Top Bethesda RPGS clasificado: una guía de jugadores

Jun 17,25
Jugar Es raro que un desarrollador de juegos se asocie tan estrechamente con un género específico, pero Bethesda Game Studios ha surgido una identidad tan distinta en el mundo de los juegos de rol oeste del mundo abierto en primera persona que es casi tentador referirse a todo el género como "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". En las últimas tres décadas desde * The Elder Scrolls: Arena * lanzado, Bethesda se ha convertido en una potencia en el espacio de juegos Triple A, construyendo una base de fanáticos leales, logrando ventas de gran éxito y, en última instancia, ha sido adquirido por Microsoft por $ 7.5 mil millones, a prueba de la fortaleza de su filosofía de diseño a largo plazo.

Bethesda ha entregado tanto éxitos masivos como fallas notables en el camino. Con la liberación inesperada (pero extrañamente predecible) de los Scrolls Elder: Oblivion Remaster , los fanáticos están revisando sus clasificaciones establecidas y repensando las opiniones de larga data. Dado que el Elder Scrolls VI todavía está lejos de ser jugable, es posible que quede un logotipo dramático en los próximos años, parece el momento perfecto para echar un vistazo a los títulos principales de Bethesda.

Antes de comenzar, aclaremos que esta lista se enfoca exclusivamente en los juegos de rol de firma de Bethesda. Eso significa spin-up spin-offs como Battlespire , desvíos de acción y aventura como Redguard y experiencias móviles como Fallout Shelter y Elder Scrolls Blades . Si bien algunos de esos juegos tienen sus encantos, especialmente Fallout Shelter con su humor negro y sus icónicas imágenes de bóvedas, no pertenecen aquí.

Esta clasificación celebra los títulos emblemáticos del estudio: los mundos expansivos e inmersivos que definen lo que las personas piensan cuando dicen "juego de Bethesda". Ahora, vamos a sumergirnos, comenzando con un comienzo humilde ...

9: The Elder Scrolls: Arena

La primera entrada de la serie no se clasifica por última vez porque es mala, simplemente refleja un equipo que todavía encuentra su equilibrio. En 1994, Bethesda era más conocido por los títulos deportivos y los juegos con licencia de Terminator que los rol extensos. Originalmente concebido como un simulador de combate de gladiador con misiones secundarias, el desarrollo de la mitad de la arena para incluir la exploración de la ciudad, las interacciones NPC y el rastreo de mazmorras, marcando un cambio importante en la dirección.

Lo que surgió fue un ambicioso juego de rol en primera persona arraigado en las convenciones de su época, haciendo comparaciones con Ultima Underworld y Might and Magic . Presentaba sistemas profundos, botín aleatorio, misiones secundarias laberínticas y controles de movimiento que se sintieron incómodos incluso para los estándares de los años 90.

El combate se inclinó fuertemente en las rollos de estadísticas en lugar de la habilidad, lo que significa que podría aterrizar docenas de golpes sin causar daño, una mecánica frustrante que probablemente contribuyó a la decisión de abandonar el tema de Gladiator. Desafortunadamente, el marketing ya había ido a la prensa, por lo que el nombre se quedó, con el "Capítulo uno" agregado para sugerir una saga más grande.

A pesar de sus defectos, Arena sentó las bases de lo que se convertiría en una de las franquicias más influyentes del juego. Su éxito, más moderado para los estándares actuales, fue suficiente para poner a Bethesda en un camino para convertirse en el Titán RPG que es hoy.


The Elder Scrolls: Arena
Bethesda

Califica este juego | Guías relacionadas | Descripción general | Tutorial

8: Starfield

Cada nuevo título de Bethesda Game Studios provoca especulaciones sobre si finalmente se liberará del envejecimiento del motor Gamryo o al menos modernizará sus limitaciones. Starfield no entregó ese cambio. A pesar de ser comercializado como "Creation Engine 2.0", la actualización equivalía principalmente a herramientas de animación mejoradas y esmalte visual al tiempo que conservaba el mismo marco torpe debajo, incluidas las pantallas de carga frecuentes cada vez que ingresa a un edificio.

