อันดับ RPG ของ Bethesda Top: คู่มือนักเล่นเกม

Jun 17,25
เล่น เป็นเรื่องยากที่นักพัฒนาเกมจะมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับประเภทที่เฉพาะเจาะจง แต่ Bethesda Game Studios ได้แกะสลักตัวตนที่แตกต่างเช่นนี้ในโลกของ RPG ตะวันตกแบบเปิดโลกครั้งแรกที่เกือบจะล่อลวงให้อ้างถึงประเภททั้งหมดว่า ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่ * Elder Scrolls: Arena * เปิดตัว Bethesda ได้เติบโตขึ้นเป็นโรงไฟฟ้าในพื้นที่เล่นเกม Triple-A สร้างฐานแฟนคลับที่ซื่อสัตย์บรรลุยอดขายบล็อกบัสเตอร์

Bethesda ส่งทั้งเพลงฮิตจำนวนมากและความผิดพลาดที่โดดเด่นไปพร้อมกัน ด้วยการปล่อย Elder Scrolls: Oblivion Remaster (แต่คาดเดาได้แปลก ๆ ) ระบุว่า Elder Scrolls VI ยังห่างไกลจากการเล่น - Likely เหลือเพียงโลโก้ที่น่าทึ่งสำหรับปีต่อ ๆ ไป - ดูเหมือนว่าเป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบที่จะดูเกม RPG หลักของ Bethesda

ก่อนที่เราจะเริ่มต้นให้ชี้แจงว่ารายการนี้มุ่งเน้นเฉพาะ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Bethesda นั่นหมายถึงการส่ายไปมาสปินออฟเช่น การต่อสู้ การผจญภัยของแอ็คชั่นผจญภัยเช่น Redguard และประสบการณ์มือถือเช่น Fallout Shelter และ The Elder Scrolls Blades ในขณะที่เกมเหล่านั้นบางเกมมีเสน่ห์ของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ที่พักพิง Fallout ที่มีอารมณ์ขันที่มืดมิดและภาพเด็กผู้ชายที่โดดเด่นพวกเขาไม่ได้อยู่ที่นี่

การจัดอันดับนี้เป็นการเฉลิมฉลองชื่อเรือธงของสตูดิโอ - โลกที่กว้างขวางและดื่มด่ำซึ่งกำหนดสิ่งที่ผู้คนคิดเมื่อพวกเขาพูดว่า "เกมเบเทสดา" ตอนนี้เรามาดำน้ำเริ่มต้นด้วยการเริ่มต้นที่ต่ำต้อย ...

9: The Elder Scrolls: Arena

รายการแรกในซีรีส์ไม่ได้รับการจัดอันดับสุดท้ายเพราะมันไม่ดี - มันสะท้อนให้เห็นถึงทีมที่ยังคงค้นหาฐานรากของมัน ในปี 1994 Bethesda เป็นที่รู้จักมากขึ้นสำหรับเกมกีฬาและเกมเทอร์ มิเนเตอร์ ที่ได้รับผลตอบแทนมากกว่าเกม RPG ที่แผ่กิ่งก้านสาขา เดิมทีคิดว่าเป็นเครื่องจำลองการต่อสู้ของนักสู้ด้วยเควสด้านข้าง Arena พัฒนาการพัฒนาระดับกลางเพื่อรวมถึงการสำรวจเมืองการโต้ตอบ NPC และการคลานดันเจี้ยน-ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในทิศทาง

สิ่งที่เกิดขึ้นคือ RPG คนแรกที่ทะเยอทะยานที่มีรากฐานมาจากการประชุมในยุคของมันวาดการเปรียบเทียบกับ Ultima Underworld และ Might and Magic มันให้ความสำคัญกับระบบที่ลึก, ยกเค้าแบบสุ่ม, วงกตเขาเขาวงกตและการควบคุมการเคลื่อนไหวที่รู้สึกอึดอัดแม้ตามมาตรฐานต้นยุค 90

