Nangungunang ranggo ng Bethesda RPGS: Isang Gabay sa Gamer

Jun 17,25
Maglaro Bihira na ang isang developer ng laro ay naging malapit na nauugnay sa isang tiyak na genre, ngunit ang mga studio ng laro ng Bethesda ay inukit ang isang natatanging pagkakakilanlan sa mundo ng unang-taong bukas-mundo na mga RPG na halos nakatutukso na sumangguni sa buong genre bilang "skyrimlikes" o "limotvanias." Sa nakalipas na tatlong dekada mula nang * Ang Elder Scrolls: Arena * Inilunsad, si Bethesda ay lumaki sa isang powerhouse sa triple-A gaming space, pagbuo ng isang matapat na fanbase, nakamit ang blockbuster sales, at sa huli ay nakuha ng Microsoft ng $ 7.5 bilyon-pataas ng lakas ng matagal na pilosopiya ng disenyo.

Inihatid ni Bethesda ang parehong napakalaking mga hit at kilalang mga maling akda sa daan. Sa hindi inaasahang (ngunit kakaibang mahuhulaan) na paglabas ng mga nakatatandang scroll: Oblivion remaster , ang mga tagahanga ay muling binago ang kanilang itinatag na mga ranggo at muling pag-isip ng matagal na mga opinyon. Ibinigay na ang Elder Scrolls VI ay malayo pa rin sa mapaglaruan - Malinaw na natitira lamang ng isang dramatikong logo sa darating na taon - parang ang perpektong oras upang tumingin ng isang sariwang pagtingin sa mga pangunahing pamagat ng RPG ng Bethesda.

Bago tayo magsimula, linawin natin na ang listahan na ito ay nakatuon ng eksklusibo sa pirma ng mga RPG ng Bethesda. Nangangahulugan ito ng pag-sidestepping co-op spinoff tulad ng Battlespire , mga aksyon-pakikipagsapalaran na mga detours tulad ng Redguard , at mga mobile na karanasan tulad ng Fallout Shelter at ang mga blades ng Elder scroll . Habang ang ilan sa mga larong iyon ay may kanilang mga kagandahan, lalo na ang fallout na tirahan kasama ang madilim na katatawanan at iconic na vault boy visual, hindi sila kabilang dito.

Ipinagdiriwang ng ranggo na ito ang mga pamagat ng punong barko ng studio - ang malawak, nakaka -engganyong mga mundo na tumutukoy sa iniisip ng mga tao kapag sinabi nila na "laro ng Bethesda." Ngayon, sumisid tayo sa, nagsisimula sa isang mapagpakumbabang simula ...

9: Ang Elder Scroll: Arena

Ang unang pagpasok sa serye ay hindi ranggo ng huli dahil masama ito - sumasalamin lamang ito sa isang koponan na nakakahanap pa rin ng paa nito. Noong 1994, ang Bethesda ay higit na kilala para sa mga pamagat ng sports at mga laro na may lingkod na mga laro kaysa sa mga rpgs ng RPG. Orihinal na ipinaglihi bilang isang gladiator battle simulator na may mga pakikipagsapalaran sa gilid, umusbong ang arena sa kalagitnaan ng pag-unlad upang isama ang paggalugad ng lungsod, pakikipag-ugnay sa NPC, at pag-crawl ng piitan-na nagtataglay ng isang pangunahing paglipat sa direksyon.

Ang lumitaw ay isang mapaghangad na first-person RPG na nakaugat sa mga kombensiyon ng panahon nito, na gumuhit ng mga paghahambing sa Ultima Underworld at Might and Magic . Itinampok nito ang mga malalim na sistema, randomized loot, labyrinthine sidequests, at mga kontrol sa paggalaw na nadama ng awkward kahit na sa mga maagang '90s na pamantayan.

Ang labanan ay nakasandal nang labis sa mga stat roll kaysa sa kasanayan, nangangahulugang maaari kang makarating ng dose -dosenang mga hit nang hindi nakikitungo sa pinsala - isang nakakabigo na mekaniko na malamang na nag -ambag sa desisyon na ibagsak ang tema ng Gladiator. Sa kasamaang palad, ang marketing ay napunta sa pindutin, kaya ang pangalan ay nanatili, na may "Kabanata One" na idinagdag upang magmungkahi ng isang mas malaking alamat.

Sa kabila ng mga bahid nito, inilatag ni Arena ang pundasyon para sa kung ano ang magiging isa sa mga pinaka -maimpluwensyang franchise ng paglalaro. Ang tagumpay nito - ang pinakamaraming sa mga pamantayan ngayon - ay sapat na upang itakda ang Bethesda sa isang landas patungo sa pagiging RPG Titan ngayon.


Ang Elder Scroll: Arena
Bethesda

I -rate ang larong ito | Mga kaugnay na gabay | Pangkalahatang -ideya | Walkthrough

8: Starfield

Ang bawat bagong pamagat ng Game Studios ng Bethesda ay nagpapalabas ng haka -haka tungkol sa kung sa wakas ito ay malaya mula sa pag -iipon ng gamebryo engine o hindi bababa sa pag -modernize ng mga limitasyon nito. Hindi naihatid ng Starfield ang pagbabagong iyon. Sa kabila ng pagiging market bilang "paglikha ng engine 2.0," ang pag -upgrade ay kadalasang nagkakahalaga ng pinabuting mga tool ng animation at visual polish habang pinapanatili ang parehong clunky framework sa ilalim - kasama na ang madalas na pag -load ng mga screen sa tuwing pumapasok ka sa isang gusali.

