RPG Bethesda Teratas: Panduan Pemain Gamer

Jun 17,25
Bermain Sudah jarang bahawa pemaju permainan menjadi sangat rapat dengan genre tertentu, tetapi Bethesda Game Studios telah mengukir identiti yang berbeza di dunia RPG barat dunia terbuka yang pertama yang hampir menggoda untuk merujuk kepada keseluruhan genre sebagai "skyrimlikes" atau "Oblivionvanias." Sepanjang tiga dekad yang lalu sejak * The Elder Scrolls: Arena * dilancarkan, Bethesda telah berkembang menjadi sebuah rumah di ruang permainan Triple-A, membina fanbase yang setia, mencapai jualan blockbuster, dan akhirnya diperoleh oleh Microsoft untuk $ 7.5 bilion-bukti kekuatan falsafah reka bentuknya yang lama.

Bethesda telah menyampaikan kedua -dua hits besar -besaran dan kesalahan -kesalahan yang ketara di sepanjang jalan. Dengan pembebasan Elder Scrolls yang tidak dijangka (namun anehnya): Remaster Oblivion , peminat meninjau semula kedudukan mereka yang mantap dan memikirkan semula pendapat yang lama. Memandangkan The Elder Scrolls VI masih jauh dari dimainkan -mungkin tinggal hanya logo dramatik selama bertahun -tahun yang akan datang -nampaknya masa yang tepat untuk melihat baru pada tajuk RPG teras Bethesda.

Sebelum kita mula, mari kita jelaskan bahawa senarai ini memberi tumpuan secara eksklusif pada RPG tandatangan Bethesda. Ini bermakna menghilangkan spinoffs co-op seperti Battlespire , lencongan aksi-pengembaraan seperti Redguard , dan pengalaman mudah alih seperti Fallout Shelter dan Elder Scrolls Blades . Walaupun sesetengah permainan itu mempunyai daya tarikan mereka, terutamanya perlindungan kejatuhan dengan humor gelap dan visual visual vault ikonik, mereka tidak berada di sini.

Kedudukan ini meraikan tajuk utama studio -dunia yang luas dan mendalam yang menentukan apa yang orang fikirkan ketika mereka mengatakan "permainan Bethesda." Sekarang, mari kita menyelam, bermula dengan permulaan yang rendah ...

9: Skrol Elder: Arena

Kemasukan pertama dalam siri ini tidak disenaraikan terakhir kerana ia buruk -ia hanya mencerminkan satu pasukan yang masih mencari kedudukannya. Pada tahun 1994, Bethesda dikenali lebih banyak untuk tajuk sukan dan permainan Terminator daripada RPG yang luas. Pada mulanya dianggap sebagai simulator tempur gladiator dengan pencarian sampingan, arena berkembang pertengahan pembangunan untuk memasukkan penerokaan bandar, interaksi NPC, dan penjara bawah tanah yang merangkak-menandakan peralihan utama ke arah.

Apa yang muncul adalah RPG orang pertama yang bercita-cita tinggi yang berakar umbi dalam konvensyen zamannya, menarik perbandingan ke Ultima Underworld dan Might and Magic . Ia menampilkan sistem yang mendalam, rampasan rawak, sampingan labyrinthine, dan kawalan pergerakan yang terasa janggal walaupun pada piawaian awal 90 -an.

Pertempuran bersandar pada gulungan statistik dan bukannya kemahiran, yang bermaksud anda boleh mendarat berpuluh -puluh hits tanpa menangani kerosakan -mekanik yang mengecewakan yang mungkin menyumbang kepada keputusan untuk menggugurkan tema gladiator. Malangnya, pemasaran telah pergi ke akhbar, jadi nama itu tinggal, dengan "Bab Satu" ditambah untuk mencadangkan saga yang lebih besar.

Walaupun kelemahannya, Arena meletakkan asas untuk apa yang akan menjadi salah satu francais yang paling berpengaruh permainan. Kejayaannya yang paling baik oleh piawaian hari ini -cukup untuk menetapkan Bethesda di jalan ke arah menjadi RPG Titan hari ini.


The Elder Scrolls: Arena
Bethesda

Nilai permainan ini | Panduan Berkaitan | Gambaran Keseluruhan | Walkthrough

8: Starfield

Setiap gelaran Bethesda Game Studios baru mencetuskan spekulasi sama ada ia akhirnya akan bebas dari enjin Gamebryo yang semakin tua atau sekurang -kurangnya memodenkan batasannya. Starfield tidak menyampaikan perubahan itu. Walaupun dipasarkan sebagai "penciptaan enjin 2.0," peningkatan yang kebanyakannya berjumlah alat animasi yang lebih baik dan menggilap visual sambil mengekalkan kerangka kikuk yang sama di bawahnya termasuk skrin pemuatan yang kerap setiap kali anda memasuki bangunan.

