顶级贝塞斯达RPG排名:游戏玩家指南

Jun 17,25
游戏开发人员很少与特定类型密切相关,但是Bethesda Game Studios在第一人称的Open-World Western RPG世界中脱颖而出了如此独特的身份,以至于将整个类型称为“ Skyrimlikes”或“ Oblivionvanias”。在过去的三十年中,贝塞斯达(Bethesda)在三个游戏领域发展起来,贝塞斯达(Bethesda)发展成为一个忠实的粉丝群,实现了大片销售,并最终被Microsoft以75亿美元的价格收购,这是其长期设计设计哲学的实力。

贝塞斯达(Bethesda)在此过程中曾发挥着巨大的命中和著名的失火。随着《上古卷轴:遗忘》的出乎意料(但奇怪的可预测)发布:ollivion恢复,粉丝们正在重新审视他们既定的排名,并重新思考了长期以来的意见。鉴于上古卷轴VI仍然远非可玩的 - 很可能在未来几年中仍然是一个戏剧性的徽标 - 这似乎是仔细研究贝塞斯达的核心RPG冠军的绝佳时机。

在开始之前,让我们澄清一下,此列表仅关注Bethesda的签名RPG。这意味着避开了战斗机,诸如Redguard之类的动作冒险绕道以及诸如Fallout ShelterElder Scrolls Blades之类的移动体验等合作衍生产品。尽管其中一些游戏具有魅力,尤其是带有黑暗的幽默和标志性的金库男孩视觉效果的辐射庇护所,但它们不属于这里。

这个排名庆祝了工作室的旗舰冠军,即广阔的,身临其境的世界,定义了人们说“贝塞斯达游戏”时的想法。现在,让我们从一个谦虚的开始开始。

9:上古卷轴:竞技场

该系列中的第一个作品并没有排名最后,因为它很糟糕,它只是反映了一支仍在找到自己的地位的球队。 1994年,贝塞斯达(Bethesda)以体育冠军和终结者确定的游戏而闻名,而不是散布RPG。竞技场最初被认为是带有侧面任务的角斗士战斗模拟器,将中间发展进化为包括城市探索,NPC互动和地牢爬行,标记了方向的重大转变。

出现的是雄心勃勃的第一人称RPG,它源于其时代的惯例,与Ultima黑社会以及Might and Magic进行了比较。它具有深度系统,随机战利品,迷宫的侧码和运动控件,即使在90年代初期的标准下,也会感到尴尬。

战斗大力倾向于统计掷骰,而不是技巧,这意味着您可以在不造成损害的情况下获得数十个命中率,这是一种令人沮丧的机制,可能有助于删除角斗士主题的决定。不幸的是,营销已经推向媒体,所以这个名字留下了,“第一章”添加了提示更大的传奇。

尽管存在缺陷,但Arena为游戏最有影响力的特许经营权奠定了基础。它的成功 - 按照当今的标准,最卑鄙的人足以使贝塞斯达踏上成为今天成为RPG泰坦的道路。


上古卷轴:竞技场
贝塞斯达

评分这个游戏|相关指南|概述|演练

8:星菲尔德

每个新的Bethesda Game Studios标题都引发了人们的猜测,即它是否最终将摆脱衰老的GameBryo引擎或至少现代化其局限性。 Starfield没有提供这种变化。尽管被销售为“ Creation Engine 2.0”,但升级主要等同于改进的动画工具和视觉抛光剂,同时保留下面的相同笨拙的框架,包括每次进入建筑物时频繁的装载屏幕。

尽管如此,Nasapunk的科幻环境还是塔姆里尔和后世界末日荒原的中世纪幻想的令人耳目一新的变化。不幸的是,程序生成不适合贝塞斯达的优势。该工作室擅长制作一个充满隐藏和有机发现的凝聚力世界。取而代之的是, Starfield提供1,000多个行星,许多行星感到重复和空心。

降落在一个新的星球上,通常意味着绊倒另一个废弃的矿山或冷冻实验室,这很快变得累人。与Skyrim的多样化的地牢不同,您总是可以在拐角处找到一些有趣的东西,而Starfield经常在完成乏味的目标之后使玩家感到沮丧,只是在失败中返回他们的船。

尽管将Starfield放在Arena附近似乎很苛刻,但原谅不经验的首次亮相的缺点比有承诺开创性创新的项目的缺点更容易。


星菲尔德
贝塞斯达游戏工作室

评分这个游戏|相关指南|概述|演练|侧任务|控制台命令

7:上古卷轴II:匕首

星菲尔德(Starfield )的程序一代人的原因之一是,贝塞斯达(Bethesda)拥有可以追溯到几十年的经验。实际上,1997年发行的匕首仍然是有史以来创建的算法产生的最令人印象深刻的例子之一。

从角度看:天际横跨大约15平方英里,而野外GTA V的呼吸覆盖约30平方英里。然而,匕首延伸到80,000平方英里,几乎与英国的规模相比。在地图上漫步大约需要69个小时,尽管骑马会加快事物的速度 - 如果盯着马的头几天就是您的事。

尽管它巨大,但匕首并不是空的。仅Iliac Bay地区就有9个气候,44个政治区,15,000个兴趣点,4,000个地牢以及5,000个充满NPC和任务的城镇。是的,其中大部分是在程序上生成的,但是规模令人惊讶。

竞技场相比,地上探索标志着巨大的飞跃,提供了购买房地产,加入行会,犯罪并面临后果的机会。尽管力学相对简单且不透明,但沉浸式的纯粹深度使匕首成为了出色的体验。


上古卷轴II:匕首
贝塞斯达

评分这个游戏|相关指南|概述|提示|作弊

6:辐射76

您可能会想知道为什么《辐射76》列出了这一列表,因为它比传统的单人游戏RPG更倾向于现场服务的多人抢劫领土。而且,如果您最近没有玩过,您的怀疑是可以理解的。该游戏于2018年推出,困扰着问题 - 没有手工制作的对话,没有NPC,并且依赖于玩家驱动的混乱局面。结合战利品限制,无尽的手工循环以及可疑的货币化,这是一个至关重要的商业失望。

但是辐射76看到了有意义的改进。 Wastelanders的更新引入了NPC的声音,大大扩大了游戏中角色的数量,即使它们的对话质量也有所不同。战利品系统进行了完善,整体游戏玩法变得越来越少。

尽管它无法与在线上的上古卷轴竞争 - Zenimax Online在外部开发了更精致的MMO

Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.