Top Bethesda RPGS Ranked: A Gamer's Guide

Jun 17,25
Grać Rzadko zdarza się, aby twórca gier jest tak ściśle związany z konkretnym gatunkiem, ale Bethesda Game Studios wykuł tak wyraźną tożsamość w świecie zachodnich światów w pierwszym świecie, że prawie kuszące jest określenie całego gatunku jako „skyrimlike” lub „Oblivionvanias”. W ciągu ostatnich trzech dekad od * starszych zwojów: Arena * uruchomiono, Bethesda wyrosła w potęgę w przestrzeni do gier Triple-A, budując lojalną bazę fanów, osiągając przebojową sprzedaż, a ostatecznie nabywa się przez Microsoft za 7,5 miliarda dolarów-odporna na siłę swojej długotrwałej filozofii projektowej.

Bethesda po drodze dostarczyła zarówno ogromne trafienia, jak i znaczące pomylenie. Dzięki nieoczekiwanym (ale dziwnie przewidywalnym) wydaniu Starszych Zwojów: Remaster Oblivion , fani odwiedzają swoje ustalone rankingi i zastanawiają się nad długotrwałymi opiniami. Biorąc pod uwagę, że Elder Scrolls VI jest nadal daleki od gry, a ja, na pewno pozostaje tylko dramatycznym logo przez wiele lat - wydaje się, że jest to idealny czas na świeżo spojrzeć na podstawowe tytuły RPG Bethesdy.

Zanim zaczniemy, wyjaśnijmy, że ta lista koncentruje się wyłącznie na charakterystycznych grach RPG Bethesdy. Oznacza to, że spinoffy kooperacyjne, takie jak BattleSpire , objazdy przygodowe od akcji, takie jak RedGuard i mobilne doświadczenia, takie jak Shelter Fallout i The Elder Scrolls Blades . Podczas gdy niektóre z tych gier mają swoje uroki, zwłaszcza schronienie Fallout z mrocznym humorem i kultowymi wizualizacjami Vault Boy, nie należą tutaj.

Ten ranking świętuje flagowe tytuły studia - ekspansywne, wciągające światy, które określają, co ludzie myślą, gdy mówią „gra Bethesda”. Teraz zanurzmy się, zaczynając od skromnego początku…

9: Zwoje Elder: Arena

Pierwszy wpis z serii nie jest ostatni, ponieważ jest zły - po prostu odzwierciedla zespół, który wciąż znajduje pozycję. W 1994 r. Bethesda była znana bardziej z tytułów sportowych i gier licencyjnych terminatorów niż rozległy RPG. Pierwotnie pomyślany jako symulator walki gladiatorów z pobocznymi zadaniami, Arena rozwinęła się w połowie rozwoju, aby obejmować eksplorację miasta, interakcje NPC i czołganie się w lochach-oznaczając znaczną zmianę kierunku.

Pojawiło się ambitna RPG z pierwszej osoby zakorzeniona w konwencjach swojej epoki, przyciągając porównania z Underworld i Might . Zawierał głębokie systemy, randomizowane łupy, labiryntowe poboczne partywy i kontrole ruchowe, które wydawały się niezręczne nawet we wczesnych standardach lat 90.

Combat mocno opierał się na burzach statystyk niż umiejętności, co oznacza, że ​​możesz wylądować dziesiątki trafień bez zadawania szkód - frustrująca mechanika, która prawdopodobnie przyczyniła się do decyzji o porzuceniu motywu Gladiatora. Niestety marketing już poszedł do prasy, więc nazwa pozostała, a „rozdział pierwszy” dodano, aby zasugerować większą sagę.

Pomimo swoich wad, Arena położyła podwaliny pod najbardziej wpływową franczyzą w grach. Jego sukces - najmodniejszy według dzisiejszych standardów - wystarczył, by postawić Bethesda na drodze do stania się tytanem RPG, jakim jest dzisiaj.


The Elder Scrolls: Arena
Bethesda

Oceń tę grę | Powiązane przewodniki | Przegląd | Warunek

8: Starfield

Każdy nowy tytuł Bethesda Game Studios iskrzących się spekulacjami na temat tego, czy w końcu uwolni się od starzejącego się silnika GameBryo, czy przynajmniej zmodernizuje jego ograniczenia. Starfield nie wprowadził tej zmiany. Pomimo tego, że jest sprzedawany jako „Creation Engine 2.0”, aktualizacja stanowiła w większości ulepszone narzędzia animacji i polski wizualny, zachowując te same niezgrabne ramy pod spodem - w tym częste ładowanie ekranów za każdym razem, gdy wchodzisz do budynku.

