"Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

May 12,25

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war meine erste Reaktion ein ungläubiger Abfall. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, die einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Ausdehnung von grünes Gerät mit niedrigem Auflösungen gekennzeichnet ist, hat sich nun in den visuell beeindruckendsten Eintrag in der Elder Scrolls-Serie verwandelt. Nachdem sie es gewohnt waren, Remasters wie Mass Effect Legendary Edition und Dark Souls Remastered zu überwältigen, die sich kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken unterscheiden, war der Anblick der im Unreal Engine 5 mit Ray Tracing wiedergeborenen Imperial City. Darüber hinaus bietet das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und Virtuos das Projekt falsch benannt hatten. Sollte es nicht als Oblivion -Remake anstelle von Remastered bezeichnet werden?

Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige mit diesem Gedanken war. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit , bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Trotz meiner anfänglichen Skepsis ist es offensichtlich, dass Oblivion Remastered nach mehreren Stunden mit dem Spiel wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt.

Spielen Der Grund, warum * Oblivion * als Remake erscheint, ist unkompliziert: Virtuos hat eine umfangreiche Überholung durchgeführt, wobei "jedes einzelne Vermögen von Grund auf neu gestaltet ist". Visuell ist alles auf dem Bildschirm neu - von Bäumen und Schwertern bis zu bröckelnden Burgen. Dieses Update stellt sicher, dass * Oblivion * zeitgenössische grafische Standards erfüllt und nicht nur detaillierte Texturen, sondern auch eine atemberaubende Beleuchtung und ein neues Physiksystem enthält, das sich realistisch anfühlt. Während die Charaktere, die Sie treffen, übereinstimmen wie im Jahr 2006, ist jedes NPC -Modell eine neue Kreation. Diese beeindruckende Transformation meidet die Nostalgie "aussehen Sie sich wie Sie erinnern" zugunsten der Treffen der visuellen Benchmarks 2025. Es ist das Beste, dass ein Bethesda Game Studios RPG jemals gesucht hat, und wenn ich es ohne Vorkenntnisse gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für *die Elder Scrolls 6 *verwechselt.

Aber es sind nicht nur die Bilder, die aufgerüstet wurden. Die Kampfmechanik wurde verfeinert, wodurch das Schwertspiel weniger wie ein Ballon gefühlt wird. Die Kamera der dritten Person enthält nun ein funktionales Reticule, das das Gameplay verbessert. Alle Menüs, einschließlich des Quest -Journals, des Dialogs und des Lockpicking und der Überzeugungsminigames, wurden eine moderne Schnittstelle erhalten. Das ursprüngliche, oft kritisierte Nivellierungssystem wurde durch eine intuitivere Mischung aus Oblivion- und Skyrim- Ansätzen ersetzt. Und schließlich können die Spieler sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen könnte man argumentieren, dass wir uns in das Remake -Territorium wagen.

Das Fehlen klarer Definitionen der Branche für Remakes und Remasters erschwert die Sache. Verlage verwenden diese Begriffe häufig locker. Zum Beispiel behalten Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy ihr blockiges PlayStation 2-Ära-Gefühl mit lediglich hochkalkalierten Texturen und modernen Beleuchtung bei. Umgekehrt bietet der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , auch Remaster genannt, völlig neue grafische Assets und sieht zeitgemäß aus. Der Begriff "Remake" ist noch nebulöser: Bluepoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen bauen ihre Spiele von Grund auf wieder auf, bleiben den Originalen, während Resident Evil 2 die ursprüngliche Struktur behält, aber das Gameplay überarbeitet. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen weiter und überarbeiten Design, Drehbuch und Geschichte. Diese Beispiele, die alle als Remakes angesehen werden, haben wenig gemeinsam.

