"नया गुमनामी: रीमेक उपस्थिति, रीमास्टर गेमप्ले"

May 12,25

जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्लिवियन का अनावरण किया, तो मेरी प्रारंभिक प्रतिक्रिया सरासर अविश्वास थी। 2006 के माध्यम से टाम्रील के माध्यम से, एक बार अपने विचित्र, आलू-सामना करने वाले पात्रों और कम-रिज़ॉल्यूशन हरियाली के धुंधले विस्तार की विशेषता, अब एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक प्रविष्टि में बदल गई है। मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स जैसे रिमैस्टर्स जैसे कम करने के आदी होने के बाद, जो कि उनके Xbox 360 समकक्षों से अलग -अलग हैं, रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में इंपीरियल सिटी रिबॉर्न की दृष्टि आश्चर्यजनक रूप से कम नहीं थी। इसके अलावा, खेल कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और कई अन्य विवरणों में वृद्धि का दावा करता है। इसने मुझे यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और वर्चुअस ने इस परियोजना का दुरुपयोग किया था। क्या इसे रीमास्टर्ड के बजाय ओब्लेवियन रीमेक नहीं कहा जाना चाहिए?

यह पता चला है, मैं इस विचार के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों ने इसे एक रीमेक करार दिया है, और यहां तक ​​कि मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने भी टिप्पणी की, "मुझे यकीन नहीं है कि [शब्द] रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।" फिर भी, मेरे शुरुआती संदेह के बावजूद, खेल के साथ कई घंटे बिताने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड रीमेक की तरह लग सकता है, लेकिन एक रीमास्टर की तरह खेलता है।

खेल कारण * विस्मरण * एक रीमेक के रूप में दिखाई देता है सीधा है: पुण्यस ने एक व्यापक ओवरहाल किया है, "हर एक संपत्ति को खरोंच से फिर से डिज़ाइन किया गया है।" नेत्रहीन, स्क्रीन पर सब कुछ नया है - पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक। यह अपडेट सुनिश्चित करता है कि * विस्मरण * समकालीन चित्रमय मानकों को पूरा करता है, जिसमें न केवल विस्तृत बनावट बल्कि आश्चर्यजनक प्रकाश और एक नई भौतिकी प्रणाली भी है जो हर तीर और हथियार की हड़ताल को यथार्थवादी महसूस कराती है। जबकि आप जो पात्र मिलते हैं, वे 2006 में समान हैं, प्रत्येक एनपीसी मॉडल एक नई रचना है। यह प्रभावशाली परिवर्तन 2025 के दृश्य बेंचमार्क से मिलने के पक्ष में "लुक लाइक यू रिमेम्बर" की उदासीनता से बचता है। यह सबसे अच्छा बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी ने कभी देखा है, और अगर मैंने इसे पूर्व ज्ञान के बिना देखा होता, तो मैंने इसे *एल्डर स्क्रॉल 6 *के लिए गलत कर दिया हो।

लेकिन यह केवल उन दृश्य नहीं हैं जिन्हें अपग्रेड किया गया है। कॉम्बैट मैकेनिक्स को परिष्कृत किया गया है, जिससे स्वोर्डप्ले एक गुब्बारे को खत्म करने की तरह कम महसूस कर रहा है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, जो गेमप्ले को बढ़ाता है। क्वेस्ट जर्नल, संवाद और लॉकपिकिंग और अनुनय मिनीगेम्स सहित सभी मेनू को एक आधुनिक इंटरफ़ेस दिया गया है। मूल, अक्सर-आलोचनात्मक स्तर की प्रणाली को विस्मरण और स्किरिम दृष्टिकोण के अधिक सहज मिश्रण के साथ बदल दिया गया है। और अंत में, खिलाड़ी स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के साथ, कोई भी तर्क दे सकता है कि हम रीमेक क्षेत्र में प्रवेश कर रहे हैं।

रीमेक और रीमास्टर के लिए उद्योग की स्पष्ट परिभाषाओं की कमी मामलों को जटिल करती है। प्रकाशक अक्सर इन शर्तों का उपयोग शिथिल रूप से करते हैं। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अपने ब्लॉकी प्लेस्टेशन 2-युग को केवल अपकमिंग बनावट और आधुनिक प्रकाश व्यवस्था के साथ बनाए रखते हैं। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , जिसे रेमास्टर भी कहा जाता है, पूरी तरह से नई ग्राफिकल एसेट्स की सुविधा देता है और समकालीन दिखता है। शब्द "रीमेक" और भी अधिक अस्पष्ट है: ब्लूपपॉइंट की छाया को कोलोसस और दानव की आत्माओं ने अपने खेल को जमीन से फिर से बनाया है, लेकिन मूल के लिए वफादार बने हुए हैं, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 मूल संरचना को बरकरार रखता है लेकिन गेमप्ले को फिर से डिज़ाइन करता है। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म आगे बढ़ते हैं, ओवरहालिंग डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी। ये उदाहरण, सभी को रीमेक माना जाता है, सामान्य रूप से कम साझा करते हैं।