Mimo to science science fiction Nasapunk było odświeżającą zmianą od średniowiecznej fantazji Tamriela i postapokaliptycznego pustkowia. Niestety, generowanie procedur nie odpowiada mocnemu mocom Bethesdy. Studio przoduje w tworzeniu jednego spójnego świata pełnego ukrytej wiedzy i odkryć organicznych. Zamiast tego Starfield oferuje ponad 1000 planet, z których wiele czuje się powtarzalnych i pustych.

Lądowanie na nowej planecie często oznaczało wpadanie w kolejną opuszczoną kopalnię lub laboratorium krio, które szybko stało się męczące. W przeciwieństwie do różnorodnych lochów Skyrima, w których zawsze można było znaleźć coś interesującego za rogiem, Starfield często pozostawił graczy sfrustrowanymi po ukończeniu żmudnych celów tylko po to, by powrócić na swój statek z porażką.

Chociaż może wydawać się trudne, aby umieścić Starfield w pobliżu Areny , łatwiej jest wybaczyć niedoświadczonym debiucie niż niedobory projektu o wartości 200 milionów dolarów obiecującej przełomową innowacje - i nie było.


Starfield
Bethesda Game Studios

Oceń tę grę | Powiązane przewodniki | Przegląd | WARUDACJA | Misje boczne | Polecenia konsoli

7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Jednym z powodów, dla których pokolenie Starfield wydaje się rozczarowujące, jest to, że Bethesda ma doświadczenie w dziesięcioleciach. W rzeczywistości Daggerfall , wydany w 1997 roku, pozostaje jednym z najbardziej imponujących przykładów algorytmicznie generowanych otwartych światów, jakie kiedykolwiek powstały.

Mówiąc inaczej: Skyrim obejmuje około 15 mil kwadratowych, a oddech dzikiego i GTA V pokrywa około 30 mil kwadratowych. Daggerfall rozciąga się jednak na 80 000 mil kwadratowych , prawie wielkości Wielkiej Brytanii. Przechodzenie przez mapę zajmuje około 69 godzin, chociaż jazda na koniu przyspiesza - jeśli wpatrujesz się w głowę konia przez wiele dni.

Pomimo jego niezawodności sztylet nie jest pusty. Sam region Bay Iliac Bay oferuje dziewięć klimatów, 44 strefy polityczne, 15 000 punktów zainteresowania, 4000 lochów oraz 5000 miast i miasteczek wypełnionych NPC i zadaniami. Tak, większość z nich jest generowana proceduralnie, ale skala jest oszałamiająca.

Eksploracja naziemna oznaczała ogromny skok do przodu w porównaniu do Areny , oferując możliwości zakupu nieruchomości, dołączania do gildii, popełniania przestępstw i konsekwencji. Podczas gdy mechanicy były stosunkowo proste i nieprzejrzyste, sama głębokość zanurzenia sprawiła, że ​​sztylet stał się wyjątkowym doświadczeniem.


The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda

Oceń tę grę | Powiązane przewodniki | Przegląd | Wskazówki | Kody

6: Fallout 76

Zastanawiasz się, dlaczego Fallout 76 tworzy tę listę, biorąc pod uwagę, że pochyla się bardziej w kierunku serwisu wieloosobowcowego na terytorium łupów wieloosobowych niż tradycyjne RPG dla jednego gracza. A jeśli nie grałeś w to ostatnio, twój sceptycyzm jest zrozumiały. Wprowadzając się w 2018 r. Gra była nękana problemami-bez ręcznie wykonanego dialogu, braku NPC i polegania na chaosie opartym na graczach, który spadł. W połączeniu z granicami łupów, niekończącymi się pętlami rzemieślniczymi i wątpliwą monetyzacją było to krytyczne i komercyjne rozczarowanie.

Ale Fallout 76 odnotował znaczące ulepszenia. Aktualizacja Wastelanders wprowadziła głos NPC, znacznie zwiększając liczbę postaci w grze - nawet jeśli ich jakość dialogu się różni. Systemy łupów zostały udoskonalone, a ogólna rozgrywka stała się mniej karna.

Chociaż nie może konkurować z Elder Scrolls Online - bardziej wypolerowane MMO opracowane na zewnątrz przez ZeniMax Online

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.