Top Bethesda RPGs classificados: um guia de jogadores

Jun 17,25
Jogar É raro que um desenvolvedor de jogos se torne tão intimamente associado a um gênero específico, mas a Bethesda Game Studios criou uma identidade tão distinta no mundo dos RPGs ocidentais de mundo aberto em primeira pessoa que é quase tentador se referir a todo o gênero como "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Nas últimas três décadas desde que * o Elder Scrolls: Arena * lançado, a Bethesda se tornou uma potência no espaço de jogos Triple-A, construindo uma base de fãs fiel, alcançando vendas de sucesso de bilheteria e, finalmente, sendo adquirida pela Microsoft por US $ 7,5 bilhões-à prova da força da sua longa filiação de design.

A Bethesda ofereceu hits maciços e falhas notáveis ​​ao longo do caminho. Com o inesperado (ainda que estranhamente previsível) lançamento dos rolos mais velhos: Remaster Oblivion , os fãs estão revisando seus rankings estabelecidos e repensando opiniões de longa data. Dado que os Scrolls VI do Elder ainda estão longe de ser jogáveis ​​- o local de permanecer apenas um logotipo dramático nos próximos anos - parece ser o momento perfeito para dar uma nova olhada nos principais títulos de RPG da Bethesda.

Antes de começarmos, vamos esclarecer que esta lista se concentra exclusivamente nos RPGs de assinatura da Bethesda. Isso significa que desviam spinfoffs cooperativos como Battlespire , desvios de ação e aventura como Redguard e experiências móveis como Fallout Shelter e The Elder Scrolls Blades . Enquanto alguns desses jogos têm seus encantos, especialmente o abrigo de Fallout com seu humor sombrio e visuais icônicos de garotos do Vault, eles não pertencem aqui.

Esse ranking celebra os principais títulos do estúdio - os mundos expansivos e imersivos que definem o que as pessoas pensam quando dizem "jogo Bethesda". Agora, vamos mergulhar, começando com um começo humilde ...

9: The Elder Scrolls: Arena

A primeira entrada da série não é classificada por último porque é ruim - simplesmente reflete uma equipe que ainda encontra seu pé. Em 1994, a Bethesda era mais conhecida por títulos esportivos e jogos licenciados por terminador do que rpgs. Originalmente concebido como um simulador de combate de gladiadores com missões secundárias, a Arena evoluiu no meio do desenvolvimento para incluir a exploração da cidade, as interações NPC e a masmorra de rastejar-marcar uma grande mudança de direção.

O que surgiu foi um ambicioso RPG em primeira pessoa, enraizado nas convenções de sua época, fazendo comparações com Ultima submundo e poder e magia . Apresentava sistemas profundos, itens randomizados, missões secundárias labirínticas e controles de movimento que pareciam desajeitados, mesmo nos padrões do início dos anos 90.

O combate apoiou -se fortemente nos rolos de estatísticas, em vez de habilidade, o que significa que você poderia acertar dezenas de acertos sem causar danos - um mecânico frustrante que provavelmente contribuiu para a decisão de abandonar o tema do gladiador. Infelizmente, o marketing já havia ido pressionar, então o nome permaneceu, com o "Capítulo Um" adicionado para sugerir uma saga maior.

Apesar de suas falhas, a Arena lançou as bases para o que se tornaria uma das franquias mais influentes dos jogos. Seu sucesso - modesto pelos padrões de hoje - foi o suficiente para colocar a Bethesda em um caminho para se tornar o RPG Titan que é hoje.


The Elder Scrolls: Arena
Bethesda

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8: Starfield

Cada novo título do Bethesda Game Studios desperta especulações sobre se finalmente se libertará do mecanismo de Gamebryo de envelhecimento ou pelo menos modernizará suas limitações. Starfield não entregou essa mudança. Apesar de ter sido comercializado como "Creation Engine 2.0", a atualização representava principalmente ferramentas de animação e polimento visual, mantendo a mesma estrutura desajeitada por baixo - incluindo telas de carregamento frequentes toda vez que você entra em um edifício.

Ainda assim, o cenário de ficção científica nasapunk foi uma mudança refrescante da fantasia medieval de Tamriel e do terreno baldio pós-apocalíptico. Infelizmente, a geração processual não combina com os pontos fortes da Bethesda. O estúdio se destaca na elaboração de um mundo coeso, cheio de cultos escondidos e descobertas orgânicas. Em vez disso, Starfield oferece mais de 1.000 planetas, muitos se sentindo repetitivos e ocos.

O pouso em um novo planeta geralmente significava tropeçar em mais uma mina abandonada ou laboratório criogênico, que rapidamente se tornou cansativo. Ao contrário das masmorras variadas de Skyrim, onde você sempre pode encontrar algo interessante ao virar da esquina, Starfield muitas vezes deixava os jogadores frustrados depois de concluir objetivos tediosos apenas para voltar ao seu navio em derrota.

Embora possa parecer duro colocar o Starfield perto da Arena , é mais fácil perdoar as deficiências de uma estréia inexperiente do que as de um projeto de US $ 200 milhões, prometendo inovação inovadora - e ficando aquém.


Starfield
Bethesda Game Studios

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7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Uma das razões pelas quais a geração processual de Starfield parece que a Bethesda tem experiência com ele namorando décadas. De fato, Daggerfall , lançado em 1997, continua sendo um dos exemplos mais impressionantes de mundos abertos gerados algoritmicamente já criados.

Para colocar em perspectiva: Skyrim abrange cerca de 15 quilômetros quadrados, enquanto o Breath of the Wild e o GTA V cobrem cerca de 30 quilômetros quadrados. Daggerfall , no entanto, se estende por 80.000 milhas quadradas , quase do tamanho da Grã -Bretanha. Andar pelo mapa leva cerca de 69 horas, embora andar de cavalo acelere as coisas - se olhar para a cabeça de um cavalo por dias é sua.

Apesar de sua vastidão, a Daggerfall não está vazia. Somente a região da Baía Ilíaca apresenta nove climas, 44 zonas políticas, 15.000 pontos de juros, 4.000 masmorras e 5.000 cidades e cidades cheias de NPCs e missões. Sim, grande parte é gerada processualmente, mas a escala é impressionante.

A exploração acima do solo marcou um grande salto em frente em comparação com a Arena , oferecendo oportunidades para comprar imóveis, ingressar nas guildas, cometer crimes e enfrentar consequências. Enquanto a mecânica era relativamente simples e opaca, a profundidade de imersão tornou a Daggerfall uma experiência de destaque.


The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda

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6: Fallout 76

Você pode se perguntar por que o Fallout 76 faz desta lista, considerando que ela se inclina mais para o território de saqueadores multiplayer de serviço ao vivo do que os RPGs tradicionais para um jogador. E se você não jogou recentemente, seu ceticismo é compreensível. Lançando em 2018, o jogo foi atormentado por problemas-nenhum diálogo artesanal, sem NPCs e uma dependência do caos movido a jogadores que caíram. Combinado com limites de pilhagem, loops de artesanato sem fim e monetização questionável, foi uma decepção crítica e comercial.

Mas Fallout 76 viu melhorias significativas. A Update Wastelands apresentou NPCs expressos, expandindo significativamente o número de caracteres no jogo - mesmo que a qualidade do diálogo varia. Os sistemas de pilhagem foram refinados e a jogabilidade geral se tornou menos punitiva.

Embora não possa competir com os rolos mais velhos on -line - um MMO mais polido desenvolvido externamente pela Zenimax online

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