Top Bethesda RPGs Ranged: A Gamer's Guide

Jun 17,25
Spielen Es ist selten, dass ein Spieleentwickler so eng mit einem bestimmten Genre assoziiert ist, aber Bethesda Game Studios hat in der Welt der westlichen RPGs der ersten Person eine so eindeutige Identität herausgearbeitet, dass es fast veranlasst ist, das gesamte Genre als „Skyrimlikes“ oder „Oblivionvanias“ zu bezeichnen. In den letzten drei Jahrzehnten, seit * The Elder Scrolls: Arena * gestartet wurde, hat Bethesda im Triple-A-Spielraum zu einem Kraftpaket geworden, baut eine loyale Fangemeinde auf, erzielte Blockbuster-Verkäufe und wird letztendlich von Microsoft für 7,5 Milliarden US-Dollar erworben-der Stärke der langjährigen Designphilosophie.

Bethesda hat sowohl massive Hits als auch bemerkenswerte Fehlzündungen auf dem Weg geliefert. Mit der unerwarteten (doch seltsam vorhersehbaren) Veröffentlichung der Elder Scrolls: Oblivion Remaster besuchen die Fans ihre etablierten Ranglisten und überdenken lang gehaltene Meinungen. Angesichts der Tatsache, dass die Elder Scrolls VI immer noch weit davon entfernt sind, in den kommenden Jahren nur ein dramatisches Logo zu bleiben -, scheint es der perfekte Zeitpunkt, um einen neuen Blick auf Bethesdas Kern -RPG -Titel zu werfen.

Bevor wir beginnen, stellen wir klar, dass sich diese Liste ausschließlich auf Bethesdas Signature RPGs konzentriert. Das bedeutet, dass die Spin-Op-Op-OP-Spin-OP-Abstand wie BattleSpire , Action-Adventure-Umläufe wie Redguard und mobile Erlebnisse wie Fallout Shelter und die Elder Scrolls Blades . Während einige dieser Spiele ihren Reiz haben, insbesondere Fallout Shelter mit dunklem Humor und legendären Vault Boy -Visuals, gehören sie nicht hierher.

In diesem Ranking feiert die Flaggschiff -Titel des Studios - die expansiven, immersiven Welten, die definieren, woran die Menschen denken, wenn sie „Bethesda -Spiel“ sagen. Lassen Sie uns nun eintauchen und mit einem bescheidenen Anfang beginnen ...

9: The Elder Scrolls: Arena

Der erste Eintrag in der Serie ist nicht zuletzt eingestuft, weil es schlecht ist - es spiegelt einfach ein Team wider, das immer noch seinen Fundament findet. 1994 war Bethesda eher für Sporttitel und terminator -lizenzierte Spiele als für weitläufige RPGs bekannt. Die Arena wurde ursprünglich als Gladiator-Kampfsimulator mit Nebenquests konzipiert und entwickelte sich mitten in der Entwicklung von Stadtforschungen, NPC-Interaktionen und Dungeon Crawling, wobei eine größere Richtungsverschiebung beinhaltet.

Was sich herausstellte, war ein ehrgeiziges RPG aus der ersten Person, das in den Kongressen seiner Zeit verwurzelt war und Vergleiche mit Ultima Underworld und Might and Magic anstellte. Es enthielt tiefe Systeme, randomisierte Beute, labyrinthische Seitenquests und Bewegungskontrollen, die sich auch bis zu Beginn der 90er -Jahre -Standards unangenehm anfühlten.

Der Kampf stützte sich eher auf STAT -Brötchen als auf Fähigkeiten, was bedeutet, dass Sie Dutzende von Hits landen könnten, ohne Schaden zu verursachen - ein frustrierender Mechaniker, der wahrscheinlich zur Entscheidung beitrug, das Gladiator -Thema fallen zu lassen. Leider war das Marketing bereits zum Presse gegangen, so dass der Name mit „Kapitel 1“ hinzugefügt wurde, um eine größere Saga vorzuschlagen.

Trotz seiner Mängel legte Arena den Grundstein für eine der einflussreichsten Franchise -Franchise -Unternehmen von Gaming. Sein Erfolg - der nach heutigen Maßstäben - war genug, um Bethesda auf einen Weg zu setzen, um der RPG -Titan zu werden, den es heute ist.


Die Elder Scrollen: Arena
Bethesda

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8: Starfield

Jeder neue Titel von Bethesda Game Studios spekuliert darüber, ob er sich endlich von der alternden GameBryo -Engine befreien wird oder zumindest seine Grenzen modernisiert. Starfield hat diese Veränderung nicht geliefert. Obwohl das Upgrade als „Creation Engine 2.0“ vermarktet wurde, betrug sie hauptsächlich verbesserte Animationstools und visuelle Polituren, während das gleiche klobige Framework darunter beibehalten wurde.

