"Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"

May 12,25

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, minha reação inicial foi pura descrença. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares e com rosto de batata e extensões embaçadas de vegetação de baixa resolução, agora se transformou na entrada mais visualmente impressionante da série Elder Scrolls. Tendo se acostumado a remasterizadores assombrosos, como Mass Effect Edition e Dark Souls Remastered , que dificilmente diferem de seus colegas do Xbox 360, a visão da cidade imperial renascido no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios foi nada menos que surpreendente. Além disso, o jogo possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se Bethesda e Virtuos haviam nomeado o projeto. Não deveria ser chamado de remake do Oblivion em vez de remasterizado ?

Acontece que eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, o designer de jogos sênior do esquecimento original, observou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". No entanto, apesar do meu ceticismo inicial, depois de passar várias horas com o jogo, é evidente que o Oblivion remasterizado pode parecer um remake, mas joga como uma remasterização.

Jogar A razão * Oblivion * aparece como um remake é direto: os virtuos realizaram uma extensa revisão, com "todos os ativos redesenhados do zero". Visualmente, tudo na tela é novo - de árvores e espadas a castelos em ruínas. Esta atualização garante que * Oblivion * atenda aos padrões gráficos contemporâneos, com texturas detalhadas não apenas, mas também iluminação impressionante e um novo sistema de física que faz com que cada flecha e greve de armas pareçam realistas. Enquanto os personagens que você conhece são os mesmos de 2006, todo modelo NPC é uma criação nova. Essa transformação impressionante evita a nostalgia de "parecendo que você se lembra" em favor da reunião de benchmarks visuais de 2025. É o melhor que o RPG da Bethesda Game Studios já procurou e, se eu o tivesse visto sem conhecimento prévio, poderia ter confundido com os rolos 6 *.

Mas não são apenas os visuais que foram atualizados. A mecânica de combate foi refinada, fazendo com que o SwordPlay pareça menos como empunhar um balão. A câmera em terceira pessoa agora inclui um retículo funcional, aprimorando a jogabilidade. Todos os menus, incluindo os minijogos de diálogo, diálogo e bloqueio e persuasão, receberam uma interface moderna. O sistema de nivelamento original, muitas vezes criticado, foi substituído por uma mistura mais intuitiva de abordagens de esquecimento e Skyrim . E, finalmente, os jogadores podem correr. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, pode -se argumentar que estamos nos aventurando no território do remake.

A falta de definições claras do setor para remakes e remasterizadores complica as questões. Os editores costumam usar esses termos vagamente. Por exemplo, as remasterizações "definitivas" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto reterem sua sensação de bloqueio PlayStation 2 da era com apenas texturas upcaladas e iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também chamado de remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos e parece contemporâneo. O termo "remake" é ainda mais nebuloso: a sombra de Bluepoint do Colossus e o Demon's Souls reconstrói seus jogos desde o início, mas permanece fiel aos originais, enquanto Resident Evil 2 mantém a estrutura original, mas redesenha a jogabilidade. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vão além, revisando o design, o roteiro e a história. Esses exemplos, todos considerados remakes, compartilham pouco em comum.

Historicamente, se um jogo foi reconstruído do zero em um novo motor, ele foi rotulado como remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações limitadas na tecnologia original. No entanto, essa distinção está ficando desatualizada. Uma definição mais apropriada hoje pode ser que uma remasterização envolva uma revisão gráfica, preservando o design do jogo original, com pequenos aprimoramentos de jogabilidade. Um remake, por outro lado, redesenha o jogo completamente. Por esse padrão, o Demon's Souls and Metal Gear Solid: Delta pode ser reclassificado como remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que realmente inovam em idéias antigas.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Se adotarmos essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Enquanto os novos ativos e o rastreio de Rays do Motor Unreal 5 dão uma nova aparência, a estrutura subjacente continua sendo um jogo de 20 anos, com suas peculiaridades e idiossincrasias intactas. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

Os sinais desta época são inconfundíveis. Eles estão nas telas de carregamento que aparecem em quase todas as portas, o minijogo desconcertante de persuasão que permanece complicado, apesar da atualização da interface e dos designs simplistas da cidade que se assemelham a cenários. Os NPCs ainda se movem desajeitadamente e falam com o charme de uma IA aprendendo normas sociais. Até o combate, embora melhorado, mantém uma sensação de desapego e falta de jeito. E, é claro, o jogo mantém sua variedade de insetos e falhas, preservados como parte de seu charme original.

Liberações recentes como a obsidiana declararam destacar a lacuna entre os RPGs remasterizados e modernos. A mecânica dinâmica de combate e exploração da AvOwed faz com que o Oblivion pareça datado. No entanto, o Oblivion Remastered ainda oferece muito a desfrutar em 2025. Seu mundo permanece encantador, com seus campos abertos cheios de mistérios e esquisitices. Seus elementos ambiciosos, como as guerras dinâmicas do Goblin e as missões narrativas, ainda se sustentam bem contra as missões mais repetitivas de Skyrim . A abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogadores parece refrescante em uma era dominada por experiências mais guiadas. No entanto, os detalhes mais finos do esquecimento - seu diálogo, interconectividade do sistema e design de nível - mostram claramente sua idade. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado se concentra na preservação da experiência original. Portanto, é apropriadamente chamado de Oblivion remasterizado .

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No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes, scripts e cenários, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade. No entanto, esses filmes restaurados continuam sendo produtos de sua era original, como o esquecimento . O jogo eleva a qualidade visual ao seu limite recriando seu "exterior" em um novo motor, mas abaixo dessa fachada, ele permanece inconfundivelmente um produto dos anos 2000. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é precisamente o que seu nome sugere, e isso não deve diminuir suas realizações. Em vez de insistir que é um remake, devemos vê -lo como a referência para remasterizadores de outros principais estúdios da AAA. É isso que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter alcançado, não apenas um relançamento limpo. É isso que deveria ter sido o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter sido, não uma captura de dinheiro cínica. O Oblivion Remastered incorpora o trabalho de criadores apaixonados, mas mantém a essência de um clássico cuidadosamente preservado, e é exatamente assim que deve ser.

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