Aún así, el entorno de ciencia ficción nasapunk fue un cambio refrescante con respecto a la fantasía medieval de Tamriel y el páramo post-apocalíptico. Desafortunadamente, la generación de procedimientos no se adapta a las fortalezas de Bethesda. El estudio se destaca por elaborar un mundo cohesivo lleno de tradiciones ocultas y descubrimientos orgánicos. En cambio, Starfield ofrece más de 1,000 planetas, muchos se sienten repetitivos y huecos.

Aterrizar en un nuevo planeta a menudo significaba tropezar con otra mina o laboratorio de crio abandonada, que rápidamente se volvió agotadora. A diferencia de las variadas mazmorras de Skyrim, donde siempre se puede encontrar algo interesante a la vuelta de la esquina, Starfield a menudo dejaba a los jugadores frustrados después de completar objetivos tediosos solo para regresar a su barco en la derrota.

Si bien puede parecer duro colocar a Starfield cerca de Arena , es más fácil perdonar las deficiencias de un debut inexperto que los de un proyecto de $ 200 millones que promete innovación innovadora, y quedando cortas.


Starfield
Bethesda Game Studios

Califica este juego | Guías relacionadas | Descripción general | Tutorial | Misiones laterales | Comandos de consola

7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Una razón por la cual la generación de procedimientos de Starfield se siente decepcionante es que Bethesda tiene experiencia con ella que se remonta a décadas. De hecho, Daggerfall , lanzada en 1997, sigue siendo uno de los ejemplos más impresionantes de mundos abiertos generados algorítmicamente jamás creados.

Para ponerlo en perspectiva: Skyrim abarca aproximadamente 15 millas cuadradas, mientras que Breath of the Wild y GTA V cubren alrededor de 30 millas cuadradas. Daggerfall , sin embargo, se extiende en 80,000 millas cuadradas , casi del tamaño de Gran Bretaña. Caminar por el mapa lleva aproximadamente 69 horas, aunque montar un caballo acelera las cosas, si mirar la cabeza de un caballo durante días es lo tuyo.

A pesar de su inmensidad, Daggerfall no está vacío. La región de la Bahía de Iliac solo presenta nueve climas, 44 zonas políticas, 15,000 puntos de interés, 4,000 mazmorras y 5,000 ciudades y pueblos llenos de NPC y misiones. Sí, gran parte de esto se genera procesalmente, pero la escala es asombrosa.

La exploración sobre el suelo marcó un gran avance en comparación con la arena , ofreciendo oportunidades para comprar propiedades, unirse a los gremios, cometer crímenes y enfrentar consecuencias. Si bien la mecánica era relativamente simple y opaca, la gran profundidad de inmersión hizo que Daggerfall sea una experiencia destacada.


El mayor Scrolls II: Daggerfall
Bethesda

Califica este juego | Guías relacionadas | Descripción general | Consejos | Trampas

6: Fallout 76

Quizás se pregunte por qué Fallout 76 hace esta lista, considerando que se inclina más hacia el territorio de saqueadores de saqueadores multijugador de servicio en vivo que los juegos de rol tradicionales para un solo jugador. Y si no lo has jugado recientemente, tu escepticismo es comprensible. Lanzando en 2018, el juego estaba plagado de problemas, sin diálogo hecho a mano, sin NPC y una dependencia del caos impulsado por los jugadores que se cayeron. Combinado con límites de botín, bucles de elaboración interminables y monetización cuestionable, fue una decepción crítica y comercial.

Pero Fallout 76 ha visto mejoras significativas. La actualización de Wastelanders introdujo los NPC con voz, ampliando significativamente el número de personajes en el juego, incluso si su calidad de diálogo varía. Los sistemas de botín fueron refinados y el juego general se volvió menos castigador.

Aunque no puede competir con los Scrolls Elder en línea , un MMO más pulido desarrollado externamente por Zenimax Online

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.