Gayunpaman, ang setting ng Nasapunk sci-fi ay isang nakakapreskong pagbabago mula sa pantasya ng medieval ng Tamriel at ang post-apocalyptic na desyerto. Sa kasamaang palad, ang henerasyon ng pamamaraan ay hindi umaangkop sa lakas ni Bethesda. Ang studio ay nangunguna sa paggawa ng isang cohesive world na puno ng mga nakatagong lore at organikong pagtuklas. Sa halip, nag -aalok ang Starfield ng higit sa 1,000 mga planeta, maraming pakiramdam ang paulit -ulit at guwang.

Ang pag -landing sa isang bagong planeta ay madalas na nangangahulugang natitisod sa isa pang inabandunang minahan o cryo lab, na mabilis na lumaki. Hindi tulad ng iba't ibang mga piitan ni Skyrim kung saan maaari kang laging makahanap ng isang bagay na kawili -wili sa paligid ng sulok, madalas na iniwan ng Starfield ang mga manlalaro na nabigo matapos makumpleto ang nakakapagod na mga layunin upang bumalik lamang sa kanilang barko sa pagkatalo.

Habang tila malupit na ilagay ang Starfield malapit sa Arena , mas madaling patawarin ang mga pagkukulang ng isang walang karanasan na pasinaya kaysa sa mga $ 200 milyong proyekto na nangangako ng groundbreaking makabagong - at bumagsak.


Starfield
Bethesda Game Studios

I -rate ang larong ito | Mga kaugnay na gabay | Pangkalahatang -ideya | Walkthrough | Mga misyon sa gilid | Mga utos ng console

7: Ang Elder Scroll II: Daggerfall

Ang isang kadahilanan na ang henerasyon ng pamamaraan ng Starfield ay nakakaramdam ng underwhelming ay ang karanasan ni Bethesda na may nauna nang mga dekada. Sa katunayan, ang Daggerfall , na inilabas noong 1997, ay nananatiling isa sa mga pinaka -kahanga -hangang halimbawa ng algorithmically nabuo na bukas na mga mundo na nilikha.

Upang mailagay ito sa pananaw: Ang Skyrim ay sumasaklaw sa halos 15 square milya, habang ang Breath of the Wild at GTA V ay sumasakop sa paligid ng 30 square milya. Ang Daggerfall , gayunpaman, ay umaabot sa 80,000 square milya , halos ang laki ng Great Britain. Ang paglalakad sa buong mapa ay tumatagal ng mga 69 na oras, kahit na ang pagsakay sa isang kabayo ay nagpapabilis ng mga bagay - kung nakatitig sa ulo ng isang kabayo sa mga araw ay ang iyong bagay.

Sa kabila ng kalawakan nito, ang Daggerfall ay hindi walang laman. Ang rehiyon ng Iliac Bay lamang ay nagtatampok ng siyam na klima, 44 na mga zone sa politika, 15,000 puntos ng interes, 4,000 dungeon, at 5,000 mga lungsod at bayan na puno ng mga NPC at pakikipagsapalaran. Oo, ang karamihan sa mga ito ay nabuo nang pamamaraan, ngunit ang scale ay nakakapagod.

Ang paggalugad sa itaas na lupa ay minarkahan ng isang malaking paglukso pasulong kumpara sa arena , nag-aalok ng mga pagkakataon upang bumili ng pag-aari, sumali sa mga guild, gumawa ng mga krimen, at mga kahihinatnan. Habang ang mga mekanika ay medyo simple at malabo, ang manipis na lalim ng paglulubog na ginawa Daggerfall ay isang karanasan sa standout.


Ang Elder Scroll II: Daggerfall
Bethesda

I -rate ang larong ito | Mga kaugnay na gabay | Pangkalahatang -ideya | Mga Tip | Cheats

6: Fallout 76

Maaari kang magtaka kung bakit ginagawa ng Fallout 76 ang listahang ito, isinasaalang-alang ito nang higit pa patungo sa live-service multiplayer looter-tagabaril na teritoryo kaysa sa tradisyonal na mga rpg ng solong-player. At kung hindi mo pa ito nilalaro kamakailan, ang iyong pag -aalinlangan ay naiintindihan. Ang paglulunsad noong 2018, ang laro ay sinaktan ng mga isyu-walang ginawang diyalogo, walang mga NPC, at isang pag-asa sa mga kaguluhan na hinihimok ng player na nahulog. Pinagsama sa mga limitasyon ng pagnakawan, walang katapusang paggawa ng mga loop, at kaduda -dudang monetization, ito ay isang kritikal at komersyal na pagkabigo.

Ngunit ang Fallout 76 ay nakakita ng mga makabuluhang pagpapabuti. Ang pag -update ng Wastelanders ay nagpakilala ng mga tinig na NPC, na makabuluhang nagpapalawak ng bilang ng mga character sa laro - kahit na kung ang kanilang kalidad ng diyalogo ay nag -iiba. Ang mga sistema ng pagnakawan ay pino, at ang pangkalahatang gameplay ay naging hindi gaanong parusahan.

Kahit na hindi ito maaaring makipagkumpetensya sa mga nakatatandang scroll online - isang mas makintab na MMO na binuo ng panlabas ng Zenimax Online

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.