Top Bethesda RPGS classificato: una guida per giocatori

Jun 17,25
Giocare È raro che uno sviluppatore di giochi diventa così strettamente associato a un genere specifico, ma Bethesda Game Studios ha ritagliato un'identità così distinta nel mondo dei giochi di ruolo occidentali in prima persona in prima persona. Negli ultimi tre decenni da quando * The Elder Scrolls: Arena * è stato lanciato, Bethesda è cresciuta in una centrale elettrica nello spazio di gioco triplo-A, costruendo una fedele base di fan, raggiungendo le vendite di successo e alla fine è stata acquisita da Microsoft per $ 7,5 miliardi-a prova di forza della sua filosofia di lunga data.

Bethesda ha prodotto sia colpi enormi che notevoli cattive difettose lungo la strada. Con il rilascio inaspettato (ma stranamente prevedibile) di The Elder Scrolls: Oblivion Remaster , i fan stanno rivisitando le loro classifiche consolidate e ripensando le opinioni di lunga data. Dato che l'Elder Scrolls VI è ancora tutt'altro che giocabile - probabilmente rimane solo un logo drammatico per gli anni a venire - sembra il momento perfetto per dare una nuova occhiata ai titoli di RPG principale di Bethesda.

Prima di iniziare, chiariamo che questo elenco si concentra esclusivamente sui giochi di ruolo della firma di Bethesda. Ciò significa sfruttare gli spin-off cooperativi come Battlespire , Action-Adventure Deours come Redguard ed esperienze mobili come Fallout Shelter e The Elder Scrolls Blades . Mentre alcuni di questi giochi hanno il loro fascino, in particolare il rifugio Fallout con il suo umorismo oscuro e la grafica iconica di Vault Boy, non appartengono qui.

Questa classifica celebra i titoli di punta dello studio: i mondi espansivi e coinvolgenti che definiscono ciò che la gente pensa quando dicono "gioco di Bethesda". Ora, immerciamoci, iniziando con un umile inizio ...

9: The Elder Scrolls: Arena

La prima voce della serie non è classificata per ultima perché è male: riflette semplicemente una squadra che trova ancora il suo piede. Nel 1994, Bethesda era più nota per i titoli sportivi e i giochi allunati di Terminator rispetto ai giochi di ruolo tentacolari. Originariamente concepito come un simulatore di combattimento di gladiatori con missioni secondarie, Arena si è evoluta a metà sviluppo per includere l'esplorazione della città, le interazioni NPC e la scansione del sotterranee, che hanno marcinato un grande cambiamento nella direzione.

Ciò che è emerso è stato un ambizioso gioco di ruolo in prima persona radicato nelle convenzioni della sua era, facendo confronti con Ultima Underworld e Mater and Magic . Presenta sistemi profondi, bottino randomizzato, labirinti labirintine e controlli di movimento che sembravano imbarazzanti anche per i primi standard degli anni '90.

Il combattimento si appoggiò pesantemente ai rotoli di statistica piuttosto che su abilità, il che significa che potresti far atterrare dozzine di colpi senza infliggere danni, un meccanico frustrante che probabilmente ha contribuito alla decisione di abbandonare il tema del gladiatore. Sfortunatamente, il marketing era già andato in stampa, quindi il nome è rimasto, con "Capitolo uno" aggiunto per suggerire una saga più grande.

Nonostante i suoi difetti, Arena ha gettato le basi per quello che sarebbe diventato uno dei franchise più influenti dei giochi. Il suo successo - modest per gli standard di oggi - era abbastanza da mettere Bethesda su un percorso per diventare il titano di gioco di ruolo che è oggi.


The Elder Scrolls: Arena
Bethesda

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8: Starfield

Ogni nuovo titolo di Bethesda Game Studios scatena la speculazione sul fatto che finalmente si libera dal motore GameBryo che invecchia o almeno modernizzerà i suoi limiti. Starfield non ha offerto quel cambiamento. Nonostante sia stato commercializzato come "Motore di creazione 2.0", l'aggiornamento equivaleva principalmente a strumenti di animazione migliorati e lucido visivo mantenendo lo stesso framework goffo sotto, incluso frequenti schermi di caricamento ogni volta che si entra in un edificio.