Trotzdem war die Nasapunk-Science-Fiction-Umgebung eine erfrischende Veränderung gegenüber der mittelalterlichen Fantasie von Tamriel und dem postapokalyptischen Ödland. Leider passt die prozessuale Generation nicht Bethesdas Stärken. Das Studio zeichnet sich aus, um eine zusammenhängende Welt mit versteckter Überlieferung und organischen Entdeckungen zu erstellen. Stattdessen bietet Starbield über 1.000 Planeten, viele fühlen sich wiederholend und hohl.

Die Landung auf einem neuen Planeten bedeutete oft, in eine weitere verlassene Mine- oder Kryo -Labor zu stolpern, die schnell lästig wurde. Im Gegensatz zu Skyrims abwechslungsreichen Dungeons, bei denen Sie immer etwas Interessantes um die Ecke finden konnten, ließ Starfield die Spieler oft frustriert, nachdem sie mühsame Ziele abgeschlossen hatten, nur um in Niederlage zu ihrem Schiff zurückzukehren.

Es mag zwar hart erscheinen, Starfield in der Nähe von Arena zu platzieren, aber es ist einfacher, die Mängel eines unerfahrenen Debüts zu vergeben als die eines 200 -Millionen -Dollar -Projekts, das bahnbrechende Innovation verspricht - und zu kurzer Zeit zu werden.


STARFIELD
Bethesda Game Studios

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7: The Elder Scrolls II: Dolchfall

Ein Grund, warum die prozessuale Generation von Starbield sich überwältigend anfühlt, ist, dass Bethesda Erfahrung damit hat, dass sie Jahrzehnte zurückgehen. Tatsächlich bleibt Daggerfall , das 1997 veröffentlicht wurde, eines der beeindruckendsten Beispiele für algorithmisch erzeugte offene Welten, die jemals geschaffen wurden.

Um es in die richtige Perspektive zu rücken: Skyrim erstreckt sich über ungefähr 15 Quadratmeilen, während der Atem der Wild und der GTA V um 30 Quadratmeilen bedeckt. Daggerfall erstreckt sich jedoch über 80.000 Quadratmeilen , fast die Größe Großbritanniens. Das Gehen über die Karte dauert ungefähr 69 Stunden, obwohl das Reiten eines Pferdes die Dinge beschleunigt - wenn es dein Ding anstarrt, tagelang auf den Kopf eines Pferdes zu starren.

Trotz seiner Weite ist Daggerfall nicht leer. Allein in der Region Iliac Bay sind neun Klimazonen, 44 politische Zonen, 15.000 Punkte von Interesse, 4.000 Dungeons sowie 5.000 Städte und Städte mit NPCs und Quests ausgestattet. Ja, ein Großteil davon ist prozedural erzeugt, aber die Skala ist erstaunlich.

Die Erkundung über den Boden war im Vergleich zur Arena einen großen Sprung nach vorne und bietet Möglichkeiten, Immobilien zu kaufen, Gilden zu begehen, Verbrechen zu begehen und Konsequenzen zu stellen. Während die Mechaniker relativ einfach und undurchsichtig waren, machte die schiere Tiefe des Eintauchens Dolchfall zu einem herausragenden Erlebnis.


Der Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda

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6: Fallout 76

Sie fragen sich vielleicht, warum Fallout 76 diese Liste erstellt, wenn man bedenkt, dass sie sich eher zu Live-Service-Multiplayer-Plünderungs-Shooter-Territorium als zum traditionellen Einzelspieler-RPGs neigt. Und wenn Sie es in letzter Zeit nicht gespielt haben, ist Ihre Skepsis verständlich. Das Spiel startete 2018 und war von Problemen geplagt-kein handgefertigter Dialog, keine NPCs und ein Vertrauen in das von Spieler betriebene Chaos, das flach fiel. In Kombination mit Beutegrenzen, endlosen Handwerkschleifen und fragwürdigen Monetarisierung war es eine kritische und kommerzielle Enttäuschung.

Aber Fallout 76 hat sinnvolle Verbesserungen verzeichnet. Das Wastelanders -Update führte stimmhafte NPCs vor und erweitert die Anzahl der Charaktere im Spiel erheblich - selbst wenn ihre Dialogqualität unterschiedlich ist. Beutesysteme wurden verfeinert und das Gesamtspiel weniger bestraft.

Obwohl es nicht mit den Elder Scrolls online konkurrieren kann - ein polierterer MMO, der von Zenimax online extern entwickelt wurde

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