การต่อสู้เอนตัวลงอย่างมากในสต็อกม้วนมากกว่าทักษะซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเข้าโจมตีได้หลายสิบครั้งโดยไม่ต้องสร้างความเสียหาย - ช่างที่น่าหงุดหงิดที่น่าจะมีส่วนร่วมในการตัดสินใจที่จะลดธีมนักสู้ น่าเสียดายที่การตลาดได้ไปกดไปแล้วดังนั้นชื่อจะอยู่กับ“ บทที่หนึ่ง” เพิ่มเพื่อแนะนำเทพนิยายที่ใหญ่กว่า

แม้จะมีข้อบกพร่อง เวที ก็วางรากฐานสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ทรงอิทธิพลที่สุดของการเล่นเกม ความสำเร็จของมัน - ทันสมัยที่สุดตามมาตรฐานของวันนี้ - เพียงพอที่จะตั้งค่า Bethesda บนเส้นทางสู่การเป็น RPG Titan ที่เป็นอยู่ทุกวันนี้


The Elder Scrolls: Arena
เบเทสดา

ให้คะแนนเกมนี้ | คู่มือที่เกี่ยวข้อง ภาพรวม คำแนะนำ

8: Starfield

เกมใหม่ของ Bethesda Game Studios ใหม่ ๆ การเก็งกำไรเกี่ยวกับว่าในที่สุดมันจะหลุดพ้นจากเครื่องยนต์ GameBryo Aging หรืออย่างน้อยก็ทำให้ข้อ จำกัด ของมันทันสมัย Starfield ไม่ได้ส่งการเปลี่ยนแปลงนั้น แม้จะถูกวางตลาดว่าเป็น“ Creation Engine 2.0” การอัพเกรดส่วนใหญ่มีจำนวนเครื่องมือแอนิเมชั่นที่ดีขึ้นและการขัดเงาด้วยภาพในขณะที่ยังคงใช้กรอบการทำงานแบบเดียวกันภายใต้ - รวมถึงหน้าจอโหลดบ่อยครั้งทุกครั้งที่คุณเข้าไปในอาคาร

ถึงกระนั้นการตั้งค่า Sci-Fi ของ Nasapunk ก็เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากแฟนตาซียุคกลางของ Tamriel และความสูญเปล่าหลังสันทราย น่าเสียดายที่การสร้างขั้นตอนไม่เหมาะกับจุดแข็งของ Bethesda สตูดิโอเก่งในการสร้างโลกที่เหนียวแน่นหนึ่งโลกที่เต็มไปด้วยตำนานที่ซ่อนเร้นและการค้นพบอินทรีย์ แต่ สตาร์ฟิลด์ เสนอดาวเคราะห์มากกว่า 1,000 ดวงซึ่งมีหลายคนที่รู้สึกซ้ำ ๆ และกลวง

การลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงใหม่มักหมายถึงการสะดุดกับห้องแล็บที่ถูกทิ้งร้างหรือห้องแล็บ Cryo ซึ่งเติบโตอย่างน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว ซึ่งแตกต่างจากดันเจี้ยนที่หลากหลายของ Skyrim ซึ่งคุณสามารถพบสิ่งที่น่าสนใจรอบมุมได้เสมอ Starfield มักจะทำให้ผู้เล่นผิดหวังหลังจากทำตามวัตถุประสงค์ที่น่าเบื่อเพียงเพื่อกลับไปที่เรือของพวกเขาในความพ่ายแพ้

ในขณะที่มันอาจดูเหมือนรุนแรงที่จะวาง Starfield ใกล้กับ Arena แต่ก็ง่ายกว่าที่จะให้อภัยข้อบกพร่องของการเปิดตัวที่ไม่มีประสบการณ์มากกว่าโครงการ $ 200 ล้านที่มีแนวโน้มว่านวัตกรรมที่ก้าวล้ำและสั้นลง


สตาร์ฟิลด์
Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมนี้ | คู่มือที่เกี่ยวข้อง ภาพรวม คำแนะนำ ภารกิจด้านข้าง คำสั่งคอนโซล

