トップベセスダRPGSランク:ゲーマーガイド
Bethesdaは、途中で大規模なヒットと著名なミスファイアの両方を提供しました。 Elder Scrolls:Oblivion Remasterの予期せぬ(しかし奇妙に予測可能な)リリースにより、ファンは確立されたランキングを再訪し、長年の意見を再考しています。 Elder Scrolls VIはまだプレイ可能ではなく、今後数年間だけ劇的なロゴを残しているだけでなく、BethesdaのコアRPGタイトルを新たに見るのに最適な時期のようです。
始める前に、このリストがBethesdaの署名RPGにのみ焦点を当てていることを明確にしましょう。つまり、 Battlespire 、 RedGuardなどのアクションアドベンチャーの迂回路、 Fallout ShelterやThe Elder Scrolls Bladesなどのモバイルエクスペリエンスなどの協同組合のスピンオフをサイドしてください。これらのゲームのいくつかは、特にその暗いユーモアと象徴的なボールボーイのビジュアルを備えたフォールアウトシェルターを持っていますが、ここには属していません。
このランキングは、スタジオのフラッグシップタイトル、つまり「ベセスダゲーム」と言うときに人々がどう思うかを定義する広大で没入型の世界を祝います。さあ、謙虚な始まりから始めましょう…
9:The Elder Scrolls:Arena
シリーズの最初のエントリは、それが悪いために最後にランク付けされていません。それは単にチームがまだその足場を見つけていることを反映しています。 1994年、BethesdaはRPGを広げるよりもスポーツタイトルとターミネーターのライセンスゲームで知られていました。もともとはサイドクエストを備えたグラディエーターの戦闘シミュレーターとして考案されたアリーナは、都市探査、NPCの相互作用、ダンジョンクロールを含む中間開発を進化させました。
出現したのは、その時代の慣習に根ざした野心的な一人称RPGであり、 Ultima UnderworldとMight and Magicとの比較を引き出しました。深いシステム、ランダム化された戦利品、迷路のサイドクエスト、90年代初期の基準でも厄介だと感じた動きのコントロールを備えていました。
戦闘はスキルではなく統計ロールに大きく傾いています。つまり、ダメージを与えることなく数十のヒットを着陸させることができます。残念ながら、マーケティングはすでにプレスに行っていたため、「第1章」が追加されて、より大きな物語を示唆するために「第1章」が追加されていました。
その欠陥にもかかわらず、アリーナはゲームの最も影響力のあるフランチャイズの1つになるものの基盤を築きました。その成功 - 今日の基準によるモデスト - は、ベセスダを今日のRPGタイタンになるための道に設定するのに十分でした。
エルダースクロール:アリーナ
ベセスダ
8:スターフィールド
新しいBethesda Game Studiosのタイトルは、それぞれが最終的に老化したGameBryoエンジンから解放されるのか、少なくともその制限を近代化するかについての推測を引き起こします。スターフィールドはその変更をもたらしませんでした。 「Creation Engine 2.0」として販売されているにもかかわらず、アップグレードは主にアニメーションツールと視覚洗練度の改善になり、その下に同じ不機嫌なフレームワークを保持します。
それでも、Nasapunk Sci-Fiの設定は、タムリエルの中世のファンタジーと黙示録的な荒れ地からのさわやかな変化でした。残念ながら、手続き上の生成はベセスダの強みに合っていません。スタジオは、隠された伝承と有機的な発見で満たされた1つのまとまりのある世界を作成することに優れています。代わりに、スターフィールドは1,000を超える惑星を提供しており、多くは反復的で中空を感じています。
新しい惑星に着陸することは、しばしば、さらに別の放棄された鉱山または凍結ラボにつまずくことを意味し、すぐに面倒になりました。 Skyrimのさまざまなダンジョンとは異なり、角を曲がって面白いものを常に見つけることができますが、スターフィールドはしばしば、敗北して船に戻るためだけに退屈な目標を達成した後、プレイヤーを欲求不満に残しました。
アリーナの近くにスターフィールドを配置するのは厳しいように思えるかもしれませんが、2億ドルのプロジェクトが画期的なイノベーションを約束し、不足しているプロジェクトの欠点よりも、経験の浅いデビューの欠点を許すのは簡単です。
スターフィールド
Bethesda Game Studios
7:The Elder Scrolls II:Daggerfall
スターフィールドの手続き世代が圧倒的だと感じる理由の1つは、ベセスダが何十年も遡る経験があることです。実際、1997年にリリースされたDaggerfallは、これまでに作成されたアルゴリズム的に生成されたオープンワールドの最も印象的な例の1つです。
それを視点に置くために: Skyrimは約15平方マイルに及び、 Breath of the WildとGta Vは約30平方マイルをカバーします。しかし、ダガーフォールは、イギリスのほぼサイズの80,000平方マイルに及びます。地図を横切って歩くには約69時間かかりますが、馬に乗ると物事がスピードアップします。
その広大にもかかわらず、ダガーフォールは空ではありません。腸骨湾地域だけでも、9つの気候、44の政治ゾーン、15,000ポイントの関心、4,000のダンジョン、NPCとクエストで満たされた5,000の都市と町があります。はい、その多くは手続き的に生成されますが、スケールは驚異的です。
地上探査はアリーナと比較して大きな前進を示し、財産を購入し、ギルドに参加し、犯罪を犯し、直面の結果を提供する機会を提供しました。メカニックは比較的シンプルで不透明でしたが、没入の深さはダガーフォールを傑出した体験にしました。
Elder Scrolls II:Daggerfall
ベセスダ
6:フォールアウト76
Fallout 76がこのリストを作成する理由は、従来のシングルプレイヤーRPGよりもライブサービスのマルチプレイヤールーターシューター領域に向かっていることを考えると、なぜこのリストを作成するのだろうかと思うかもしれません。そして、あなたが最近それをプレイしていないなら、あなたの懐疑論は理解できます。 2018年に発売されたこのゲームは、手作りの対話もNPCもいないこと、フラットになったプレイヤー主導の混乱に依存していない問題に悩まされました。戦利品の制限、無限のクラフトループ、疑わしい収益化と組み合わされて、それは批判的で商業的な失望でした。
しかし、 Fallout 76は意味のある改善を見てきました。 Wastelanders Updateは、対話の品質が異なる場合でも、ゲーム内のキャラクターの数を大幅に拡大して、声のNPCを導入しました。戦利品システムは洗練されており、全体的なゲームプレイは罰せが少なくなりました。
オンラインで長老の巻物と競合することはできませんが、Zenimax Onlineによって外部から開発されたより洗練されたMMO