Top Bethesda RPGS 순위 : 게이머 가이드
Bethesda는 그 과정에서 대규모 히트와 주목할만한 오해를 모두 제공했습니다. Elder Scrolls : Oblivion Remaster 의 예기치 않은 (아직 이상하게 예측 가능한) 릴리스로 팬들은 확립 된 순위를 다시 방문하고 오랜 의견을 다시 생각하고 있습니다. Elder Scrolls VI가 여전히 연주 할 수 없다는 점을 감안할 때, 앞으로 몇 년 동안 극적인 로고로 남아 있습니다. Bethesda의 핵심 RPG 타이틀을 새롭게 볼 수있는 완벽한시기처럼 보입니다.
시작하기 전에이 목록이 Bethesda의 서명 RPG에만 초점을 맞추고 있음을 명확히 해 보겠습니다. 이는 Battlespire , Redguard 와 같은 액션 어드벤처 우회 및 Fallout Shelter 및 Elder Scrolls Blades 와 같은 모바일 경험과 같은 협동 스핀 오프를 회피하는 것을 의미합니다. 그 게임 중 일부는 매력, 특히 어두운 유머와 상징적 인 금고 보이 영상을 가진 낙진 대피소를 가지고 있지만 여기에 속하지 않습니다.
이 순위는 스튜디오의 플래그십 타이틀 인 사람들이“베데스다 게임”이라고 말할 때 생각하는 것을 정의하는 광대하고 몰입 형 세계를 축하합니다. 이제 겸손한 시작부터 시작하여 다이빙합시다…
9 : 장로 두루마리 : 경기장
시리즈의 첫 번째 항목은 나쁘기 때문에 마지막 순위가 아닙니다. 단순히 팀이 여전히 발판을 찾는 것을 반영합니다. 1994 년 Bethesda는 RPG를 거버들은 것보다 스포츠 타이틀과 터미네이터 -라이센스 게임으로 더 유명했습니다. 원래 사이드 퀘스트가있는 검투사 전투 시뮬레이터로 생각한 Arena는 도시 탐사, NPC 상호 작용 및 던전 크롤링을 포함하여 중간 개발을 발전시켜 방향의 주요 변화를 겪었습니다.
등장한 것은 그 시대의 관습에 뿌리를 둔 야심 찬 1 인칭 RPG였으며 Ultima Underworld 와 Might and Magic 과의 비교를 이끌어 냈습니다. 그것은 깊은 시스템, 무작위 전리품, 미로 측면 및 90 년대 초반에도 어색한 운동 제어를 특징으로했습니다.
전투는 기술보다는 스탯 롤에 크게 의존하여 피해를 입히지 않고 수십 번의 히트를 착륙시킬 수 있습니다. 불행하게도, 마케팅은 이미 언론에 갔다. 그래서 이름은 더 큰 사가를 제안하기 위해“1 장”이 추가되었다.
결함에도 불구하고 Arena는 게임에서 가장 영향력있는 프랜차이즈 중 하나가 될 기초를 마련했습니다. 오늘날의 표준에 의해 가장 중요한 성공은 Bethesda를 오늘날의 RPG 타이탄이되기위한 길로 만들기에 충분했습니다.
장로 두루마리 : 경기장
베데스다
8 : 스타 필드
각각의 새로운 Bethesda Game Studios 타이틀은 그것이 노후화 게임bryo 엔진에서 벗어나거나 적어도 한계를 현대화할지 여부에 대한 추측을 불러 일으 킵니다. 스타 필드는 그 변화를 전달하지 않았습니다. "Creation Engine 2.0"으로 판매 되었음에도 불구하고 업그레이드는 대부분 개선 된 애니메이션 도구와 시각적 광택제에 해당하며 건물에 들어갈 때마다 빈번한 로딩 스크린을 포함하여 그 아래의 동일한 클루키 프레임 워크를 유지하면서 주로 개선되었습니다.