7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

เหตุผลหนึ่งในการสร้างขั้นตอนของ สตาร์ฟิลด์ รู้สึกว่าท่วมท้นคือเบเทสดามีประสบการณ์กับมันย้อนหลังไปหลายทศวรรษ ในความเป็นจริง Daggerfall เปิดตัวในปี 1997 ยังคงเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่น่าประทับใจที่สุดของโลกเปิดที่สร้างขึ้นโดยอัลกอริทึมที่เคยสร้างมา

เพื่อให้ได้มุมมอง: Skyrim ครอบคลุมประมาณ 15 ตารางไมล์ในขณะที่ ลมหายใจของป่า และ GTA V ครอบคลุมประมาณ 30 ตารางไมล์ อย่างไรก็ตาม Daggerfall ทอดยาวไปทั่ว 80,000 ตารางไมล์ เกือบขนาดของบริเตนใหญ่ การเดินข้ามแผนที่ใช้เวลาประมาณ 69 ชั่วโมงแม้ว่าการขี่ม้าความเร็วขึ้นมา - ถ้าจ้องมองที่หัวม้าเป็นเวลาหลายวันเป็นสิ่งที่คุณต้องการ

แม้จะมีความกว้างใหญ่ แต่ ดาบกริช ก็ไม่ได้ว่างเปล่า ภูมิภาคอ่าวอุ้งเชิงกรานเพียงแห่งเดียวมีสภาพภูมิอากาศเก้าโซนทางการเมือง 44 แห่งความสนใจ 15,000 คะแนนดันเจี้ยน 4,000 แห่งและ 5,000 เมืองและเมืองที่เต็มไปด้วย NPCs และเควส ใช่ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน แต่สเกลนั้นส่าย

การสำรวจเหนือพื้นดินเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ไปข้างหน้าเมื่อเทียบกับ สนามกีฬา เสนอโอกาสในการซื้ออสังหาริมทรัพย์เข้าร่วมกิลด์ก่ออาชญากรรมและเผชิญกับผลที่ตามมา ในขณะที่กลไกนั้นค่อนข้างง่ายและทึบแสงความลึกของการแช่ทำให้ Daggerfall เป็นประสบการณ์ที่โดดเด่น


Elder Scrolls II: Daggerfall
เบเทสดา

ให้คะแนนเกมนี้ | คู่มือที่เกี่ยวข้อง ภาพรวม เคล็ดลับ กลโกง

6: Fallout 76

คุณอาจสงสัยว่าทำไม Fallout 76 จึงสร้างรายการนี้โดยพิจารณาว่ามันโน้มตัวไปยังดินแดนผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีชีวิตอยู่มากกว่า RPG ผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิม และถ้าคุณยังไม่ได้เล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ความสงสัยของคุณจะเข้าใจได้ เปิดตัวในปี 2561 เกมดังกล่าวได้รับการแก้ไขด้วยปัญหา-ไม่มีบทสนทนาที่สร้างขึ้นด้วยมือไม่มี NPCs และการพึ่งพาความโกลาหลที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นที่ล้มเหลว เมื่อรวมกับขีด จำกัด ของของขวัญลูปการประดิษฐ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการสร้างรายได้ที่น่าสงสัยมันเป็นความผิดหวังที่สำคัญและเชิงพาณิชย์

แต่ Fallout 76 ได้เห็นการปรับปรุงที่มีความหมาย การอัพเดท Wastelanders แนะนำ NPC ที่เปล่งออกมาซึ่งเป็นการขยายจำนวนตัวละครในเกมอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าคุณภาพการสนทนาของพวกเขาจะแตกต่างกันไป ระบบยกเค้าได้รับการขัดเกลาและการเล่นเกมโดยรวมก็ลดลงน้อยลง

แม้ว่ามันจะไม่สามารถแข่งขันกับ Elder Scrolls ออนไลน์ ได้ - MMO ที่ขัดเงามากขึ้นพัฒนาจากภายนอกโดย Zenimax Online

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.