Namun, penetapan sci-fi NasAPunk adalah perubahan yang menyegarkan dari fantasi zaman pertengahan Tamriel dan padang pasir pasca apokaliptik. Malangnya, generasi prosedur tidak sesuai dengan kekuatan Bethesda. Studio ini cemerlang dalam membuat satu dunia yang kohesif yang dipenuhi dengan penemuan tersembunyi dan penemuan organik. Sebaliknya, Starfield menawarkan lebih daripada 1,000 planet, banyak perasaan berulang dan berongga.

Pendaratan di planet baru sering bermakna tersandung ke dalam satu lagi lombong yang ditinggalkan atau makmal cryo, yang dengan cepat tumbuh. Tidak seperti penjara bawah tanah Skyrim di mana anda sentiasa dapat mencari sesuatu yang menarik di sekitar sudut, Starfield sering meninggalkan pemain kecewa selepas menyelesaikan objektif yang membosankan hanya untuk kembali ke kapal mereka dalam kekalahan.

Walaupun ia mungkin kelihatan keras untuk meletakkan Starfield berhampiran Arena , lebih mudah untuk memaafkan kelemahan debut yang tidak berpengalaman daripada projek $ 200 juta yang menjanjikan inovasi terobosan -dan jatuh pendek.


Starfield
Bethesda Game Studios

Nilai permainan ini | Panduan Berkaitan | Gambaran Keseluruhan | Walkthrough | Misi sampingan | Perintah Konsol

7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Salah satu sebab generasi prosedur Starfield merasakan bahawa Bethesda mempunyai pengalaman dengannya sejak beberapa dekad. Malah, Daggerfall , yang dikeluarkan pada tahun 1997, kekal sebagai salah satu contoh yang paling mengagumkan dari dunia terbuka yang dihasilkan secara algoritma yang pernah dicipta.

Untuk meletakkannya dalam perspektif: Skyrim merangkumi kira -kira 15 batu persegi, sementara nafas liar dan GTA V meliputi sekitar 30 batu persegi. Daggerfall , bagaimanapun, membentang di 80,000 batu persegi , hampir saiz Great Britain. Berjalan melintasi peta mengambil masa kira -kira 69 jam, walaupun menunggang kelajuan kuda -jika menatap kepala kuda selama beberapa hari adalah perkara anda.

Walaupun keluasannya, Daggerfall tidak kosong. Rantau Iliac Bay sahaja mempunyai sembilan iklim, 44 zon politik, 15,000 mata minat, 4,000 penjara bawah tanah, dan 5,000 bandar dan bandar yang dipenuhi dengan NPC dan pencarian. Ya, kebanyakannya dihasilkan secara prosedur, tetapi skala itu mengejutkan.

Penjelajahan di atas tanah menandakan lonjakan besar ke hadapan berbanding Arena , menawarkan peluang untuk membeli harta, menyertai kesatuan, melakukan jenayah, dan akibat menghadapi. Walaupun mekaniknya agak mudah dan legap, kedalaman rendaman semata -mata membuatkan pengalaman yang menonjol.


The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda

Nilai permainan ini | Panduan Berkaitan | Gambaran Keseluruhan | Petua | Menipu

6: Fallout 76

Anda mungkin tertanya-tanya mengapa Fallout 76 membuat senarai ini, memandangkan ia lebih bersandar ke wilayah pemadam multiplayer perkhidmatan secara langsung daripada RPG pemain tunggal tradisional. Dan jika anda tidak memainkannya baru -baru ini, keraguan anda dapat difahami. Pelancaran pada tahun 2018, permainan ini dibelenggu dengan isu-tidak ada dialog tangan tangan, tidak ada NPC, dan pergantungan pada kekacauan yang didorong oleh pemain yang jatuh. Digabungkan dengan had rampasan, gelung kerajinan yang tidak berkesudahan, dan pengewangan yang dipersoalkan, ia adalah kekecewaan kritikal dan komersial.

Tetapi Fallout 76 telah melihat peningkatan yang bermakna. Kemas kini Wasteland memperkenalkan NPC yang disuarakan, dengan ketara memperluaskan bilangan watak dalam permainan -walaupun kualiti dialog mereka berbeza -beza. Sistem loot telah ditapis, dan permainan keseluruhan menjadi kurang menghukum.

Walaupun ia tidak dapat bersaing dengan Elder Scrolls Online - MMO yang lebih digilap dibangunkan secara luaran oleh Zenimax Online

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.