그럼에도 불구하고, Nasapunk 공상 과학 환경은 Tamriel의 중세 판타지와 포스트 아포 칼립스 황무지에서 상쾌한 변화였습니다. 불행히도 절차 세대는 베데스다의 강점에 맞지 않습니다. 이 스튜디오는 숨겨진 지식과 유기적 인 발견으로 가득 찬 응집력있는 세상을 제작하는 데 탁월합니다. 대신, Starfield는 1,000 명 이상의 행성을 제공하며, 많은 사람들이 반복적이고 속이 빈 느낌입니다.
새로운 행성에 착륙하는 것은 종종 또 다른 버려진 광산이나 냉동 실험실에 걸려 넘어지는 것을 의미했습니다. 코너에서 항상 흥미로운 것을 찾을 수있는 Skyrim의 다양한 던전과는 달리 Starfield는 종종 패배로 배로 돌아 오기 위해 지루한 목표를 마친 후 플레이어를 좌절했습니다.
Starfield를 경기장 근처에 두는 것은 가혹한 것처럼 보이지만, 획기적인 혁신을 유망한 2 억 달러의 프로젝트보다 경험이없는 데뷔의 단점을 용서하는 것이 더 쉽습니다.
스타 필드
베데스다 게임 스튜디오
7 : 장로 두루마리 II : 단검 폴
Starfield 의 절차 세대가 압도적 인 느낌이 든 이유 중 하나는 Bethesda가 수십 년 전과 데이트를 한 경험이 있기 때문입니다. 실제로, 1997 년에 발표 된 Daggerfall은 여전히 만든 알고리즘으로 생성 된 개방 된 세계의 가장 인상적인 사례 중 하나입니다.
그것을 원근법으로 말하기 위해 : Skyrim은 약 15 평방 마일에 걸쳐 있으며, 야생 과 GTA V 의 호흡은 약 30 평방 마일을 덮습니다. 그러나 Daggerfall은 거의 영국의 크기 인 80,000 평방 마일 에 걸쳐 뻗어 있습니다. 지도를 가로 질러 걷는 것이 약 69 시간이 걸리지 만 말을 타는 것이 속도를 높이는 것이 속도가 높아집니다. 말의 머리를 며칠 동안 쳐다 보는 것이 당신의 일입니다.
광대 함에도 불구하고 Daggerfall은 비어 있지 않습니다. Iliac Bay Region만으로는 9 개의 기후, 44 개의 정치 구역, 15,000 개의 관심 지점, 4,000 개의 던전 및 NPC와 퀘스트로 가득 찬 5,000 개 도시와 도시가 있습니다. 그렇습니다. 그 중 상당수는 절차 적으로 생성되지만 규모는 엄청납니다.
지상의 탐험은 경기장 에 비해 큰 도약을 기록했으며, 재산을 구매하고, 길드에 가입하고, 범죄를 저지르고, 직면 한 결과를 제공 할 수있는 기회를 제공했습니다. 역학은 비교적 단순하고 불투명했지만, 몰입의 깊이로 인해 단검 폴은 눈에 띄는 경험이되었습니다.
장로 스크롤 II : Daggerfall
베데스다
6 : 낙진 76
Fallout 76이 기존의 싱글 플레이어 RPG보다 라이브 서비스 멀티 플레이어 Looter-Shooter 영토에 더 많이 기울어 진 이유를 궁금해 할 것입니다. 그리고 최근에 연주하지 않았다면 회의론은 이해할 수 있습니다. 2018 년에 출시 된이 게임은 손으로 만들어진 대화, NPC 및 평평한 플레이어 중심 혼돈에 대한 의존과 같은 문제로 괴로워졌습니다. 전리품 한도, 끝없는 제작 루프 및 의심스러운 수익 창출과 결합하여 비판적이고 상업적인 실망이었습니다.
그러나 Fallout 76은 의미있는 개선을 보았습니다. Wastelanders 업데이트는 Voiced NPC를 도입하여 대화 품질이 다르더라도 게임의 캐릭터 수를 크게 확장했습니다. 전리품 시스템은 개선되었고 전체 게임 플레이는 덜 처벌을 받았습니다.
Elder Scrolls Online 과 경쟁 할 수는 없지만 Zenimax Online 외부에서 개발 한 더 세련된 MMO.