ऐतिहासिक रूप से, यदि किसी खेल को एक नए इंजन में खरोंच से फिर से बनाया गया था, तो उसे रीमेक लेबल किया गया था, जबकि रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर सीमित अपग्रेड थे। हालाँकि, यह भेद पुराना हो रहा है। आज एक अधिक फिटिंग परिभाषा यह हो सकती है कि एक रीमास्टर में मूल गेम के डिजाइन को संरक्षित करते हुए एक ग्राफिकल ओवरहाल शामिल होता है, जिसमें मामूली गेमप्ले संवर्द्धन होते हैं। दूसरी ओर, एक रीमेक, खेल को पूरी तरह से बदल देता है। इस मानक के अनुसार, दानव की आत्मा और धातु गियर ठोस: डेल्टा को रीमास्टर के रूप में पुनर्वर्गीकृत किया जा सकता है, खेल के लिए "रीमेक" शब्द को जलाकर जो वास्तव में पुराने विचारों पर नवाचार करते हैं।

नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के बदलाव के हिमशैल के टिप हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य

यदि हम इन परिभाषाओं को अपनाते हैं, तो ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। जबकि नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग इसे एक नया रूप देती है, अंतर्निहित संरचना एक 20 साल पुराना खेल बनी हुई है, जिसमें इसके quirks और idiosyncrasies बरकरार हैं। जैसा कि बेथेस्डा ने कहा, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"

इस युग के संकेत अचूक हैं। वे लोडिंग स्क्रीन में हैं जो लगभग हर दरवाजे पर दिखाई देते हैं, इंटरफ़ेस अपडेट के बावजूद, और सरलीकृत शहर के डिजाइन जो स्टेज सेट से मिलते -जुलते हैं, के बावजूद, चकरा देने वाला अनुनय मिनीगेम। एनपीसी अभी भी अजीब तरह से आगे बढ़ते हैं और एक एआई सीखने वाले सामाजिक मानदंडों के आकर्षण के साथ बोलते हैं। यहां तक ​​कि मुकाबला, हालांकि सुधार हुआ, टुकड़ी और अनाड़ीपन की भावना को बरकरार रखता है। और, ज़ाहिर है, खेल अपने मूल आकर्षण के हिस्से के रूप में संरक्षित बग्स और ग्लिच की अपनी सरणी को बरकरार रखता है।

ओब्सीडियन के एवोल्ड जैसी हालिया रिलीज़ ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड और आधुनिक आरपीजी के बीच की खाई को उजागर करती हैं। Avowed का गतिशील मुकाबला और अन्वेषण यांत्रिकी विस्मरण को दिनांकित लगता है। फिर भी, ओब्लिवियन रीमैस्टेड अभी भी 2025 में आनंद लेने के लिए बहुत कुछ प्रदान करता है। इसकी दुनिया में रहस्यों और विषमताओं से भरे अपने खुले खेतों के साथ मुग्ध है। इसके महत्वाकांक्षी तत्व, जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध और कथा-चालित quests, अभी भी स्किरिम के अधिक दोहराए जाने वाले मिशनों के खिलाफ अच्छी तरह से पकड़ते हैं। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए खेल का पुराना स्कूल दृष्टिकोण अधिक निर्देशित अनुभवों के प्रभुत्व वाले युग में ताज़ा महसूस करता है। हालांकि, ओब्लेवियन का महीन विवरण- संवाद, सिस्टम इंटरकनेक्टिविटी और लेवल डिज़ाइन - स्पष्ट रूप से उनकी उम्र दिखाते हैं। एक सच्चा रीमेक इन तत्वों को अपडेट करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड मूल अनुभव को संरक्षित करने पर ध्यान केंद्रित करता है। इसलिए, इसे उपयुक्त रूप से ओब्लेवियन नामित किया गया है।

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फिल्म में, रीमेक नई जातियों, क्रू, स्क्रिप्ट और सेट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक गुणवत्ता मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। फिर भी, ये बहाल फिल्में अपने मूल युग के उत्पाद बनी हुई हैं, बहुत कुछ की तरह। खेल एक नए इंजन में अपने "बाहरी" को फिर से बनाकर दृश्य गुणवत्ता को अपनी सीमा तक पहुंचाता है, लेकिन इस मुखौटे के नीचे, यह 2000 के दशक का एक उत्पाद नहीं है। एलेक्स मर्फी, पुण्यस के कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान इसका वर्णन किया: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में सोचते हैं और शरीर के रूप में असत्य 5। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"

ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक है कि इसका नाम क्या सुझाव देता है, और इससे इसकी उपलब्धियों को कम नहीं करना चाहिए। यह एक रीमेक होने पर जोर देने के बजाय, हमें इसे अन्य प्रमुख एएए स्टूडियो द्वारा रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में देखना चाहिए। यह वह है जो बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण को प्राप्त करना चाहिए, न कि केवल एक साफ-सुथरा-रिलीज़। यह वही है जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी होना चाहिए था, एक निंदक नकद हड़पने पर नहीं। ओबिलिवियन रीमॉस्टेड भावुक रचनाकारों के काम का प्रतीक है, फिर भी एक प्यार से संरक्षित क्लासिक के सार को बरकरार रखता है, और यह वास्तव में कैसे होना चाहिए।

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