RPGS hàng đầu của Bethesda được xếp hạng: Hướng dẫn của game thủ
Bethesda đã đưa ra cả hai bản hit lớn và những sai lầm đáng chú ý trên đường đi. Với sự phát hành bất ngờ (nhưng có thể dự đoán được) của Elder Scrolls: Oblivion Remaster , người hâm mộ đang xem xét lại thứ hạng được thiết lập của họ và suy nghĩ lại về ý kiến lâu dài. Cho rằng Elder Scrolls VI vẫn còn lâu mới có thể chơi được, chỉ còn một logo kịch tính trong nhiều năm tới, có vẻ như đó là thời điểm hoàn hảo để có một cái nhìn mới về các tựa game RPG cốt lõi của Bethesda.
Trước khi chúng tôi bắt đầu, hãy làm rõ rằng danh sách này chỉ tập trung vào các game nhập vai chữ ký của Bethesda. Điều đó có nghĩa là các spinoff hợp tác như Battlespire , các đường vòng phiêu lưu hành động như Redguard và các trải nghiệm di động như Fallout Shelter và Elder Scrolls Blades . Trong khi một số trò chơi đó có sự quyến rũ của chúng, đặc biệt là nơi trú ẩn của Fallout với sự hài hước đen tối và hình ảnh của Boy Boy mang tính biểu tượng, chúng không thuộc về đây.
Bảng xếp hạng này tôn vinh các tựa game hàng đầu của hãng phim, thế giới mở rộng, vô cùng xác định những gì mọi người nghĩ đến khi họ nói trò chơi Beth Bethesda. Bây giờ, hãy đi sâu vào, bắt đầu với một khởi đầu khiêm tốn…
9: The Elder Scrolls: Arena
Mục đầu tiên trong sê -ri không được xếp hạng cuối cùng vì nó xấu, nó chỉ đơn giản là phản ánh một đội vẫn tìm thấy bước chân của nó. Năm 1994, Bethesda được biết đến nhiều hơn về các tựa game thể thao và các trò chơi được đánh dấu là các game nhập vai ngổn ngang. Ban đầu được hình thành như một trình mô phỏng chiến đấu đấu sĩ với các nhiệm vụ phụ, Arena phát triển phát triển giữa để bao gồm thăm dò thành phố, tương tác NPC và Dungeon thu thập dữ liệu đánh dấu một sự thay đổi lớn theo hướng.
Những gì nổi lên là một game nhập vai người thứ nhất đầy tham vọng bắt nguồn từ các quy ước của thời đại của nó, đưa ra các so sánh với thế giới ngầm Ultima và Might và Magic . Nó có các hệ thống sâu, loot ngẫu nhiên, các nhiệm vụ phụ của mê cung và các điều khiển chuyển động cảm thấy khó xử ngay cả theo tiêu chuẩn đầu thập niên 90.
Chiến đấu dựa rất nhiều vào các cuộn chỉ số thay vì kỹ năng, có nghĩa là bạn có thể đạt được hàng chục cú đánh mà không gây sát thương cho một cơ chế bực bội có thể góp phần vào quyết định bỏ chủ đề Gladiator. Thật không may, Marketing đã được đưa ra báo chí, vì vậy cái tên đã ở lại, với chương Một chương một, được thêm vào để gợi ý một câu chuyện lớn hơn.
Bất chấp những sai sót của nó, Arena đã đặt nền tảng cho những gì sẽ trở thành một trong những nhượng quyền có ảnh hưởng nhất của trò chơi. Thành công của nó, phương thức của nó theo tiêu chuẩn ngày nay, đủ để đặt Bethesda trên một con đường để trở thành game nhập vai Titan như ngày nay.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
8: Starfield
Mỗi tiêu đề Game Studios mới của Bethesda đều Sparks suy đoán liệu cuối cùng nó sẽ thoát khỏi động cơ trò chơi già hay ít nhất là hiện đại hóa những hạn chế của nó. Starfield đã không cung cấp thay đổi đó. Mặc dù được bán trên thị trường là Creation Creation Engine 2.0, nhưng bản nâng cấp chủ yếu là các công cụ hoạt hình được cải thiện và đánh bóng thị giác trong khi vẫn giữ được cùng một khung clunky bên dưới, bao gồm các màn hình tải thường xuyên mỗi khi bạn vào tòa nhà.
Tuy nhiên, bối cảnh khoa học viễn tưởng Nasapunk là một sự thay đổi mới mẻ từ sự tưởng tượng thời trung cổ của Tamriel và vùng đất hoang hậu tận thế. Thật không may, thế hệ thủ tục không phù hợp với thế mạnh của Bethesda. Hãng phim vượt trội trong việc chế tạo một thế giới gắn kết chứa đầy truyền thuyết ẩn giấu và những khám phá hữu cơ. Thay vào đó, Starfield cung cấp hơn 1.000 hành tinh, nhiều hành tinh cảm thấy lặp đi lặp lại và rỗng tuếch.
Hạ cánh trên một hành tinh mới thường có nghĩa là vấp vào một mỏ khác bị bỏ hoang hoặc phòng thí nghiệm cryo, nhanh chóng trở nên mệt mỏi. Không giống như các ngục tối đa dạng của Skyrim, nơi bạn luôn có thể tìm thấy thứ gì đó thú vị ở góc phố, Starfield thường khiến người chơi thất vọng sau khi hoàn thành các mục tiêu tẻ nhạt chỉ để trở lại tàu của họ trong thất bại.
