其中一些遊戲具有魅力,尤其是帶有黑暗的幽默和標誌性的金庫男孩視覺效果的輻射庇護所,但它們不屬於這裡。

這個排名慶祝了工作室的旗艦冠軍,即廣闊的,身臨其境的世界,定義了人們說“貝塞斯達遊戲”時的想法。現在,讓我們從一個謙虛的開始開始。

9:上古捲軸:競技場

該系列中的第一個作品並沒有排名最後,因為它很糟糕,它只是反映了一支仍在找到自己的地位的球隊。 1994年,貝塞斯達(Bethesda)以體育冠軍和終結者確定的遊戲而聞名,而不是散佈RPG。競技場最初被認為是帶有側面任務的角斗士戰鬥模擬器,將中間發展進化為包括城市探索,NPC互動和地牢爬行,標記了方向的重大轉變。

出現的是雄心勃勃的第一人稱RPG,它源於其時代的慣例,與Ultima黑社會以及Might and Magic進行了比較。它具有深度系統,隨機戰利品,迷宮的側碼和運動控件,即使在90年代初期的標準下,也會感到尷尬。

戰斗大力傾向於統計擲骰,而不是技巧,這意味著您可以在不造成損害的情況下獲得數十個命中率,這是一種令人沮喪的機制,可能有助於刪除角斗士主題的決定。不幸的是,營銷已經推向媒體,所以這個名字留下了,“第一章”添加了提示更大的傳奇。

儘管存在缺陷,但Arena為遊戲最有影響力的特許經營權奠定了基礎。它的成功 - 按照當今的標準,最卑鄙的人足以使貝塞斯達踏上成為今天成為RPG泰坦的道路。


上古捲軸:競技場
貝塞斯達

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8:星菲爾德

每個新的Bethesda Game Studios標題都引發了人們的猜測,即它是否最終將擺脫衰老的GameBryo引擎或至少現代化其局限性。 Starfield沒有提供這種變化。儘管被銷售為“ Creation Engine 2.0”,但升級主要等同於改進的動畫工具和視覺拋光劑,同時保留下面的相同笨拙的框架,包括每次進入建築物時頻繁的裝載屏幕。

儘管如此,Nasapunk的科幻環境還是塔姆里爾和後世界末日荒原的中世紀幻想的令人耳目一新的變化。不幸的是,程序生成不適合貝塞斯達的優勢。該工作室擅長製作一個充滿隱藏和有機發現的凝聚力世界。取而代之的是, Starfield提供1,000多個行星,許多行星感到重複和空心。

降落在一個新的星球上,通常意味著絆倒另一個廢棄的礦山或冷凍實驗室,這很快變得累人。與Skyrim的多樣化的地牢不同,您總是可以在拐角處找到一些有趣的東西,而Starfield經常在完成乏味的目標之後使玩家感到沮喪,只是在失敗中返回他們的船。

儘管將Starfield放在Arena附近似乎很苛刻,但原諒不經驗的首次亮相的缺點比有承諾開創性創新的項目的缺點更容易。


星菲爾德
貝塞斯達遊戲工作室

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7:上古捲軸II:匕首

星菲爾德(Starfield )的程序一代人的原因之一是,貝塞斯達(Bethesda)擁有可以追溯到幾十年的經驗。實際上,1997年發行的匕首仍然是有史以來創建的算法產生的最令人印象深刻的例子之一。

從角度看:天際橫跨大約15平方英里,而野外GTA V的呼吸覆蓋約30平方英里。然而,匕首延伸到80,000平方英里,幾乎與英國的規模相比。在地圖上漫步大約需要69個小時,儘管騎馬會加快事物的速度 - 如果盯著馬的頭幾天就是您的事。

儘管它巨大,但匕首並不是空的。僅Iliac Bay地區就有9個氣候,44個政治區,15,000個興趣點,4,000個地牢以及5,000個充滿NPC和任務的城鎮。是的,其中大部分是在程序上生成的,但是規模令人驚訝。

競技場相比,地上探索標誌著巨大的飛躍,提供了購買房地產,加入行會,犯罪並面臨後果的機會。儘管力學相對簡單且不透明,但沉浸式的純粹深度使匕首成為了出色的體驗。


上古捲軸II:匕首
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6:輻射76

您可能會想知道為什麼《輻射76》列出了這一列表,因為它比傳統的單人遊戲RPG更傾向於現場服務的多人搶劫領土。而且,如果您最近沒有玩過,您的懷疑是可以理解的。該遊戲於2018年推出,困擾著問題 - 沒有手工製作的對話,沒有NPC,並且依賴於玩家驅動的混亂局面。結合戰利品限制,無盡的手工循環以及可疑的貨幣化,這是一個至關重要的商業失望。

但是輻射76看到了有意義的改進。 Wastelanders的更新引入了NPC的聲音,大大擴大了遊戲中角色的數量,即使它們的對話質量也有所不同。戰利品系統進行了完善,整體遊戲玩法變得越來越少。

儘管它無法與在線上的上古捲軸競爭 - Zenimax Online在外部開發了更精緻的MMO

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