Top Bethesda RPGS Sıralaması: Bir Oyun Kılavuzu
Bethesda yol boyunca hem büyük isabet hem de kayda değer yanlış ateşler verdi. Elder Scrolls: Oblivion Remaster'ın beklenmedik (ama garip bir şekilde öngörülebilir) sürümü ile hayranlar yerleşik sıralamalarını tekrar gözden geçiriyor ve uzun süredir devam eden görüşleri yeniden düşünüyorlar. Elder Scrolls VI'nın hala oynanabilir olmaktan uzak olduğu göz önüne alındığında - önümüzdeki yıllar boyunca sadece dramatik bir logo olarak kalıyor - Bethesda'nın temel RPG başlıklarına yeni bir bakış için mükemmel bir zaman gibi görünüyor.
Başlamadan önce, bu listenin sadece Bethesda'nın imza RPG'lerine odaklandığını açıklayalım. Bu, Savaş Çarşamba gibi kan-op spinofflarının, Redguard gibi aksiyon-macera sapmalarının ve Fallout Shelter ve The Elder Scrolls Blades gibi mobil deneyimlerin yanında yer alması anlamına geliyor. Bu oyunların bazılarının cazibesi olsa da, özellikle karanlık mizahı ve ikonik tonoz çocuk görselleri ile serpinti barınağı olsa da, buraya ait değiller.
Bu sıralama, stüdyonun amiral gemisi başlıklarını kutluyor - insanların “Bethesda oyunu” dediklerinde ne düşündüklerini tanımlayan geniş, sürükleyici dünyalar. Şimdi, mütevazi bir başlangıçla başlayarak dalın.
9: Elder Scrolls: Arena
Serinin ilk girişi son sırada değil çünkü kötü - sadece bir takımı hala temelini buluyor. 1994 yılında Bethesda, Spor Başlıkları ve Terminatör Lisanslı Oyunlar için RPG'leri yaymaktan daha çok biliniyordu. Başlangıçta yan görevlerle bir gladyatör savaş simülatörü olarak tasarlanan Arena , şehir keşfi, NPC etkileşimleri ve zindan sürünmeyi içerecek şekilde gelişmeyi geliştirdi-bu da yönde büyük bir değişimi işaret etti.
Ortaya çıkan şey, döneminin kurallarına dayanan, Ultima yeraltı dünyası ve kudret ve büyüyle karşılaştırmalar yaparak iddialı bir birinci şahıs RPG idi. 90'lı yılların başlarında bile garip hissettiren derin sistemler, randomize yağma, labirent yan sorguları ve hareket kontrolleri içeriyordu.
Savaş, beceri yerine stat rulolarına yoğun bir şekilde eğildi, yani hasar vermeden düzinelerce isabet yapabilirsiniz - gladyatör temasını bırakma kararına katkıda bulunan sinir bozucu bir tamirci. Ne yazık ki, pazarlama zaten basmaya gitmişti, bu yüzden daha büyük bir destan önermek için “Birinci Bölüm” ile isim kaldı.
Kusurlarına rağmen Arena , Gaming'in en etkili franchise'larından biri haline gelecek olanın temelini attı. Başarısı - bugünün standartlarına göre - Bethesda'yı bugünkü RPG Titan olma yolunda bir yola koyacak kadar yeterliydi.
Elder Scrolls: Arena
Bethesda
8: Starfield
Her yeni Bethesda Game Studios unvanı, nihayet yaşlanan Gamebryo motorundan kurtulmayacağı veya en azından sınırlamalarını modernize edip etmeyeceği konusunda spekülasyonlara yol açıyor. Starfield bu değişikliği sağlamadı. “Creation Engine 2.0” olarak pazarlanmasına rağmen, yükseltme çoğunlukla bir binaya girdiğinizde sık sık yükleme ekranları da dahil olmak üzere aynı tıknaz çerçeveyi korurken, çoğunlukla geliştirilmiş animasyon araçları ve görsel cila anlamına geliyordu.
Yine de, Nasapunk Sci-Fi ortamı, Tamriel'in ortaçağ fantezisinden ve kıyamet sonrası araziden ferahlatıcı bir değişiklikti. Ne yazık ki, prosedürel nesil Bethesda'nın güçlü yönlerine uymuyor. Stüdyo, gizli irfan ve organik keşiflerle dolu bir uyumlu dünyayı hazırlamakta mükemmel. Bunun yerine, Starfield 1.000'den fazla gezegen sunuyor, birçoğu tekrarlayan ve içi boş hissediyor.
Yeni bir gezegene inmek, genellikle bir başka terk edilmiş maden veya kriyo laboratuvarına tökezlemek anlamına geliyordu, bu da hızla yorucu büyüdü. Skyrim'in her zaman köşede ilginç bir şey bulabileceğiniz çeşitli zindanlarının aksine, Starfield, sadece yenilgide gemilerine dönmek için sıkıcı hedefleri tamamladıktan sonra oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı.
Starfield'ı Arena'nın yanına yerleştirmek sert görünse de, deneyimsiz bir çıkışın eksikliklerini affetmek, çığır açan yenilik vaat eden ve yetersiz kalmayacağı 200 milyon dolarlık bir projeden daha kolay.