Wenn ein Spiel in einem neuen Motor von Grund auf neu gebaut wurde, wurde es in der Vergangenheit als Remake bezeichnet, während Remasters begrenzte Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie waren. Diese Unterscheidung wird jedoch veraltet. Eine heute passendere Definition könnte sein, dass ein Remaster eine grafische Überarbeitung beinhaltet und gleichzeitig das Design des Originalspiels mit geringfügigen Gameplay -Verbesserungen beibehält. Ein Remake hingegen hat das Spiel vollständig neu gestaltet. Nach diesem Standard könnte Dämons Seelen und Metal Gear Solid: Delta als Remasters umklassifiziert werden, was den Begriff "Remake" für Spiele reserviert, die wirklich innovativ auf alten Ideen innovativ sind.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Wenn wir diese Definitionen übernehmen, wird Oblivion Remastered treffend benannt. Während das neue Ray-Tracing von Assets und Unreal Engine 5 ein neues Aussehen verleihen, bleibt die zugrunde liegende Struktur ein 20-jähriges Spiel, wobei seine Macken und Eigenheiten intakt sind. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."

Die Zeichen dieser Zeit sind unverkennbar. Sie sind in den Ladebildschirmen, die an nahezu jeder Tür erscheinen, das verblüffende Überzeugungsminispiel, das trotz des Schnittstellen -Update verwickelt bleibt, und den simplen Stadtentwürfen, die Bühnensets ähneln. Die NPCs bewegen sich immer noch ungeschickt und sprechen mit dem Charme einer KI, die soziale Normen lernt. Sogar der Kampf, obwohl verbessert, behält ein Gefühl der Ablösung und Ungeschicklichkeit bei. Und natürlich behält das Spiel seine Auswahl an Bugs und Störungen bei, die als Teil seines ursprünglichen Zaubers erhalten bleiben.

Jüngste Veröffentlichungen wie Obsidians bekannter Untersuchung der Kluft zwischen oblivion -remastered und modernen RPGs. Werded dynamischer Kampf und Erkundungsmechanik lassen Oblivions datiert erscheinen. Dennoch bietet Oblivion Remastered im Jahr 2025 immer noch viel zu genießen. Ihre Welt bleibt bezaubernd, mit seinen offenen Feldern voller Geheimnisse und Kuriositäten. Seine ehrgeizigen Elemente wie die dynamischen Goblin-Kriege und narrativen Quests halten sich immer noch gut gegen Skyrims sich wiederholendere Missionen. Der alte Ansatz des Spiels zur Spielerfreiheit des Spiels fühlt sich in einer Ära erfrischend an, die von mehr geführten Erlebnissen dominiert wird. Die feineren Details der Vergessenheit - seine Dialog, die Systemverbindlichkeit und das Leveldesign - zeigen jedoch das Alter. Ein echtes Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber Oblivion Remastered konzentriert sich auf die Erhaltung der ursprünglichen Erfahrung. Daher wird es treffend als Oblivion Remastered bezeichnet.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Drehbüchern und Sets, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne Qualitätsstandards zu erfüllen. Diese restaurierten Filme bleiben jedoch Produkte ihrer ursprünglichen Ära, ähnlich wie in Vergessenheit . Das Spiel schiebt die visuelle Qualität in die Grenzen, indem er seine "Äußere" in einem neuen Motor nachbessert, aber unter dieser Fassade bleibt es unverkennbar ein Produkt der 2000er Jahre. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb es treffend während des Enthüllungsstroms: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered ist genau das, was sein Name vorschlägt, und dies sollte seine Leistungen nicht verringern. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters durch andere große AAA -Studios ansehen. Dies hätte eine legendäre Ausgabe von Mass Effect erreicht haben sollen, nicht nur eine Wiederveröffentlichung. Das ist es, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte sein sollen, kein zynischer Bargeld. Oblivion Remastered verkörpert das Werk leidenschaftlicher Schöpfer, behält jedoch die Essenz eines liebevoll erhaltenen Klassiker bei, und genau so sollte es sein.

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