「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

May 12,25

ベセスダが今週初めにリマスターした忘却を発表したとき、私の最初の反応は純粋な不信でした。かつては風変わりでポテト顔のキャラクターと低解像度の緑のぼやけた広がりによって特徴付けられていたタムリエルを通る旅は、現在、Elder Scrollsシリーズの最も視覚的に素晴らしいエントリに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionDark Soulsがリマスターされたような圧倒的なリマスターに慣れてきました。これは、Xbox 360のカウンターパートとはほとんど異なりません。さらに、このゲームには、戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細が強化されています。これにより、BethesdaとVirtuosがプロジェクトを誤って名前を付けたかどうかを疑問視しました。リマスターの代わりに、忘却リメイクと呼ばれるべきではありませんか?

結局のところ、この考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[言葉は]リマスターが実際に正義をするかどうかはわかりません」と述べました。しかし、私の最初の懐疑論にもかかわらず、ゲームに数時間過ごした後、リマスターされたOblivionはリメイクのように見えるかもしれませんが、リマスターのように再生されることは明らかです。

遊ぶ理由 *忘却 *がリメイクとして表示されるのは簡単です。視覚的には、木や剣から崩壊する城から崩壊する城から、画面上のすべてが新しいです。この更新により、 * oblivion *は現代のグラフィカル標準を満たしています。詳細なテクスチャだけでなく、見事な照明と、すべての矢と武器ストライクを現実的に感じる新しい物理システムも備えています。出会うキャラクターは2006年と同じですが、すべてのNPCモデルは新鮮な作成です。この印象的な変容は、2025年の視覚的なベンチマークに賛成して、「あなたが覚えているように見える」というノスタルジアを避けています。これは、Bethesda Game Studios RPGがこれまでに見た中で最高のものであり、事前の知識なしでそれを見たことがあれば、私は *The Elder Scrolls 6 *と間違えていたかもしれません。

しかし、アップグレードされたのはビジュアルだけではありません。戦闘力学は洗練されており、剣術は風船を振るうように感じません。サードパーソンカメラには、機能的な網状が含まれており、ゲームプレイが強化されています。クエストジャーナル、対話、ロックピッキングと説得ミニゲームを含むすべてのメニューには、最新のインターフェイスが与えられています。オリジナルの、しばしば批判的なレベリングシステムは、忘却Skyrimアプローチのより直感的なブレンドに置き換えられています。そして最後に、プレイヤーはスプリントできます。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、私たちはリメイクの領域に挑戦していると主張するかもしれません。

リメイクとリマスターのための業界の明確な定義の欠如は、問題を複雑にしています。パブリッシャーはしばしばこれらの用語をゆるく使用します。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、単なるアップスケーリングテクスチャとモダンな照明で、ブロック状のPlayStation 2時代の感触を保持しています。逆に、Remasterとも呼ばれるCrash Bandicoot N. Sane Trilogyは、まったく新しいグラフィカル資産を特徴とし、現代的に見えます。 「リメイク」という用語はさらに曖昧です。BluepointのColossusDemon's Soulsの影はゼロからゲームを再構築しますが、バイオハザード2は元の構造を保持しますが、ゲームプレイを再設計します。ファイナルファンタジー7リメイク再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、ストーリーをオーバーホールします。これらの例は、すべてリメイクと見なされますが、共通点はほとんどありません。

歴史的に、ゲームが新しいエンジンでゼロから再構築された場合、リメイクとラベル付けされましたが、リマスターは元のテクノロジー内でのアップグレードが制限されていました。しかし、この区別は時代遅れになっています。今日のより適切な定義は、リマスターがグラフィカルなオーバーホールを伴い、オリジナルのゲームのデザインを維持し、ゲームプレイのマイナーな機能強化を伴うことです。一方、リメイクはゲームを完全に再設計します。この基準では、デーモンの魂メタルギアソリッド:デルタはリマスターとして再分類され、古いアイデアを真に革新するゲームの「リメイク」という用語を予約するかもしれません。

新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

これらの定義を採用すると、リマスターされたOblivionは適切に名前が付けられています。新しい資産とUnreal Engine 5 Rayトレースは新鮮な外観を与えますが、基礎となる構造は20年前のゲームのままであり、その癖と特異性はそのままです。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

この時代の兆候は紛れもないものです。それらは、ほぼすべてのドアに表示されるロード画面、インターフェイスの更新にもかかわらず複雑なままである不可解な説得ミニゲーム、およびステージセットに似た単純な都市デザインです。 NPCは依然としてぎこちなく動いており、AIが社会的規範を学ぶ魅力を話します。戦闘でさえ、改善されましたが、分離と不器用さの感覚を保持します。そしてもちろん、ゲームは、元の魅力の一部として保存されているバグとグリッチの配列を保持しています。

Obsidian's Avowedのような最近のリリースは、Molvion RemasteredとModern RPGのギャップを強調しています。 Avowedのダイナミックな戦闘と探査力学は、忘却のように見えます。しかし、リマスターされた忘却は2025年にまだ多くの楽しさを提供しています。その世界は、謎と奇妙さで満たされたオープンフィールドで魅惑的なままです。ダイナミックなゴブリン戦争や物語主導のクエストなどの野心的な要素は、 Skyrimのより繰り返しのミッションに対してまだうまくいきます。プレイヤーの自由に対するゲームの古い学校のアプローチは、よりガイド付き体験に支配された時代にさわやかに感じます。ただし、忘却の詳細(対話、システムの相互接続性、レベル設計)は、明確に年齢を示しています。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、 Oblivion Remasteredは元のエクスペリエンスの保存に焦点を当てています。したがって、それは適切に名前がリマスターされています

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------
回答結果

映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションです。一方、リマスターは既存の映画を強化して最新の品質基準を満たしています。しかし、これらの復元された映画は、忘却のように、元の時代の製品のままです。このゲームは、新しいエンジンで「エクステリア」を再現することで視覚の品質を限界に押し上げますが、このファサードの下では、間違いなく2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Leaver Streamで適切に説明しました。

リマスターされた忘却はまさにその名前が示唆するものであり、これはその成果を減らすべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAAスタジオによるリマスターのベンチマークと見なすべきです。これは、 Mass Effect Legendary Editionが達成すべきものであり、単にクリーンアップされた再リリースではありません。これがGrand Theft Auto:The Trilogyは、皮肉な現金を獲得するのではなく、あるべきでした。 Oblivion Remasteredは、情熱的なクリエイターの作品を体現していますが、愛情を込めて保存されたクラシックの本質を保持しています。

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