Tuttavia, l'impostazione di fantascienza Nasapunk è stata un cambiamento rinfrescante dalla fantasia medievale di Tamriel e della terra desolata post-apocalittica. Sfortunatamente, la generazione procedurale non si adatta ai punti di forza di Bethesda. Lo studio eccelle nel creare un mondo coeso pieno di tradizioni nascoste e scoperte organiche. Invece, Starfield offre oltre 1.000 pianeti, molti si sentono ripetitivi e vuoti.

Atterrarsi su un nuovo pianeta significava spesso inciampare in un'altra miniera abbandonata o laboratorio di crio, che divenne rapidamente noioso. A differenza dei vari sotterranei di Skyrim in cui si poteva sempre trovare qualcosa di interessante dietro l'angolo, Starfield ha spesso lasciato i giocatori frustrati dopo aver completato gli obiettivi noiosi solo per tornare sulla loro nave in sconfitta.

Anche se può sembrare duro collocare Starfield vicino a Arena , è più facile perdonare le carenze di un debutto inesperto rispetto a quelli di un progetto da 200 milioni di dollari che promette innovativa innovativa e non è all'altezza.


Starfield
Bethesda Game Studios

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7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Uno dei motivi per cui la generazione procedurale di Starfield sembra deludente è che Bethesda ha esperienza con la sua frequenza fa. In effetti, Daggerfall , pubblicato nel 1997, rimane uno degli esempi più impressionanti di mondi aperti generati algoritmicamente mai creati.

Per metterlo in prospettiva: Skyrim dura circa 15 miglia quadrate, mentre Breath of the Wild e GTA V coprono circa 30 miglia quadrate. Daggerfall , tuttavia, si estende su 80.000 miglia quadrate , quasi le dimensioni della Gran Bretagna. Attraversare la mappa dura circa 69 ore, anche se cavalcare un cavallo accelera le cose, se fissare la testa di un cavallo per giorni è la tua passione.

Nonostante la sua vastità, Daggerfall non è vuoto. La sola regione deliaca della baia presenta nove climi, 44 zone politiche, 15.000 punti di interesse, 4.000 sotterranei e 5.000 città e città piene di NPC e missioni. Sì, gran parte di esso è generato proceduralmente, ma la scala è sbalorditiva.

L'esplorazione fuori terra ha segnato un enorme salto in avanti rispetto all'arena , offrendo opportunità di acquistare proprietà, unirsi alle gilde, commettere crimini e affrontare conseguenze. Mentre i meccanici erano relativamente semplici e opachi, la pura profondità di immersione ha reso il pugnale un'esperienza straordinaria.


The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda

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6: Fallout 76

Potresti chiederti perché Fallout 76 faccia questo elenco, considerando che si inclina più verso il territorio di saccheggiatori multiplayer dal vivo rispetto ai tradizionali giochi di ruolo a giocatore singolo. E se non l'hai suonato di recente, il tuo scetticismo è comprensibile. Lanciando nel 2018, il gioco è stato afflitto da problemi: nessun dialogo realizzato a mano, nessun NPCS e una dipendenza dal caos guidato dai giocatori che è caduto in piattaforma. In combinazione con limiti di bottino, infiniti loop di artigianato e monetizzazione discutibile, è stata una delusione critica e commerciale.

Ma Fallout 76 ha visto miglioramenti significativi. L'aggiornamento dei Wastelander ha introdotto NPC espressi, ampliando significativamente il numero di personaggi nel gioco, anche se la loro qualità di dialogo varia. I sistemi di bottino sono stati perfezionati e il gameplay complessivo è diventato meno punitivo.

Anche se non può competere con gli Elder Scrolls online , un MMO più raffinato sviluppato esternamente da Zenimax online

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