Starfield
Bethesda oyun stüdyoları
7: Elder Scrolls II: Daggerfall
Starfield'ın prosedürel neslinin ezici hissetmesinin bir nedeni, Bethesda'nın onlarca yıl öncesine dayanan deneyime sahip olmasıdır. Aslında, 1997'de yayınlanan Daggerfall , şimdiye kadar oluşturulan algoritmik olarak üretilen açık dünyaların en etkileyici örneklerinden biri olmaya devam ediyor.
Perspektife koymak için: Skyrim kabaca 15 mil kare, Vahşi Nefes ve GTA V yaklaşık 30 mil kare kapsıyor. Ancak Daggerfall , neredeyse Büyük Britanya'nın büyüklüğünde 80.000 mil kareye uzanıyor. Haritada yürümek yaklaşık 69 saat sürer, ancak bir ata binmek bir şeyleri hızlandırır - günlerce bir atın kafasına bakarsanız sizin işinizdir.
Genişliğine rağmen, Daggerfall boş değil. Sadece Iliac Bay bölgesinde dokuz iklim, 44 siyasi bölge, 15.000 ilgi alanı, 4.000 zindan ve NPC ve görevlerle dolu 5.000 şehir ve kasaba yer alıyor. Evet, çoğu prosedürel olarak oluşturulur, ancak ölçek şaşırtıcıdır.
Yer üstü keşif, arenaya kıyasla büyük bir sıçrama işaret etti, mülk satın alma, loncalara katılma, suç işleme ve sonuç sonuçları verme fırsatları sundu. Mekanik nispeten basit ve opak olsa da, daldırma derinliği Daggerfall'u göze çarpan bir deneyim haline getirdi.
Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda
6: Fallout 76
Fallout 76'nın neden bu listeyi yaptığını merak edebilirsiniz, canlı hizmetli çok oyunculu yağmacı-shooter bölgesine, geleneksel tek oyunculu RPG'lerden daha fazla eğildiğini düşünebilirsiniz. Ve eğer son zamanlarda oynamadıysanız, şüpheciliğiniz anlaşılabilir. 2018'de piyasaya sürülen oyun, el yapımı diyalog, NPC yok ve düz düşen oyuncu güdümlü kaosa güvenen sorunlarla boğuştu. Yağma sınırları, sonsuz işçilik döngüleri ve şüpheli para kazanma ile birleştiğinde, kritik ve ticari bir hayal kırıklığı oldu.
Ancak Fallout 76 anlamlı gelişmeler gördü. Çölüğü güncellemesi, seslendirilmiş NPC'leri tanıttı ve oyundaki karakter sayısını önemli ölçüde genişletiyor - diyalog kalitesi değişse bile. Yağma sistemleri rafine edildi ve genel oyun daha az cezalandırıldı.
Online Elder Scrolls ile rekabet edemese de - Zenimax tarafından çevrimiçi olarak geliştirilen daha cilalı bir MMO çevrimiçi
-
May 06,25Sihirli Satranç: Çekirdek Mekaniğe Ustalanma Yeni Başlayan Kılavuz Sihirli Satranç: Moonton tarafından hazırlanmış heyecan verici bir otomatik savaş stratejisi oyunu olan Go Go, mobil efsanelerin canlı evrenine derinlemesine dayanıyor. Bu oyun, satranç taktiklerini ustaca kahraman tabanlı stratejilerle harmanlıyor ve oyunculara th'den kahramanlar içeren müthiş takım dizileri oluşturma şansı sunuyor
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Güncelleme Önizlemesi Zenless Zone Zero Sürüm 1.5 Güncellemesi: Sızan Banner Karakterleri Ortaya Çıktı Zenless Zone Zero için yeni sızıntılar, merakla beklenen karakter yeniden gösterimleri de dahil olmak üzere yaklaşan Sürüm 1.5 güncellemesinin karakter dizisini ortaya çıkarıyor. Bu HoYoverse aksiyon RPG'si güçlü karakterlerden oluşan kadrosunu genişletmeye devam ediyor.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tüm Komutlar ve Bunların Kullanımı Hızlı BağlantılarTüm Grace Komutları Grace Komutları Nasıl Kullanılır Grace, sizi bekleyen korkutucu varlıklarla çeşitli seviyelerde gezinmeniz gereken bir Roblox deneyimidir. Bu oyun oldukça zordur, çünkü hızlı olmanız ve hızlı tepki vermeniz ve aynı zamanda düşmana karşı koymanın yollarını aramanız gerekecek.
-
Apr 11,25"2025'te Bulmacalar ve Hayatta Kalma için En İyi Kahramanlar Seviye Listesi" Bulmaca ve Survival için katman listesi, oyunlarını optimize etmek isteyen oyuncular için önemli bir araçtır. Match-3 savaşları, temel savunma ve PVP savaşı gibi çeşitli oyun modları için en etkili kahramanların belirlenmesine yardımcı olur. Oyunun geniş kahramanları göz önüne alındığında,