Mặc dù có vẻ khắc nghiệt khi đặt Starfield gần Arena , nhưng việc tha thứ cho những thiếu sót của một lần ra mắt thiếu kinh nghiệm hơn so với dự án trị giá 200 triệu đô la đầy hứa hẹn về sự đổi mới đột phá và thiếu hụt.
STARFIELD
Bethesda Game Studios
7: The Elder Scrolls II: Daggerfall
Một lý do, thế hệ thủ tục của Starfield cảm thấy áp đảo là Bethesda có kinh nghiệm với nó có niên đại từ nhiều thập kỷ. Trên thực tế, Daggerfall , được phát hành năm 1997, vẫn là một trong những ví dụ ấn tượng nhất về các thế giới mở được tạo ra theo thuật toán từng được tạo ra.
Để đặt nó trong phối cảnh: Skyrim trải dài khoảng 15 dặm vuông, trong khi Breath of the Wild và GTA V bao phủ khoảng 30 dặm vuông. Daggerfall , tuy nhiên, trải dài trên 80.000 dặm vuông , gần bằng kích thước của Vương quốc Anh. Đi bộ qua bản đồ mất khoảng 69 giờ, mặc dù cưỡi ngựa tăng tốc mọi thứ lên, nếu nhìn chằm chằm vào đầu ngựa trong nhiều ngày là điều của bạn.
Mặc dù có sự rộng lớn, Daggerfall không trống rỗng. Chỉ riêng khu vực Iliac Bay có chín vùng khí hậu, 44 khu vực chính trị, 15.000 điểm quan tâm, 4.000 ngục tối, và 5.000 thành phố và thị trấn chứa đầy NPC và nhiệm vụ. Vâng, phần lớn trong số đó được tạo ra theo thủ tục, nhưng quy mô là đáng kinh ngạc.
Khám phá trên mặt đất đánh dấu một bước tiến lớn so với đấu trường , mang đến cơ hội mua tài sản, tham gia bang hội, phạm tội và phải đối mặt với hậu quả. Trong khi các cơ chế tương đối đơn giản và mờ đục, độ sâu tuyệt đối của việc ngâm mình đã khiến Daggerfall trở thành một trải nghiệm nổi bật.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda
6: Fallout 76
Bạn có thể tự hỏi tại sao Fallout 76 làm cho danh sách này, xem xét nó dựa nhiều hơn vào lãnh thổ của người chơi nhiều người chơi dịch vụ trực tiếp so với các game nhập vai một người chơi đơn truyền thống. Và nếu bạn chưa chơi nó gần đây, sự hoài nghi của bạn là điều dễ hiểu. Ra mắt vào năm 2018, trò chơi đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề mà không có cuộc đối thoại thủ công, không có NPC và sự phụ thuộc vào sự hỗn loạn do người chơi thất bại. Kết hợp với các giới hạn loot, các vòng chế tạo vô tận và kiếm tiền là một khoản tiền đáng ngờ, đó là một sự thất vọng quan trọng và thương mại.
Nhưng Fallout 76 đã thấy những cải tiến có ý nghĩa. Bản cập nhật Wastelanders đã giới thiệu các NPC được lồng tiếng, mở rộng đáng kể số lượng nhân vật trong trò chơi, ngay cả khi chất lượng đối thoại của họ khác nhau. Các hệ thống loot đã được tinh chế, và tổng thể trò chơi trở nên ít trừng phạt hơn.
Mặc dù nó không thể cạnh tranh với Elder Scrolls trực tuyến
-
May 06,25Cờ vua ma thuật: Hướng dẫn của người mới bắt đầu để làm chủ cơ học cốt lõi Chess Magic: Go Go, một trò chơi chiến lược tự động nổi bật được tạo ra bởi Moonton, bắt nguồn sâu sắc trong vũ trụ sôi động của các huyền thoại di động. Trò chơi này kết hợp một cách thuần thục các chiến thuật cờ vua với các chiến lược dựa trên anh hùng, mang đến cho người chơi cơ hội tạo ra các đội ngũ đội ngũ đáng gờm có sự tham gia của các anh hùng từ Th
-
Dec 25,24Xem trước bản cập nhật Zenless Zone Zero 1.5 Cập nhật Zenless Zone Zero Phiên bản 1.5: Nhân vật biểu ngữ bị rò rỉ được tiết lộ Những rò rỉ mới về Zenless Zone Zero đã tiết lộ đội hình nhân vật cho bản cập nhật Phiên bản 1.5 sắp tới, bao gồm cả những lần chạy lại nhân vật rất được mong đợi. Game nhập vai hành động HoYoverse này tiếp tục mở rộng danh sách các nhân vật mạnh mẽ, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Liên kết nhanhTất cả các lệnh GraceCách sử dụng các lệnh GraceGrace là một trải nghiệm Roblox trong đó bạn sẽ phải điều hướng qua nhiều cấp độ khác nhau với các thực thể đáng sợ đang chờ bạn. Trò chơi này khá khó khăn vì bạn sẽ cần phải nhanh nhẹn và phản ứng nhanh cũng như tìm cách chống lại kẻ thù.
-
Apr 11,25"Danh sách các anh hùng hàng đầu cho các câu đố & sinh tồn vào năm 2025" Một danh sách cấp cho các câu đố & sinh tồn là một công cụ thiết yếu cho người chơi muốn tối ưu hóa lối chơi của họ. Nó giúp xác định các anh hùng hiệu quả nhất cho các chế độ trò chơi khác nhau, chẳng hạn như trận chiến trận 3, phòng thủ căn cứ và chiến đấu PVP. Đưa ra một loạt các anh hùng của trò chơi, xếp hạng chúng theo th